《帝國時代3》是一款由Ensemble Studios開發的即時戰略游戲,發行日期是2005年10月28日。 在帝國時代3中,制作方拋棄了帝國時代系列原有的戰役風格,放棄了再現波瀾壯闊的歷史戰役的敘事手法,通過描繪一個家族的恩怨,一個縹緲的傳說,幾代人的使命傳承來勾勒1500——1850年這段資本主義萌芽以及殖民運動風起云涌的歷史時期,將主要視野集中在歐洲國家對于美洲國家的征服上,其地理范圍也幾乎涵蓋了整個美洲,雖然這樣做整套任務的故事線會比較連貫,但是缺乏了許多玩家所期待的 博大歷史視野和史詩風格,這個時期歷史上的英雄人物只出現了少數幾個,而且僅僅是作為游戲的配角,這無疑是比較遺憾的,希望制作方在以后的資料片中有所彌補。 同舊作相比,帝國3中取消了石塊這種資源,增加了卡片系統,玩家需要通過各種方式來獲取經驗值,然后從母國得到不同的補給或增援,在目前即使戰略游戲中附加資源系統的出現并不為奇,制作方只是順應了游戲的基本潮流,但是卡片系統的出現還是給傳統的即時戰略游戲增加了更多的變數,這將更為明顯的體現在聯網作戰中。除了卡片系統,貿易站是一個全新的構思,玩家通過搶占貿易線路和控制貿易站來得到持續的資源補給或提升經驗值,只是在任務中僅出現了幾次,似乎沒有十分強調其重要性,但在聯網作戰中,勢必是“誰能控制了貿易線,誰就控制了主動權。” 在具體的任務中,大部分戰役是通過發展基地、防守反攻這一類打法來奪取勝利的,純粹的小分隊作戰僅有幾關,在構思上也不夠巧妙,讓人值得思考的余地不大,對于任務的提示也相當之多,完成主要任務并不曲折,十分容易取得任務成功。其實在即時戰略玩家充分成長的今天,許多游戲制作方應該制作和開發開放性更強的游戲,也就是設定非線性任務,玩家可以自己選擇所要攻占的地點,所要結盟的對象,讓人學會從戰略上思考問題,在許多戰役中培養的部隊也應該可以帶入其他地區作戰,而不是每局都要重新發展,敵人卻毫無反應,缺乏迂回和多面進攻的能力,敵方建筑無法占領,也是一個較大的敗筆。在單局任務中,應該有多種途徑完成最后的目標,任務目標也可以設計的更為多樣,比如像潛入偷取情報或者營救人員之類的任務,總之,讓人有更多的選擇,就會讓人有更多的驚喜,完成任務以后的成就感也會更大。 本次分享游戲《帝國時代3》攻略。
|
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!