電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 無斗氣非總大將的攻防由難度、星數以及“NPC武將”里的攻防值決定,不受玩家體攻防的影響。 玩家的體力×防御力與總大將、斗氣將、超斗氣將的攻擊力成正比,總大將、斗氣將、超斗氣將的體力×防御力與玩家攻擊力正比。 總大將攻擊力為玩家體力×防御力/200,防御力為玩家攻擊力×680/總大將體力。 斗氣將攻擊力為玩家體力×防御力/160,防御力為玩家攻擊力×730/斗氣將體力。 超斗氣將攻擊力為玩家體力×防御力/140,防御力為玩家攻擊力×680/超斗氣將體力。(虎牢呂布除外)
V1.0 下面的測試都是在修羅難度,當然對自由模式而言,困難和修羅的攻防值是一樣的。 先是用不同攻防值的武將跑了下五星赤壁,文聘(381/111)、賈詡(308/104)、張遼(400/126)、曹真(337/111)的攻防值都不變,可見無斗氣非總大將的攻防值不受玩家影響。 而對總大將曹操而言:
玩家攻防值 曹操攻防值 400/300 400/340 290/300 400/246 384/200 400/326 79/51 90/67 159/51 90/135 79/151 268/67
可見總大將攻擊力隨玩家防御力提高而提高,防御力隨玩家攻擊力提高而提高。 總大將攻擊力與玩家防御力的比值MS不固定,不過可以看到玩家防御200時總大將攻擊力便已經MAX了。 而五星總大將防御力與玩家攻擊力的比值則較為固定,基本上都是玩家攻擊力的0.85。由于是正比例關系且達不到上限(最高340),對五星總大將而言,玩家攻擊力不會影響對其造成的傷害。 之后試了下同為5星的其它幾個總大將(孟達、劉禪、司馬懿、張魯),攻防值與曹操一樣。 再試不同星數的總大將,拿79/51的武將分別試了一到四星的總大將(黃祖、董卓、孫權、張魯),結果分別是90/111、90/94、90/81、90/71。所以,總大將攻擊力與星數無關,防御力是星數越高則越低。(這個很汗)
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
|