電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
《王權2》怪物屬性一覽表 怪物種類 名稱 生命值 速度 近攻 遠攻 魔攻 近抗 遠抗 魔抗 技能/備注beast(野獸) beast(野獸) rat(大老鼠) 45 6 5 5 0 0 beast(野獸) greater rat (巨鼠) 90 4 10 10 0 5 瘟疫攻擊(近攻x1.0,cd15s,附加瘟疫效果,生命值每2秒-1,持續50秒) beast(野獸) ratman (鼠人) 120 4 12 15 5 10 beast(野獸) bear (熊) 180 2 12 30 0 20 beast(野獸) bearman (熊怪) 3000 3 150 200 100 20 50 打飛(近攻x1.0,cd15s,附加免費飛行體驗一次,下同) 魔法攻擊(魔攻x2.1,射程15,cd10s) 不動(免疫特殊攻擊和打飛) 自動回血(生命值每2秒+2) beast(野獸) greater bear (黑熊) 480 2.5 48 50 0 30 beast(野獸) greater wolf (巨狼) 160 6 12 20 0 20 范圍攻擊(近攻x1.5,AOE5.0,cd10s) beast(野獸) fogv wolf (灰狼) 60 6 5 10 0 10 beast(野獸) wolf (狼) 60 6 5 10 0 10 beast(野獸) wolfman (狼人) 3000 6 100 75 10 30 狼化攻擊(近攻x2.0,cd10s,附加狼化效果,近攻+5,魔抗-25) 不動(免疫特殊攻擊和打飛) 自動回血(生命值每2秒+2) BOSS(注:所有boss都擁有一個免疫特殊攻擊、打飛、擊暈、石化、纏繞的技能,造成石化效果的技能暫時還沒有) 怪物種類 名稱 生命值 速度 近攻 遠攻 魔攻 近抗 遠抗 魔抗 技能/備注 BOSS barlog(魔王) 100000 250 250 250 100 100 100 超強打擊(近攻x10.0,cd20s) 范圍遠程攻擊(魔攻x2.0,AOE10.0,cd10s,這個技能的攻擊類型應該是遠攻,因為后面還有一個范圍魔法攻擊,又是一個bug) 范圍魔法攻擊(魔攻x3.0,AOE20.0,cd15s,附加魔抗虛弱效果,魔抗-50,持續20秒) 自動回血(生命值每秒+2) BOSS black wizard (幽影法師) 2500 120 0 0 50 BOSS dragon (巨龍) 25000 80 80 50 50 100 打飛(近攻x1.8) 龍炎(魔攻x2.5,AOE15.0,cd7s,附加燃燒效果,生命值每秒-4,持續10秒) 超大龍炎(魔攻x2.8,AOE35.0,cd7s,附加燃燒效果,生命值每秒-4,持續10秒,好像沒這個技能) 群體擊暈(近攻x3.0,AOE35.0,cd60s,暈眩3秒,好像也沒這個技能) 超級打飛(近攻x2.0,可能也沒有這個技能) 死神的祝福(所有抗性+190,可以做任務除去這個祝福) BOSS imp (魔嬰) 50000 100 100 50 75 100 普通攻擊(魔攻x8.0) 群體擊暈(魔攻x6.0,AOE40.0,cd15s,暈眩10秒) 強力打擊(魔攻x11.0,cd15s) BOSS lich (巫妖boss) 65000 100 50 75 20 普通攻擊(魔攻x5.0) 支配攻擊(魔攻x8.0,AOE5.0,cd15s,附加暈眩效果,持續3秒) 燃燒法力(魔攻x5.1,AOE30.0,cd5s,附加燃燒法力效果,法力每秒-15,持續10秒) BOSS lich (巫妖小弟) 5000 300 50 75 20 BOSS ogre (食人魔) 35000 100 30 50 75 普通攻擊(近攻x2.5) 范圍打飛(近攻x2.7,AOE10.0) 狂怒(近攻+250,好像沒見過,可能需要觸發條件) 睡眠回血(生命值每2秒+2,只能在睡眠狀態下) BOSS ratman