《帝國時代2》,微軟公司跨足電腦游戲軟體后,所創造的一套屢獲大獎的即時戰略游戲《帝國時代》(Age of Empires),其續作《帝國時代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下簡稱《AOE2》)。 游戲一開始,koven位于4點種方向,kmkm位于1點種方向.雙方都很快的發現了羊,于是同樣采取了先伐木場后果醬的開局. 8:55,koven以24人口開始升級封建,同時,4個采集豬肉的農民放下了手上的工作,前往kmkm基地準備進行強攻.這個時候kmkm以25人口開始升級封建,同時輸送5個農民前往koven基地準備進行強攻.5個農民行進的途中發現了koven正在建造兵營的農民,看見兵營即將建造完畢,kmkm沒有對對方的農民進行攻擊,繼續控制農民前往koven的一個伐木區,看來將要進行對攻了. 11:05,koven升級到封建時代,4個農民立刻在離kmkm伐木區不遠的高地建造靶場,在通過偵察后立刻從中抽出一個農民偷造箭塔以圖更早的控制kmkm的一個伐木區和果醬.(這本來是一個極好的策略,但是此時卻成了koven失敗的原因之一:p) 11:55,升級到封建時代的kmkm立刻用"房子"大法偵察koven的軍事建筑位置,在經過"房子"大發和偵察馬的雙重偵察之后,基本可以判斷出koven的軍事建筑位于主城上方靠近2金1石的高地附近.于是果斷的在果醬上面造了一個相對當時局勢很關鍵的一個塔.而這個塔僅僅和koven偷造的那個塔一塊農田的距離.建造的過程中,koven試圖利用偵察馬攻擊kmkm的農民從而吸引對方的注意力,但是卻忽略了對對手基地的偵察,當偵察馬發現kmkm的農民正在趕造箭塔之后,立刻運用微控延緩kmkm塔的建造,為自己箭塔的完工爭取時間,但是由于kmkm最初是3人造塔,而塔的位置也很容易分派農民支援,koven的微控基本沒有什么作用,雙方的箭塔一前一后豎立起來.kmkm首先利用農民上的優勢攻擊koven的箭塔,可是由于攻擊對方箭塔的農民數量太少,加上將己方箭塔攻擊對象鎖定在對手箭塔從而缺少火力支援的情況下,攻擊的農民很快就被koven的部隊所殲滅.于是局勢轉為koven利用農民攻擊kmkm無兵力保護的箭塔,看著保命的箭塔被對方的農民攻擊,唯有全民總動員才有能解決危機,但是這樣卻要面臨更嚴重的經濟危機,就在這個時候kmkm意外的發現,原來對手農民攻擊箭塔的那半個部位,位于主城的射程之內!本以為4個農民可以解決戰斗的koven就這樣失去了3名主力,第一波攻擊也告失敗.(假如此時kmkm的箭塔不在tc射程之內,koven的兵力+農民即使不能毀掉kmkm的箭塔,kmkm也要因為那個箭塔而付出極大的代價.假若最初kmkm增加了攻擊koven箭塔的農民數量,是可以毀掉箭塔,但是會有1-2分鐘的資源匱乏狀態,而koven也不用損失那3個農民.2種情況koven都會處于相對優勢,可就是kmkm那個箭塔,還有koven那個爛地形,真是衰...)(即使如此,為了試圖毀掉koven的箭塔,kmkm還是付出了4個農民和大半采集食物和木材的農民,損失過于嚴重.假若下面koven能夠持續的對kmkm的木材和食物的任意之一保持持續騷擾,勝利的天平將會傾向于他)在雙方爭奪控搭權的同時,kmkm控制著自己的部隊+農民對koven的一個伐木區實施了壓迫式打擊,面對眾多的兵力koven只有忍耐.這個時候出兵回防,采石造箭塔都不能解決當時的問題,惟有在基地補造一個靶場出兵拖延時間來獲得增援.koven選擇了補造靶場,讓前往進攻幸存的mm一人采石.同時控制第一波兵力攻擊kmkm的第二個伐木區.kmkm急忙將伐木區的農民調往第一個伐木區,并利用wall,建筑物縮小對方兵力的活動范圍.雖然wall并不完美,沒能將樹林后面在河邊的小道堵死,但是koven可能過于關注基地,沒能抓住這珍貴的時機加劇kmkm經濟的惡化.(假若這個時候koven抓住了這一戰機,再次騷擾對手的木材,迫使對手的農民放下手中的活,后面的局勢會是另外一個樣子.可惜,他僅僅把那些兵用來控制kmkm放棄不用的伐木區,給了kmkm太多的時間恢復經濟) 16:45,kmkm5名強攻的農民在采集125石頭之后,立刻在前線偷造箭塔占地并控制koven的少許食物來源.koven則由于未能及時將新訓練的回防部隊集結,發現偷造也只能任由對手胡作非為. 17:25,koven的果醬消耗完畢,控制空閑的6個農民準備長途跋涉前往2個屏幕(1280x1024)遠的地方殺鹿(難以置信koven會這么做).殺鹿農民行進的途中遭遇kmkm的部隊被迫回撤等待后援.同時向金區集結訓練出來的回防部隊. 18:15,koven的6個農民11個散兵和kmkm的2個槍兵13個散兵交火,koven以1個農民的代價消滅了對方的2個槍兵后控制農民和散兵對對方進行窮追猛打. 本次分享游戲《帝國時代2》攻略。
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