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        帝國時代2——新元素解析

        帝國時代2——新元素解析

        更新時間:2025-03-19 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《帝國時代2》,微軟公司跨足電腦游戲軟體后,所創造的一套屢獲大獎的即時戰略游戲《帝國時代》(Age of Empires),其續作《帝國時代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下簡稱《AOE2》)。

          游戲新元素簡介:

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          作為一款帝國系列的RTS即時戰略游戲,帝國時代III在保留前系列風格的基礎上做了進一步的修改,有幾個新的概念和術語,以下一一將作介紹

          主城:本作一個重要的創新就是“Home City”概念的引入,你所選擇的歐洲國家的首都將會成為征服美洲的重要后援,比如你所選擇的國家是英國,那么主城相當于英國倫敦,而游戲中的總部(TC)相當于美洲大陸殖民地上的英屬總部。在游戲中主城是一個比較虛的概念,類似于RPG游戲,它可以通過多次游戲積累經驗而提升自身的等級,每提升一個等級就可以選擇一張新的卡片,即主城等級越高可使用的卡片越多。在游戲中,主城是通過H鍵進入(或點擊畫面上的國旗),進入后出現卡片使用的界面。

          卡片:卡片這一概念在游戲中十分重要,可以說一場戰斗的戰術都是圍繞著卡片進行的?ㄆ梢钥醋魇且粋由殖民地總部向主城發出的支援請求。隨著游戲的進行,出兵、建造建筑、戰斗、貿易都會給你的主城和總部帶來經驗,當總部的經驗積累到足夠發出一個支援請求的時候,你就可以進入主城界面使用一張卡片(既從主城那運來支援)。每個國家都有130張左右的可用卡片,主城每提升一個等級就可以選擇一張新的可用卡片,直至130級就可以使用全部的卡片,但是40級左右的主城所選擇的卡片就可以運用出大多數的主流戰術。

          卡組:每一場戰斗都可以選擇一個卡組進行游戲,每個卡組可放入1-25張卡片,卡片之間的組合一定程度上影響了戰斗的結果,有人會選擇發展經濟為主的卡片,也有人會選擇早期獲得一隊士兵,向對手發起快速的襲擊。你可以事先準備好多個卡組,針對不同的地圖、不同的對手國家而選擇恰當的卡組進行戰斗。

          探險家:每個國家開始游戲都會有的一個英雄,他的作用類似于帝國時代2中的偵察騎兵,不過不同的是除了探索地圖外還可以打野外生物獲得寶藏、建造貿易站和總部TC,當然也可以攻擊敵人。

          酋長:探險家的土著版本,作用和探險家基本一樣,不同的是探險家技能是秒殺野外生物,而酋長的技能是召喚,另外3個土著文明的酋長各有特技,易洛魁酋長是給周圍單位增加HP,蘇族是增加速度。

          寶藏:散落在地圖上的資源,和魔獸war3一樣,有野外生物看守,野外生物并不會主動攻擊,只有把守護寶藏的野外生物干掉才能撿起寶藏。需要探險家、酋長或村民才能撿拾。

          貿易站:簡稱TP,并非每個地圖都有,一般的地圖上都有若干條貿易線,每條貿易線上有若干個貿易點,每個貿易點上可以建造一個貿易站。它有點類似于魔獸中的野外商店,但貿易站需要建造占領,在貿易點上花250木建造貿易站后每隔一定的時候可以獲得額外的經驗(把貿易站升級后可獲得資源)。如果對方需要的話,要先將你的貿易站拆毀,建造自己的貿易站才行。在使用“高級貿易站”這張卡片后,每個貿易站建造資源減為150木,并能夠攻擊,相當于一個塔。

          經驗值:簡稱XP,這也是帝國3在帝國系列中的創新,不過這個創新也常被老玩家們所詬病,因為要使用所需的卡片就必須耗費大量時間去練級--主城的等級(有些接近網游了)。經驗值在整個游戲中都有作用。隨著每一局游戲的進行,出兵、建造建筑、戰斗、貿易都會給你的主城和總部帶來經驗。

          首先,給主城帶來的經驗可以提升主城的等級,主城的升級需要大量的經驗值,正常游戲想獲得高等級主城是個相當漫長的過程,低級主城每局游戲大約能升將近1級,而主城等級越高,升級越困難,有的時候打上好幾局主城都升不了一級。每一局游戲所獲得的經驗上限是30000XP,據統計最少要玩277小時才能升級到106級。所幸的是,如果不是在官方戰網ESO上游戲,那么可以通過修改主城文件的方法獲得高等級主城(作弊),事實上幾乎所有的玩家都是這樣干的,因此也相當公平。

          其次,給總部TC帶來的經驗可以使你能夠發出卡片,每當經驗值達到一定數目的時候,總部就能獲得一次發卡片(即有些文章中所謂的“船運”)的機會,在畫面中國旗的下方會顯示“1”,如果沒有使用就會累積起來。我們在游戲中主要通過建造貿易站的方法來持續的獲得經驗值。

          雇傭兵: 簡稱傭兵,在帝國時代III中是一種兵營不能生產的兵種,相對于其他普通兵種,它是具備超級屬性的精銳部隊,必須通過卡片并且花費一定的錢幣來獲得。在戰爭酋長資料片中,歐洲國家可以通過建造酒館這個建筑來生產傭兵。總的來說,傭兵在游戲中一般是必用兵種,在個別平衡度欠缺的版本中,甚至形成了快速結集傭兵部隊的“傭兵戰術”。

          土著:此土著和資料片中新增的3個土著文明的含義不同,它是中立的部落,散落在每個地圖上,即每個特定地圖上都有其固定的土著部落,比如有的地圖上的土著部落是努特卡棍棒手,有的是拉科塔狼騎兵等等。 在這個土著部落上建造貿易站(和上面所說的貿易站是一個東西)意味著和此部落結盟,這樣就可以生產它的兵種和研究它的科技。土著兵種的特點是相對比較便宜,多數不花費黃金,而且不占用人口。土著之強大,在有的版本中一度形成了“土著快攻”的戰術。生產土著兵種的缺點是:需要250木的貿易站成本,每個土著部落都有兵種數量上限等。

          隱型:這是資料片twc中新增加的概念,部分兵種比如間諜、易洛魁的散、土著偵察兵等能夠隱型,但是攻擊的時候必須現身。探險家和酋長,以及TC可以反隱型。因此在帝國時代3中,隱型的意義遠沒有星際和魔獸中的大。

          工廠:帝國3中新增的建筑,到達工業時代后,玩家可用卡片運送兩個工廠馬車,建造后玩家可以選擇持續送資源或大炮(普通國家是加農炮,英國火箭炮,土耳其巨炮),三個土著文明沒有工廠這一建筑單位。

          爭霸戰和生死戰:類似于帝國時代2中的隨機地圖和死亡競賽,前者開始沒有資源,通常是發現時代;后者從后帝國時代開始,并有2W的資源。需要注意的是,兩者之間的主城并不能兼容。


        本次分享游戲《帝國時代2》攻略。

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