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        《火炬之光》27級破壞者心得&整體游戲感想

        《火炬之光》27級破壞者心得&整體游戲感想

        更新時間:2022-12-31 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

        從接觸這款游戲開始到等級27

        也花了有12小時的時間在此游戲上(游戲中按J可以看各項紀錄)

        只走到21還22層吧!?

        有點忘記了...

        因為存檔莫名奇妙在開新人物的時候遺失...Orz

        此為bug官方正在處理

        還有更動一些小細節

        比如切換場景時間過長(我的電腦要跑將近一分鐘吧?甚至更久?)

        這里就不加以贅述

        想知道的可以去對岸火炬的專題站看

        廢言到這里切入主題嚕!

        一定會有不少想知道技能怎么配比較好

        先分享一下自己的技能配點

        由于是第一次玩

        so有一些技能點只有點1作為測試用

        游戲難度為Hard

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        lv5

        Martial Weapons Expertise近戰武器大師- 10

        提升近戰武器傷害值40% "降低武器需求等級"(無視)

        懶人必點技能

        傷害加成上也很可觀

        Armor Expertise防具大師-10

        提升盔甲防御值40%降低防具需求等級(再次無視)

        保命用

        男人想要變硬就靠他!

        Entropic Aura某種防御光環- 1(不會翻譯=3=)

        20%機率緩速附近敵人"1秒",點滿38%還是只有"1秒"

        而且范圍不變(有點。

        不如用Chain Vortex "感覺"范圍也比較大些

        加上光環不是常駐

        cd時間結束后還要再施放

        本人是很討厭麻煩的動物...

        lv5有個Titan Stomp我沒點

        作為一個Destoryer的職責就是毀滅

        把別人打飛了還要一個一個追很累的...

        感覺跟lv10的Doomquike效果也差不多...

        沒點下去用過,純粹看技能敘述罷了

        lv10

        Doomquike末日地震- 1

        +54-63火焰傷害,20%機率點燃目標

        70%武器傷害

        點滿的火焰傷害216-252,機率依然只有20%,武器傷害115%

        傷害感覺沒多到哪里去,100%點燃我也不想去點他-.-

        范圍很大是真的

        不過"感覺"攻擊范圍好像是技能施放后

        以地面延伸裂縫為主,而不是一個圓周

        常常用了這招后周圍死一票

        然后有幾只雜魚還是不知死活的貼在我旁邊打

        lv15

        Chain Vortex鎖鏈漩渦- 1推薦

        10%武器傷害,高達87%暈眩并且持續3秒

        好用的控場技能,范圍不錯

        以自身為中心的360度都能攻擊

        唯一值得注意的是對王無效XD

        可以對王用都給你打就好了...(我曾經在電腦前面os:e04怎么不會暈王...)

        點滿46%武器傷害96%暈眩5秒

        個人覺得點1就夠了,剩下的點數可以投資到其他技能

        呃...非常惡心的技能

        等級還沒25之前可以跟Doomquike配著用(有點的話)

        #更正一下

        今天重練角色的時候發現打小王是會有暈眩效果的

        可能某些王抗暈比較強

        或者特效太絢麗or我眼殘才沒注意到暈眩

        Frost Shield寒冰護盾- 1推薦

        持續時間20秒,50%機率在受到攻擊時凍結目標(凍結時間不知道)

        吸收29%元素和物理傷害(非常好用)

        75%抵抗擊退(非常非常好用)

        對于要貼身攻擊的Destoryer來說

        一直被打飛是很痛苦的事情...

        不知道凍結有沒有算上遠程和元素傷害?有的話就很IMBA了

        理論上應該只有近戰吧?

        點滿有90%機率凍結目標,54%的傷害吸收,抵抗擊退不變

        在吸收傷害這點挺吸引我...在VeryHard模式重玩應該會把這招點滿

        凍結目標其實還好,有Chain Vortex在

        能近身的怪只剩下13%...XD


        玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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