基本操作
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連段
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動作名
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按鍵組合
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招式解說&性能評估
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平連(輕)
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口口口口……
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普通平連,招式無限循環(huán),可以無限“口”到底,最普通的攻擊方式
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平連(重)
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△△△△
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重?fù)羝娇常鞒龅降谒恼羞M(jìn)入crazy combo,快速連打△可以增加聯(lián)機(jī)次數(shù)
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組合連段1
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△口△
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傳說中的風(fēng)車斬,重?fù)粢淮巫芳语L(fēng)車連斬最后跟上收尾重?fù)簟oL(fēng)車戰(zhàn)出招速度快、hit數(shù)高且前方向身位移動有追擊效果,相當(dāng)實(shí)用
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組合連段2
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△△口△
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腿刃重?fù)?兩段,隨后跟上快速的輕斬2連,最后追擊大范圍的橫斷重?cái)亍V財(cái)貎啥吾尫艜r(shí)間略長,綜合威力大,在敵人硬直時(shí)釋放有絕佳效果
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組合連段3
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△△△口△
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重?fù)艋匦?段,第四招跟上口追擊高速3連斬,隨后以大范圍橫斷重?cái)厥瘴玻噍^輕重2釋放更加慢,實(shí)用性欠佳
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下段斬
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△·口△
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任意次數(shù)△后,停頓一下輸入口可基礎(chǔ)下段斬使對手倒地,最后的△為重?cái)厥瘴布寄?
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空中輕連
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(air)口口口口
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空中狀態(tài)下輸入口鍵完成的連斬
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空中重?cái)?
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(air)△△
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浮空狀態(tài)下,輸入△釋放的重?fù)?
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挑空連段
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口·口……
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任意次數(shù)口后,停頓一下輸入口可將敵人挑空,繼續(xù)輸入口將自動跳起進(jìn)行空中追擊,最常用的挑空技術(shù)
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特殊動作
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動作名
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按鍵組合
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招式解說&性能評估
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挑空斬(輕)
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↑↑+口
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把敵人挑至空中,但是不會跟上進(jìn)行空中追擊
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突刺
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↑↑+△
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超長距離的突刺,輸出判定為2hit,有吹飛效果(dmc的stinger)
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奧特飛踢(汗)
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(air)↑+△
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浮空狀態(tài)前+三角釋放的帶有追尾效果的飛踢,不限平面,即可向空中發(fā)動也可踹向地面,相當(dāng)實(shí)用的追尾技
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波動掌
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↓↑+口
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前方向施展的掌擊,沖擊波效果帶吹飛判定,威力大,突圍使用技
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掃堂腿
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↓↑+△
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高速發(fā)動的掃堂腿,帶有擊倒判定,相對于連段的下段斬發(fā)動更加迅速
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滑鏟
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R1+△
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ninja run中三角發(fā)動的招式,無需助跑,發(fā)動距離無限接近0,可快速讓對手倒地,相當(dāng)實(shí)用
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大周斬
