電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 用PowerISO4.5載入鏡像文件。(再次請注意,如果你安裝了其他虛擬光驅軟件,請不要還用它們載入游戲鏡像。也就是說,保證你的PC里,唯一載入鏡像文件的只有PowerISO4.5的虛擬光驅。) 3、請進入游戲吧,應該沒有什么問題了。 現(xiàn)在談一下游戲感受。 因為本人基本上不懂英文,只能從短短三十分鐘的游戲體驗里面,模糊的談一下自己的看法,有什么錯誤之處,歡迎大家指正。 首先說一下畫面,怎么說呢,感覺屬于比較不錯的畫面了,和輻射3的游戲畫面水平基本差不多。不過,在特效上面,有一些加強。當然,我知道它們用的不是同一個引擎。對比無冬之夜2來說,《龍騰世紀:起源》要遠遠強于它了,不管是人物模型的多邊形數(shù)量還是材質的質感表現(xiàn)、貼圖的精細程度,都完全超越了無冬之夜2。最重要的是,《龍騰世紀:起源》的優(yōu)化非常好,最起碼在我三十多分鐘的游戲中,沒有感到幀數(shù)的大幅度變化,基本保持在65幀以上。 人設方面,《龍騰世紀:起源》的人物設定很令本人喜歡,在造型方面,很多年輕的NPC,看起來非常適合亞洲人的審美觀,完全可以看成一個裝了美化MOD的上古卷軸4游戲世界。更令人欣喜的是,在這個世界中,不但不缺乏俊男靚女,而且各個年齡段的人物都隨處可見,上到大年齡的老人,下到小屁孩,整個游戲世界的人群層次都非常的豐富。 現(xiàn)在,我來談一下操作和“手感”。一句話來概括,真的非常不錯。目前這么多3D類的歐美RPG游戲,還沒有幾個游戲能很好的解決視角問題。《龍騰世紀:起源》的視角方面,做的非常的好,在使用第三人稱后背視角時候的感受,你完全可以參考《魔獸世界》。而使用策略視角時候,人物竟然仍然繼承著前者視角的操作,也就是說,你仍然可以在這個視角模式下,用WSAD操作你的角色。令人稱贊的是,兩種視角的切換,非常的自然和流暢,只用滾動鼠標滾輪,放大和縮小人物,人物腳下的光圈也隨著出現(xiàn)和隱藏,兩種模式也就同時自然的切換。 打擊感方面,我個人感覺還不錯,格斗動作干脆流暢,畫面非常血腥,基本上只要一戰(zhàn)斗,人物全身都會沾滿鮮血,這點和真實也很酷。我用自己的角色使用了兩個技能,一個是可以將對方擊暈,這個很不錯,擊暈后的敵人,在一定時間內不會反抗,而且不會因為你接下來的打擊而“突然覺醒”。另一個技能,是快速的向敵人猛踢一腳,這個動作很干脆直接,很像我們平時打架時候的直踢,作用目前不清楚,或許是打斷法師的吟唱吧,呵呵。 整個游戲,初步感覺還是非常的不錯的,尤其是很真實。比如,在我玩到某個階段時,角色是突然從睡夢中醒來的,整個城堡人聲沸騰,到處是敵人。我們的主角從床上起來,這個時候是沒有穿衣服的(當然,有內衣),敵人破門而入,我只能飛快的打開裝備菜單,將裝備和武器都全部穿戴上。這是一個小細節(jié),但感覺很不錯。 游戲中的對話選項非常多,基本上都有5、6條以上,因為語言問題,每條對話會產生什么結果,我還不能給予正確判斷,在這里也就不闡述了。 最后,具體的體驗,還是請各位等待英文達人們來分享他們的感受吧。 目前看來,這個游戲已經具備神作的基礎,至于精髓如何,一切等待進一步驗證。 CPU:Intel E8400 內存:2G DDR800 X 2 顯卡:麗臺 GFX9800+ 系統(tǒng):VISTA SP2 游戲設置:1280X800 2倍抗鋸齒 Graphics Detail : Very High ; Texture Detail : High 平均幀數(shù)在65以上,個人感覺這個游戲的配置要求不會大于《無冬之夜2》,應該還低了很多。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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