電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
刀塔傳奇敏捷英雄排行榜: 刀塔傳奇中的有各種各樣的敏捷型英雄,每個敏捷型英雄的用法都不相同,然而他們都說屬于高攻脆皮型的,現在為大姐詳細介紹下各個敏捷型英雄的特點。 ![]() 近戰輸出型: 這些前排輸出型英雄都有一個特點:都屬于輸出較高的近戰英雄。但自身存在兩個非常大的問題:1、自身依賴普攻站位卻非常靠前容易被硬直;2、魔抗都普遍較低,及時站在副T位置也很容被莫名AOE波及致殘; 單點輸出型: 這類英雄的特點非常明顯,主要輸出來源于他的單點普攻,除了小黑略微帶有輔助控制傾向,其他四個英雄基本全部技能都圍繞著他的普攻進行。單點爆發非常高,但是弱點也是顯而易見的:1、害怕減速,依賴普攻的英雄一旦攻速被減基本輸出大打折扣;2、吃命中,害怕被致盲打出MISS或者天生閃避奇高的英雄;3、急火困難,目前分身流行,會因為單點輸出手段單一而造成無效輸出; AOE輸出型: 內射隊的成員核心,飛機是繞過前排打中后排,月騎通過前排濺射中后排,一姐則是無差別一打五。光看攻擊屬性,這三個英雄可以說對于中后排的能力表現優劣之分,飛機如果沒有足夠高的爆發,那么他的所有切后技能都會成為送能;反觀一姐和月騎他們的攻擊屬性有著較高的團隊作用,一姐基礎傷害和暴擊不俗,對于中后排的硬直是非常容易的,而月騎即使后排濺射傷害有所遞減,但是其月蝕的打斷也變向成為硬直的手段。 但是也存在一個問題:作為AOE輸出型的英雄,均存在的問題,如果不能一波打死,那么就存在被反撲的風險。尤其對于有恢復免傷的隊伍而言,單純的AOE物理輸出會被壓制的比較難以抬頭。 接下來給大家單獨列出幾個特殊的敏捷型英雄,他們的輸出手法多樣,定位模糊 影魔,刀塔傳奇代言一代目,早在80級年代,影三炮教做人,一個大招帶你走是家常便飯,配合巨魔的開場飛斧打出多次硬直。越來越單一的競技場配置,使得官方不得不將影魔予以修改,將影魔從快攻流變為了慢攻流,但是悲劇發生了,影魔雖然技能從快攻變為了慢攻,但是屬性面板并未修改,導致作為一個中排血低、魔抗低的單點物理,AOE法系傷害都不足的尷尬處境,所謂一代補丁一代神、影魔從一次修改從神壇跌入谷底。 無獨有偶,在前排紛紛覺醒和敵法末落的今天,前排硬度的大大提升使得不能切為近戰模式的巨魔只能在針對奶隊時才偶爾粉墨登場。所以影魔、巨魔在敏捷英雄中屬于最為尷尬的英雄,可能要等到覺醒才去關注他,我們只能把他定義為留一手; 敵法,刀塔傳奇代言二代目,敵法的短板其實非常明顯,一個不能切入到地方多中排、或者多后排的敵法,是相當脆弱的,敵法的生存是完全依賴他的閃避和AOE吸血。因此,就目前90年代中期而言,敵法上場往往之存在與進攻隊伍,很少再有人將其作為防守使用。所以敵法在敏捷英雄中屬于一個比較極端的英雄,我們把他定義為專攻手; 猴子,無疑是代替敵法成為刀塔傳奇代言三代目。他沒有明顯的短板,如果一定要挑刺的話,那么就是他魔抗略低。但由于分身的存在,無論是對于單體法系的傷害還是方向性AOE的傷害都不是非常懼怕。所以猴子在敏捷英雄中屬于一個比較全面的英雄,我們把他定義為多面手; 復仇和白虎雖然都為后排物理隊輔助,一個物攻光環加群破甲、一個敏捷光環加開場BUFF,他們作為后排輔助都表現優異。只是目前他們上場的作用均不相同,白虎上場的目的其實更偏向于借助其白虎箭優先需要急火一個目標,而復仇則是更針對后排核心。所以復仇和白虎在敏捷英雄中屬于套路型英雄,我們把他們定位為套路手; 火貓和圣堂,顯而易見是敏捷英雄中的翻盤手,由于其技能特性的關系,使得火貓和圣堂存在逆天翻盤的可能型,期待圣堂的覺醒讓圣堂更上一層樓。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!