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        《NBA 2K10》10種優(yōu)點和10種缺點

        《NBA 2K10》10種優(yōu)點和10種缺點

        更新時間:2022-12-13 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

        電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

        2K10的10種優(yōu)點:

        1.攻防兩端比2K9真實多了 動作很自然 舒展 和看NBA比賽感覺很相似

        2.音樂。這一代的音樂太好聽了。有時就停在選隊畫面聽音樂。回放也還不錯。以前只有扣籃和空接給個回放都看煩了 這次可以看下空中動作了

        3.體力條,注意不是耐力條,這和加速鍵有關,不要像以前那樣一直按著加速鍵,體力很快消耗完,要放開加速才能慢慢恢復。這個改動不錯,對戰(zhàn)的時候不像有些瘋子一樣按著加速追著你。

        4.戰(zhàn)術更豐富。2K9只能設置8個戰(zhàn)術在快速呼叫鍵上面。K10的常用8個鍵設置還可以用,增加了LB和RB選擇對應為5個位置設計的20套戰(zhàn)術,就是呼叫戰(zhàn)術后再按LB或RB,再按4個操作鍵呼叫出來。戰(zhàn)術更明了,也更好用就是呼叫的時候麻煩點,需要多按1-2個鍵才可以。戰(zhàn)術不在只由PG發(fā)起,也有為其他位置發(fā)起進攻設計的戰(zhàn)術。

        5.加強斷球。不是說斷球很牛B,只是讓你明白傳球不再是兩點一線的了。如果中間有人或者旁邊有協(xié)防,很容易被干擾或者斷下。亂傳球的話會被斷到?jīng)]脾氣。甚至像真實比賽那樣,協(xié)防的不到位置會伸出一腳來干擾,結果被判腳踢球,一切真實很多。

        6.增加視野這個概念。在2K9里面被包夾后,很輕松的把球傳出來甚至傳給身后的人,看都不用看。2K10里面被包夾后想傳給身后你看不到的隊友不是一件容易的事,常會傳錯方向直接傳到場外去,或砸到其他球員身上彈走。快攻中如果位置擋住視野,也很容易傳球傳歪,然后前場球員再去補救。反正不像以前那樣兩點一線的傳球就對了。

        7.增加繞前防守,2K9里面姚明就是無解男,用指定控制讓他穿到內線接球之后命中率超高。2K10的姚明仍然很無解,但繞前防守讓他在接球上有一定困難,也可以手動操作繞前,就是防守無球隊員時用以前的鎖定防守鍵,就會死纏在他身前了。

        8.自由打法,無球隊員跑動比2K9聰明些了。雖然比起LIVE 2010的無球跑動要差點,但比2K9的進步多了,無球隊員經(jīng)常能跑出空位來等待你的傳球。

        9.2K10感覺超級明星的作用確實比起2K9在某種程度上是被削弱了一些,加速要有一個起步過程,不再像2K9里面那樣一按R就飛奔起來而且感覺想LBJ這樣級別的超人持球跑動速度好像變慢了。不過數(shù)據(jù)上超級明星還是有很大優(yōu)勢的。

        10.這次的2K10的球場氣氛真的做得很不錯,除了開場時的一些主要球星的“表演”,還有比賽中,球員接到球開始出手的一剎那,球迷會隨著投進和投失由歡呼變成嘆氣等。還有當你帶球被斷,場邊飚出一聲“這是什么”,持球停留內線太久的時候,“快出去”的聲音也隨之而來,很真實

        2K10的10種缺點:

        1.球員的臉越做越不像了,比2k9的還要差,連代言的科比的臉都做得跟馬臉似的,可以想象其他球員的樣子了,還是要等玩家的臉補啊

        2.電腦空位 干拔 干擾投籃 命中率太高 更離譜的全場結束有全中的

        3.今年狀元格里芬的扣籃指數(shù)居然才58 另外2K有兩個小小的疏忽 自由球員里賈斯丁威廉 姆斯用的是JAMES WHITE的照片 今夏剛加盟灰熊的史蒂文亨特用的照片也不是本人的

        4.應該說,更新之前比賽的真實性,平衡性我是非常不滿的。更新之后我還是覺得問題很多SS難度下,玩了幾場電腦要嘛輸?shù)暮軕K,要嘛大比分贏球,贏球的時候怎么投怎么有,內線外線全面開花,正常比賽不下5個alleyoop,往內線傳球怎么傳怎么有。輸?shù)臅r候,怎么投怎么不進,alleyoop怎么扔怎么被斷,內線 出手不是砸框就是被蓋,我很郁悶怎么差那么多

        5.還是AI問題。當比賽進入后半段如果比分咬的比較緊(實際上我就一次在第四節(jié)和對手分差在3分以后),防守強度加大對方的PG就傻了,后場半天過不來,只能勉強往前甩,然后出界,不然就是擠過中場線以后又瀟灑的做一個后撤步然后被吹回場。。。。

        6.正式進入球隊訓練營以后無法調整視角,只有垂直的視角,這個是設計的遺漏?難度無法調節(jié),時間無法調節(jié),slider無法調節(jié)——那樣的難度實在沒有挑戰(zhàn)性,打了幾場得分都是30+的,真搞不懂這個明顯的問題2K沒想到?.隊友實在不聰明,下快攻明明能傳了硬要多帶幾步多繞幾圈才傳,機會都沒了 數(shù)據(jù)定的太死。打個比方,建一個7尺2的C,如果類型不是扣籃型的,那么除非你把他練上來了,不然你想扣籃》?沒門!明明掂一下腳尖就能扣籃的卻硬要投進去

        7.2k10的王朝模式和生涯模式存在BUG,即若你將比賽時間調短后,其他球隊數(shù)據(jù)還是按12分鐘出的,這意味著若你玩生涯模式,你將以比如5分鐘的數(shù)據(jù),和別的球員12分鐘數(shù)據(jù)比。

        8.街球模式還是沒有難度設置一個街球場地倒是變成了3個3分球打鐵彈到籃板上檐出界的幾率還是不低,這次甚至球根本沒沾到籃架子就out of bound 新發(fā)現(xiàn)一個(不知2K9有沒有這問題, 沒注意)兩隊擁有同一個球員時, 其中一個那名球員剛進球, 鏡頭會給坐在對方替補席上的另一個那名球員特寫 而且?guī)缀趺看味际?

        9.再說說投籃姿勢,麥蒂那叫一個丑,roy也不行,個人感覺很像的有nash,anthony,kobe,gasol,Garrnet.個人感覺電腦攻防還算合理,不像2k9湖人隊fisher拿最多出手權。

        10.mp模式中的任務系統(tǒng),確實是一大敗筆。打比賽就像做任務,完全為了任務打比賽,失去了比賽的意義。就像某位筒子說的,不管球隊死活,先把任務pass再說,實際上已經(jīng)失去競技游戲和多人籃球的意義。

        總體來說 2k今年比較趕時間,貌似一直都沒停下來.所以2k10現(xiàn)在還是存在一些問題了,但是現(xiàn)在玩起來已經(jīng)是很好的佳作了,等2k慢慢放出修改補丁就轉變?yōu)樯褡髁?現(xiàn)在認為2k10的不好,我建議再多玩玩吧, 不要還沒有真正上手就開始說這個不好,那個不好,可能2k9給我們的感覺比較深,但是2k10絕對是值得一玩的好游戲,可以說很棒.就這么多了.等正版送到玩起來有明顯區(qū)別會再做個評測的.


        更多相關內容請訪問:NBA 2K10專區(qū)


        玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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