《帝國時(shí)代3》是一款由Blue Byte開發(fā)的策略游戲,發(fā)行日期是2010年。 簡(jiǎn)單講講自己的心得: 首先,最基本的一點(diǎn),屠宰場(chǎng)改成消耗高級(jí)食物,可以節(jié)約一個(gè)普通食物。 一. 建立高級(jí)食物補(bǔ)給線 1. 缺綠地的地圖 1)一般都有獵場(chǎng),設(shè)一個(gè)獨(dú)立伐木屋附獵場(chǎng),然后就近造貴族屋和倉庫。 2)獵場(chǎng)設(shè)置高級(jí)食物,高級(jí)食物-1,肉+3。 3)貴族屋附三個(gè)屠宰場(chǎng), 全部設(shè)為高級(jí)食物,高級(jí)食物-3,肉-3,高級(jí)食物+6。 總計(jì):高級(jí)食物+2 注意: 1)獵人的捕獵時(shí)間是浮動(dòng)的,有時(shí)候會(huì)很久,這時(shí)候屠宰場(chǎng)就會(huì)叫沒肉,所以一開始可以只設(shè)一個(gè)屠宰場(chǎng),等肉積累到10個(gè)左右了,高級(jí)食物接近或者少于10個(gè)了,再設(shè)第二個(gè)和第三個(gè),否則可能會(huì)肉不夠,等積累到10個(gè)了剩下的獵物估計(jì)也不多了; 2)盡量1個(gè)獵人管兩片森林,這樣比較持久; 3)盡早打下有綠地的領(lǐng)地然后切換成豬肉供應(yīng),等獵物打完之后可以摧毀獵場(chǎng)和對(duì)應(yīng)的屠宰場(chǎng),不然搬運(yùn)工會(huì)從很遠(yuǎn)的地方送豬肉來。。。 2. 有綠地的地圖 1)一個(gè)農(nóng)場(chǎng),附至少兩個(gè)麥田; 2)別太遠(yuǎn)的位置建個(gè)倉庫,倉庫旁邊設(shè)水井; 3)在水井附近設(shè)一個(gè)獨(dú)立農(nóng)場(chǎng),只附一個(gè)養(yǎng)豬場(chǎng); 4)養(yǎng)豬場(chǎng)附近設(shè)貴族屋,附三個(gè)屠宰場(chǎng); 5)養(yǎng)豬場(chǎng)設(shè)高級(jí)食物,高級(jí)食物-1,肉+3。 6)貴族屋高級(jí)食物,高級(jí)食物-3,肉-3,高級(jí)食物+6。 總計(jì):高級(jí)食物+2 二. 路線策略 1. 除非走科技路線,否則普通食物基本不用生產(chǎn)。 2. 根據(jù)地圖選擇路線: 1)離商業(yè)點(diǎn)很遠(yuǎn)的話就不太推薦商業(yè)路線。 2)附近幾個(gè)領(lǐng)地都沒有煤鐵金礦的話就要慎重選擇軍事路線,因?yàn)殚_局一段時(shí)間內(nèi)都只能靠征服獎(jiǎng)勵(lì)來提供煤和金,影響生產(chǎn)建設(shè)(沒有了應(yīng)急的工具和高級(jí)食物,以及建材)和經(jīng)濟(jì)擴(kuò)張,也影響軍隊(duì)規(guī)模的迅速擴(kuò)大。 3)附近幾個(gè)領(lǐng)地都沒有的成片綠地,或者因?yàn)楦鞣N原因打不下來,那就不適合發(fā)展科技路線,啤酒是必須有綠地的。 3. 補(bǔ)人口一定要打提前量 4. 對(duì)于應(yīng)需生產(chǎn)的物件,比如金幣,武器,工具,鐵塊,戒指,盡量一次多下點(diǎn)訂單,連續(xù)生產(chǎn)的效率會(huì)高一些。 如果走軍事路線: 這里只講長期作戰(zhàn)的方針,快速Rush可以看我另一個(gè)帖子:《工人物語7》手把手教你怎么虐電腦http://www.3dmgame.com/Article/2010-5/16509-1.htm 1. 給煤礦長期供應(yīng)高級(jí)食物,鐵礦和金礦可以提供普通食物或者不提供食物; 2. 鑄劍屋和鑄幣廠設(shè)置成應(yīng)需生產(chǎn),間歇提供高級(jí)食物; 3. 累計(jì)10個(gè)火槍兵,3到4個(gè)長槍兵就可以無損解決大部分中立領(lǐng)地了,多數(shù)地圖提供的初始資源足夠?qū)崿F(xiàn)建立這樣的部隊(duì); 4. 武力征服要有目的性,優(yōu)先攻打有煤,有綠地,和交通樞紐的領(lǐng)地; 5. 煉鐵,鑄劍,鑄幣,軍營盡量同設(shè)在一個(gè)區(qū)域; 5. 武力征服的目的主要是獲得聲望,征服獎(jiǎng)勵(lì)和重要資源,征服之后不要盲目建設(shè),要有目的地根據(jù)自己經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要,同時(shí)要考慮宏觀布局,重點(diǎn)建設(shè)的領(lǐng)地在國度中的分布: 中心——食物產(chǎn)地——其他資源產(chǎn)地 6. 在保證其他建筑空間的前提下,多建倉庫,建立物流運(yùn)輸線路。 7. 近戰(zhàn)部隊(duì)不用多,比對(duì)方的近戰(zhàn)多出1個(gè)就夠了,盡早出炮兵,炮兵是主力,越多越好,騎兵主要是肉盾,實(shí)戰(zhàn)效果不如炮兵,如果不走貿(mào)易路線的話可以用7到8個(gè)槍兵代替騎兵做肉盾。 8. 初期將軍可以選遠(yuǎn)程特長的那個(gè),后期可以用攻城的將軍配合。 9. 有的地圖可以招募黑騎士將軍,四項(xiàng)數(shù)值全滿。 10. 強(qiáng)攻敵方有部隊(duì)駐守,同時(shí)有防御塔的領(lǐng)地代價(jià)會(huì)很大,需要多只部隊(duì)配合,如果雙方整體軍力相當(dāng),那就是找死,盡量通過部隊(duì)調(diào)動(dòng)來打那些對(duì)手部隊(duì)來不及支援的點(diǎn); 11. 后期各個(gè)領(lǐng)地都要建防御塔,否則對(duì)手只要集中兵力突破一點(diǎn),后面的領(lǐng)地就都完蛋了。 本次分享游戲《工人物語7:王國之路》攻略。
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