《帝國時代2》,微軟公司跨足電腦游戲軟體后,所創(chuàng)造的一套屢獲大獎的即時戰(zhàn)略游戲《帝國時代》(Age of Empires),其續(xù)作《帝國時代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下簡稱《AOE2》)。
計算方法: 【(攻擊+護甲)^2+(攻擊+護盾)^2】*生命值 各單兵種: 得分=———————————————————————— 總資源量*征召速度 此外,毛毛射程8系數(shù)1,射程7系數(shù)7/8,射程9系數(shù)9/8 缺護衛(wèi)、指環(huán)或馴馬術(shù),相應(yīng)兵種得分*0.9 注:攻擊力要乘方的原因,在19世紀(jì)初的英法戰(zhàn)爭中有一條叫“納爾遜法則”,指的是軍隊?wèi)?zhàn)斗力是要以幾何倍數(shù)增長的。因此攻擊力這個自變量要乘方。 一,毛毛: 1,不列顛 256(由于特色科技使得射程+1,且指環(huán)對毛毛射速沒有改進(jìn),因此不列顛毛毛得以排在老拜之前) 2,拜占庭 253 3,高麗/瑪雅/日本/撒拉森/維京/西班牙/中國 190 4,哥特 171 5,阿茲 151(訓(xùn)練速度快15%) 6,蒙古/匈奴 146 7,波斯 141 8,條頓 127 9,土耳其 125 10,法蘭克/凱爾特 109三,XX+毛毛: 1,哥特 969(XX暴起速度是別民族的1.8倍,讓人怎活) 2,日本 703(靠的也是XX) 3,阿茲 658(同上) 4,不列顛 621(就毛毛牛X一點點) 5,拜占庭 606 6,瑪雅/西班牙/中國 555 7,波斯 506 8,條頓 492 9,凱爾特 487 10,維京 482 11,高麗 455 12,法蘭克 438 13,匈奴 434 14,撒拉森 433 15,蒙古 389 16,土耳其 291(確實很垃圾。。。)四,XX+毛毛+輕騎(加權(quán)平均) 1,哥特 479(有點驚訝) 2,西班牙 377(最均衡的垃圾大國) 3,匈奴 375 4,波斯 361 5,中國 347 6,撒拉森 336 7,日本 333 8,阿茲 329 9,不列顛 328 10,蒙古 322 11,拜占庭 317(就是輕騎拖后腿) 12,土耳其 289(就是輕騎拉起來的) 13,凱爾特 285 14,瑪雅 278 15,法蘭克 267 16,條頓 264 17,維京 249 18,高麗 242(原來。。。)忽略訓(xùn)練速度再統(tǒng)計一下: 毛毛: 1,拜占庭 253 2,不列顛 213 3,高麗/瑪雅/日本/撒拉森/維京/西班牙/中國 190 4,哥特 171 5,蒙古/匈奴 146 6,波斯 141 7,阿茲 131 8,條頓 127 9,土耳其 125 10,法蘭克/凱爾特 109 輕騎: 1,蒙古 577 2,土耳其 576 3,匈奴 576 4,波斯 576 5,西班牙/撒拉森 576 6,中國 485 7,哥特 468 8,凱爾特 369 9,不列顛/法蘭克 364 10,拜占庭 346 本次分享游戲《帝國時代2》攻略。
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