【逗游原創文學組獨家專稿 轉載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】 作者:院長在減肥 像《俠盜獵車手5》這種極度開放的游戲并不常見,不是嗎? 人們總是好奇為什么游戲制作這么慢?但是與大多數人對游戲開發的印象不同,其實游戲開發很多時候只需要有一個故事,有一套引擎框架和一堆美術資源就可以完成,幾個月就可以推出一款產品進入測試階段。那么那些大廠的游戲為什么開發這么慢呢?因為這些廠家所代表的是行業內最高的制作水準,他們在做每一件事情都必須肩負起完美和創新的責任。
除非是像EA、育碧或者華納這種擁有經典IP和知名品牌的廠家,第三方或者獨立游戲開發商在立項之初就必須盡力找到一個獨特的題材,修正游戲中小到圖標這種細節,并且做出數量十分驚人的美術設計圖。 雖然現在的引擎技術對于處理光影渲染和一些材質紋理效果都能做到很好的打磨,已經不需要開發人員一個個調整。但是這并不意味著他們的工作量減少。這些開發團隊必須將游戲中他們所能考慮到的任何細節做到完美。例如面部紋理表情這種在玩家看來完全沒有什么蛋用的設置,有些廠家都盡可能的貼合真人面部表情制作。 這種執著到變態的廠家還真不少,今天就隨小編盤點10個細節精致到變態的游戲吧。我們將為您呈現出這些高大上的開發商們背后的苦逼故事。 一、《美國職業摔角聯盟2K15(WWWE 2K15)》的開發商親自挨揍制作動作捕捉 《美國職業摔角聯盟2K15》(簡稱《WWE》)是每年必推的一款體育競技類游戲,擁有絕佳操作體驗和逼真動作設計一直是《WWE》的金字招牌,Visual的龜毛也是業界出名的,正因如此也保證了這個系列平穩高水平設計。
為了達到如同職業摔跤聯賽直播一般的體驗,開發團隊不斷提高游戲畫質和幀數,對于完美的動作捕捉也是執著的不行。為此他們的開發人員甚至親自上陣體驗各種摔跤動作的實際效果,讓程序員帶上護具以及捕捉設備親自上陣難免受傷,什么扭傷挫傷瘀傷都是小事,最坑爹的是各種關節脫臼。說起來也是一把辛酸淚。好在最終成品效果逼真,他們的付出是值得的。 不幸的是,開發團隊的努力最終卻沒有引起玩家和評論界的共鳴。這么拼命真的不要緊嗎?
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