電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 倚天屠龍記--戰斗系統設定 一、戰斗基本設定:
每升一級可獲得5點屬性點數,10點氣。 屬性有力量、體力、敏捷3種,氣是用來行走任督二脈與打通穴道。 打通一個穴道增加1點內力。 等級上限為255,故所有可分配屬性點數為255*5=1275,所有氣有2550點。 通任脈1次加10點內力,通督脈1次加10點內力,通行任督二脈一次稱一周天。 繞行任督二脈12次稱一大周天,每次可額外再增100點內力。 招式習得條件:必須擁有該武功秘籍,然后使用氣打通武功秘籍著名之穴道。 招式威力:從1~5,1最弱5最強。 招式熟練等級:最高20級,絕招熟練度參數從1.1~2.0。 內功心法熟練度限制:VIT300之前開放至10級,之后每30點開放1級。 招式熟練經驗值:成功使用一次招式增加1點,Lv1>2需求50點,Lv2>3需求100點,以此類推,每升一級增加50點,招式到達MAX總共為10500點。 經驗值分擔:有伙伴在的狀況下,經驗值為1.2倍。 等級差異減損:所得經驗值/(主角等級+NPC等級)X角色等級=角色之獲得經驗值。 范例:{所得經驗值200/(主角等級20+NPC等級45)}X角色等級=主角61EXP,NPC138EXP
二、基本屬性值: 體力(基本20,最高點數為1295,HP4335,體質432,防215) 生命(HP):每升1級自動加2點HP,每加1點體力多3生命。 體質:等于體力/4,為隱藏屬性。 防御力:體力/6為基本防御力。實際防御力=基本防御力+防具,防具防御力上限為999。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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