電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
預(yù)設(shè)
被動
侵略
遠(yuǎn)程
謹(jǐn)慎
防衛(wèi) 是 是 是 是 否 是 追擊逃亡的敵人 是 否 是 是 否 否 主動攻擊視線內(nèi)的敵人 否 否 是 是 否 否 遠(yuǎn)程武器為主否 是 否 是 否 否 近戰(zhàn)武器為主否 否 否 否 是 否 閃避近身的敵人 否 是 否 是 是 否 避免近戰(zhàn)否 否 否 否 否 否 避開范圍型的攻擊 是 是 否 是 是 否
在戰(zhàn)術(shù)設(shè)定方面,游戲也為各個人物預(yù)設(shè)了好幾種不同的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,例如補(bǔ)血優(yōu)先的回復(fù)法師戰(zhàn)術(shù)、遠(yuǎn)程射擊的弓手戰(zhàn)術(shù)、盾防優(yōu)先的肉盾戰(zhàn)術(shù)等等,但戰(zhàn)術(shù)設(shè)定的趣味之處,在于玩家可以自訂AI使用技能/法術(shù)的時機(jī)、種類與先后順序。每個人物起初都有固定數(shù)目的戰(zhàn)術(shù)欄位可用,里面可以設(shè)定使用的優(yōu)先度、觸發(fā)條件與行動的內(nèi)容。隨著人物的等級提升,可使用的戰(zhàn)術(shù)欄位數(shù)量也會增加,如果人物升級時選擇了Combat Tactics的Skill,也會提高戰(zhàn)術(shù)欄位的數(shù)量。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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