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360°Ls+△
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360度的回旋左搖桿后輸入△,可釋放出全方位大范圍的連續(xù)斬?fù)簦遠(yuǎn)it數(shù)高威力,但相對硬直也相當(dāng)大,且結(jié)尾無法快速跟上自由斬模式,不適用于boss戰(zhàn),挑戰(zhàn)評價(jià)也許慎重使用
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回避斬
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LS+口X
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參考mh太刀的袈裟斬,附帶反擊的滑步,滑步中無敵狀態(tài),本作唯一的閃避手段,實(shí)用性不解釋
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防御
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↑+口
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敵人攻擊前的輸入前+口可進(jìn)行防御(參照魔女),敵人在攻擊前攻擊部位會發(fā)光,由此可判斷按鍵輸入時(shí)間。在被攻擊到的一瞬間完美防御可切出斬模式(魔女時(shí)間),同時(shí)對一般人形敵人造成暈眩效果。
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暗殺
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O
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在未被發(fā)現(xiàn)的狀態(tài)下空中或背后根據(jù)提示輸入O鍵完成(目測可對所有敵人使用,包括月光)
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必殺
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△+O(O)
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當(dāng)敵人處于暈眩或者固有的硬直狀態(tài)時(shí)根據(jù)提示輸入可進(jìn)入必殺動作特寫(忍外2中的滅卻)
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特殊動作應(yīng)用篇
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挑空并追擊
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↑↑+口->跳躍->↑+△
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挑空問題是諸君關(guān)注的一個(gè)焦點(diǎn),在任意連段中輸入前前+口后敵人被挑空,但是因?yàn)楦叨炔顔渭兲S無法立刻追擊到,所以引用魔女的空戰(zhàn)思路,在跳躍后跟上追尾飛踢向上追上敵人后可進(jìn)行一系列連段輸入
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附注:連段和動作中,除了有重?fù)羰瘴驳慕M合連段,其他都可以根據(jù)自己喜好任意組合,比如口口口↓↑口↑↑△↑↑口360°LS△或者口口口△△·口△等等
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自由斬
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斬·奪操作
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動作名
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按鍵組合
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招式解說&性能評估
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精準(zhǔn)斬?fù)?
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(L1 hold)LS+RS
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自由斬模式中基本的操作,進(jìn)入斬奪模式后左搖桿定位軸心,右搖桿定位斬?fù)羲矫妫M(jìn)行精準(zhǔn)的斬?fù)?
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快速連斬
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(L1 hold)LS+口(△)
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進(jìn)入自由斬模式后,同樣左搖桿可以控制軸心,而斬?fù)魟幼鲃t以口鍵和△鍵來頂替,口鍵對應(yīng)橫向而△對應(yīng)縱向的斬?fù)簦愃朴谏鋼粲螒蛑械拿ど鋼Q來連續(xù)性高的快速連斬
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斬奪
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(L1 hold)O
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自由斬模式中基本的操作,進(jìn)入斬奪模式后可以看到敵人核心的部位(脊椎),順利斬切后會出現(xiàn)O鍵提示,輸入按鍵則可以奪取敵人的能量核并予以吸收,體力能量瞬間回滿
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斬·奪應(yīng)用篇
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斬奪可謂是本作最為核心的系統(tǒng),并決定著戰(zhàn)斗評價(jià)中的兩項(xiàng)——連擊數(shù)&斬奪數(shù)。
斬奪數(shù)顧名思義,需要完成指定次數(shù)的斬奪才能獲得最高分。而連擊數(shù)跟斬奪能有什么關(guān)系,相信不少朋友都會感到詫異,其實(shí)在本作中累計(jì)Hit數(shù)最佳的方式便是合理的運(yùn)用自由斬系統(tǒng)(挺本末倒置的)。
不同于平時(shí)戰(zhàn)斗,斬奪模式中的hit累計(jì)判定并不是由攻擊次數(shù)決定,而是由刀刃經(jīng)過物體的次數(shù)決定的,也就是說在自由斬中你一次切開了兩名敵兵,連擊數(shù)就已經(jīng)變成2了,同理應(yīng)用于一個(gè)敵兵的時(shí)候,我們將其縱向斬為3段然后橫向?qū)嚅_的3個(gè)部件進(jìn)一步斬開這時(shí)候獲得連擊數(shù)便變成了6,所以將敵人砍的越碎亂斬時(shí)同次增長的連擊數(shù)便越高。
將自由斬應(yīng)用到評價(jià)獲取中便是如此——敵人進(jìn)入硬直-》自由斬發(fā)動-》第一刀快速斬向核心-》脊椎暴露但是不按o進(jìn)行奪取-》使用口(三角)進(jìn)行瘋狂斬?fù)?》算準(zhǔn)時(shí)間在斬奪有效時(shí)間的最后輸入O完成斬奪的一系列動作。
在斬奪的動作方面,因?yàn)槊恳淮巫杂蓴啬J桨l(fā)動只能完成一次斬奪(哪怕劈開了兩個(gè)敵人卻只能奪取一個(gè)敵人的脊椎),所以在斬?fù)魟幼鞣矫妫瑐(gè)人不推薦在群戰(zhàn)中使用橫向斬?fù)簦òǹ冢驗(yàn)槠渚薮蟮墓舴秶赡軙暗街苓叺臄潮`殺其他的敵人也意味著無端浪費(fèi)了一次斬奪的機(jī)會而很可能因此無法獲得s評價(jià)
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部件切割
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cut what u will,斬你所欲斬之物是本作的賣點(diǎn)之一,故在游戲中可以切開的物體是相當(dāng)?shù)亩唷?
