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        《龍騰世紀起源》戰術設定簡介

        《龍騰世紀起源》戰術設定簡介

        更新時間:2023-01-17 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。



        在《龍騰世紀》里,戰術(Tactics)指的是人物的AI設定。戰斗時,玩家可以選取一名人物直接操控以進行戰斗,其余的人物則會依自己的戰術設定行動。舉例來說,當玩家直接控制人物攻擊敵人時,其他的隊員就會自己接敵,并且依照戰術設定里的條件判斷使用技能戰斗。
        人物的AI設定主要有兩種,一種是行為(behavior),決定人物交戰時攻擊、移動、撤退的的基本反應;另一種則是戰術設定,以條件判斷的方式決定技能與法術的使用時機。在游戲里按下Back鍵、叫出選單后,玩家可以隨時在Character Record里按Y鍵(select tactics)進入戰術設定畫面:



        人物的行為模式共有六種選項,遇敵、交戰時的反應各有不同,玩家可以視人物的特性(近戰、遠攻、法術)而設定:
        行為模式
        Behavior

        預設
        Default

        被動
        Passive

        侵略
        Aggressive

        遠程
        Ranged

        謹慎
        Cautious

        防衛
        Defensive

        反擊

        追擊逃亡
        的敵人

        主動攻擊
        視線內的敵人

        遠程武器為主

        近戰武器為主

        閃避近身
        的敵人

        避免近戰

        避開范圍型
        的攻擊


        在戰術設定方面,游戲也為各個人物預設了好幾種不同的戰術設定,例如補血優先的回復法師戰術、遠程射擊的弓手戰術、盾防優先的肉盾戰術等等,但戰術設定的趣味之處,在于玩家可以自訂AI使用技能/法術的時機、種類與先后順序。每個人物起初都有固定數目的戰術欄位可用,里面可以設定使用的優先度、觸發條件與行動的內容。隨著人物的等級提升,可使用的戰術欄位數量也會增加,如果人物升級時選擇了Combat Tactics的Skill,也會提高戰術欄位的數量。


        玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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