將可切割的物體進(jìn)行分類,大致可以分為以下3類——
1.非場景建模基礎(chǔ)的部件
解說:非場景建模基礎(chǔ)的部件,即非地面房屋本身的物體基本都可以斬切,包括場景裝飾物(樹,電線桿,車輛等)以及部分追加類的小型建筑(小型聯(lián)絡(luò)橋、鐵架扶梯、柱子、小平臺等),在電子眼模式中顯示為淡藍(lán)色。
在游戲中對這些物體進(jìn)行切割改造,相信會對游戲流程造成各類的影響,可參考vr訓(xùn)練中獲取紙箱的過程,另外在視屏中也出現(xiàn)斬切場景建筑使落下物砸爆敵方戰(zhàn)車的鏡頭。
2.一切敵人,包括boss。
解說:在游戲中人形雜兵是可以直接對其完成斬切,但是隊(duì)長級敵兵則需要對其累計(jì)輸出使其進(jìn)入特定模式后才能順利對其進(jìn)行斬?fù)簟H缭鹿狻⒁曨l**現(xiàn)的下水道無人機(jī),城市**現(xiàn)的大型機(jī)甲,都需要對其進(jìn)行持續(xù)輸出,使其進(jìn)入特定的狀態(tài)(全身變藍(lán)、特有硬質(zhì)等等)后才能順利一刀兩斷。
3.敵人的飛行道具。
解說:從視頻中可以看出,敵人發(fā)出的導(dǎo)彈都是可以斬裂的,在試玩版中普通雜兵扔的手雷對其進(jìn)行攻擊可以將其反彈回去,另外在視頻宣傳內(nèi)也還出現(xiàn)了破壞boss武器的鏡頭。
綜上所述,斬要素不光在戰(zhàn)斗中,乃至?xí)r日常流程走關(guān)中的應(yīng)用也是相當(dāng)豐富的,推測在正式版游戲中會出現(xiàn)各類需要利用部件切割改造來完成的解謎,相信不會令玩家感到單調(diào),讓fans失望。
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道具&兵器
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道具
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在游戲**現(xiàn)的道具目前只有恢復(fù)類藥品一種,通過十字鍵左右來切出裝備菜單來進(jìn)行道具的選擇使用。
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武器
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武器在本作中存在兩種類型:1是作為主武裝的冷兵器,2是作為副冰裝的熱武器。武器的裝備同樣由十字鍵左右切出即時(shí)菜單來進(jìn)行裝備。
熱武器:
在本作中槍械類熱武器出現(xiàn)了兩種——手雷以及火箭筒,裝備武器后在游戲中按R2來架起武器進(jìn)入攻擊的準(zhǔn)備狀態(tài)。手雷投擲同mgs4、pw一樣,顯示拋物線透之,但是不會像pw一般連滾動和彈跳都計(jì)算給玩家,實(shí)際落點(diǎn)需要玩家自己判斷。火箭筒則是傳統(tǒng)的開鏡瞄準(zhǔn),如果**數(shù)量為2以上,射完則會進(jìn)行換彈動作,硬直巨大,實(shí)用性相對還是1發(fā)的情況下士最高的——用完就丟。
就實(shí)用性而言,手雷因?yàn)楸ㄓ袝r(shí)間差,在下實(shí)在不會用,而火箭筒威力巨大因使用場所而異能發(fā)揮巨大的威力,以boss的劍狼作為實(shí)驗(yàn)對象,一發(fā)火箭筒能去掉其近30%的血,但是相對的發(fā)射后的硬直會對武器的實(shí)用價(jià)值造成影響。
冷兵器:
在demo中指出現(xiàn)了高周波劍一種,從官方信息看來,刀劍一類的武器在本作中應(yīng)該是很豐富的包括攻擊可以將敵人砍成暈眩的電擊劍、意義不明的高周波木刀和電子忍者灰狐的傳統(tǒng)日本刀。
在早期游戲影像**現(xiàn)的雙劍和長槍等武器就demo的表現(xiàn)來看,出現(xiàn)的可能性無法得到暴漲,就目前的自由斬系統(tǒng)來看,長槍或者雙刃類的武器在距離和動作的判定上多少都會出現(xiàn)一些問題,以官方近期的那個(gè)boss戰(zhàn)宣傳視頻來推,自由斬模式下長槍一揮房間里的怪全死了,哥難道是打無雙呢么……但若是平時(shí)連段用長槍,自由斬手上的武器變成了刀那未免也太二了,稻葉敦志先生應(yīng)該不可能犯這類低能錯(cuò)。
主兵器的裝備同樣是通過十字鍵左右切出界面來進(jìn)行的。
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評價(jià)系統(tǒng)
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評價(jià):
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就demo來看,本作的評價(jià)模式共兩種:1.常規(guī)戰(zhàn)斗。2.指定模式結(jié)點(diǎn)。
1.常規(guī)模式,也就是通常戰(zhàn)斗結(jié)束采用的一套算分方式,結(jié)分內(nèi)容如下:
戰(zhàn)斗時(shí)間:2分鐘以內(nèi)獲得1000。
殺敵數(shù)量:全殺為1000分。
斬奪次數(shù):全敵斬奪獲得1000分。
連擊次數(shù):50hit以上獲得1000分。
bp獲取:300左右是100分,要完成1000分看來得需要相當(dāng)龐大的獲取量,在demo中無法完成滿分獲得。
無傷追加得分1000。
在評價(jià)中,得分分為數(shù)個(gè)階段——1000、500、100、50,獲得無傷還可獲得1000的獎(jiǎng)勵(lì)分,總分累計(jì)獲得5000分以上則得到s評價(jià),而在boss戰(zhàn)中4000總分便能有s,總分因戰(zhàn)點(diǎn)的不同而異。
2.指定模式得分:在demo**現(xiàn)的情形,只要人質(zhì)不死便可獲得no kills的事件獎(jiǎng)勵(lì),直接獎(jiǎng)勵(lì)了4000bp并給以了s評價(jià),而若是人質(zhì)死亡則連評價(jià)面板都不會出現(xiàn),故推測,本評價(jià)對應(yīng)的是游戲中的隱藏事件,只要隱藏事件完成便會觸發(fā)得分結(jié)算,而根據(jù)隱藏事件的完成狀況給以不同的評價(jià)——在demo中人質(zhì)只有一人,獲救評價(jià)顯示為“無人死亡”而獲得了s評價(jià),引申到多人質(zhì)的話,很可能就是由戰(zhàn)后人質(zhì)的殘存數(shù)量來決定評價(jià)的等級了。
由此推測,很可能在游戲中會出現(xiàn)各種的隱藏事件,同游戲流程沒有直接的關(guān)系,但是卻決定著關(guān)卡的綜合評價(jià),出現(xiàn)形式可能會多種多樣,如果有解救人質(zhì)的類型,那可能也會有破壞的類型,沿途破壞多少指定的機(jī)械設(shè)備等等等等。
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