king (鼠王) 35000 100 100 20 50 100 魔法攻擊(魔攻x1.5,cd5s) 范圍瘟疫攻擊(魔攻x0.05,AOE40.0,附加瘟疫效果,生命值每2秒-1,持續50秒) BOSS skeleton king (骷髏王) 45000 150 75 100 30 普通攻擊(近攻x2.0) 范圍打飛(近攻x2.5,AOE15.0,cd10s) 風笛之懲(AOE20.0,cd15s,附加風笛之懲效果,所有攻擊-5,持續15秒) 杖飛(推開敵人,不過實際上沒有任何作用) BOSS elemental fire (火焰元素) 900 4 150 25 75 100 (注:boss級火焰元素的生命值比普通火焰元素低,應該是bug吧) BOSS elemental earth (大地元素) 1500 4 150 50 75 75 (注:大地元素的模型更像雷電元素,中文版就是漢化為雷電元素) BOSS vampire (吸血鬼) 1850 4 65 20 100 75 demon(惡魔) 怪物種類 名稱 生命值 速度 近攻 遠攻 魔攻 近抗 遠抗 魔抗 技能/備注 demon(惡魔) greater imp(大魔鬼) 240 4 24 0 10 25 demon(惡魔) imp (小惡魔) 120 4 14 0 0 10 fantasy(魔幻) 怪物種類 名稱 生命值 速度 近攻 遠攻 魔攻 近抗 遠抗 魔抗 技能/備注 fantasy(魔幻) dragon(龍) 2500 5 80 80 50 50 100 龍炎(魔攻x1.0,AOE5.0,cd15s,附加燃燒效果,生命值每秒-4,持續10秒) 不動(免疫特殊攻擊和打飛) fantasy(魔幻) elemental earth (大地元素) 1000 4 60 50 75 75 打飛(近攻x2.0,cd10s) 擊暈(近攻x2.0,cd10s,暈眩3秒) 不動(免疫特殊攻擊和打飛) fantasy(魔幻) elemental fire (火焰元素) 1000 4 60 25 75 100 范圍攻擊(近攻x1.5,AOE5.0,cd10s) 不動(免疫特殊攻擊和打飛) fantasy(魔幻) minotaur (牛頭怪) 320 4 24 10 20 30 fantasy(魔幻) minotaur black (黑牛頭怪) 1000 4 48 20 30 40 打飛(近攻x2.0,cd10s) fantasy(魔幻) serpent (飛蛇) 120 6 14 0 5 10 fantasy(魔幻) elemental earth child (幼大地元素) 500 4 60 50 75 75 不動(免疫特殊攻擊和打飛) giant(巨人) 怪物種類 名稱 生命值 速度 近攻 遠攻 魔攻 近抗 遠抗 魔抗 技能/備注 giant(巨人) ogre(食人魔) 850 4 80 10 40 55 undead(不死) 怪物種類 名稱 生命值 速度 近攻 遠攻 魔攻 近抗 遠抗 魔抗 技能/備注 undead(不死) archer skeleton(骷髏射手) 45 5 24 0 50 0 undead(不死) ghost (幽靈) 180 4 24 50 90 0 undead(不死) guard_skeleton (骷髏衛兵) 280 4 24 30 70 0 強力打擊(近攻x2.0,cd10s) undead(不死) lich (巫妖) 200 2 60 25 60 0 支配攻擊(魔攻x2.0,AOE5.0,cd15s,附加暈眩效果,持續3秒) undead(不死) skeleton (骷髏兵) 60 4 14 0 55 0 undead(不死) sniper_skeleton(骷髏弓兵) 150 5 36 25 65 0 強力打擊(近攻x2.0,cd10s) undead(不死) vampire (吸血鬼) 850 4 60 20 100 75 吸血攻擊(魔攻x2.0,射程30,回血1.0,即傷2補1) undead(不死) zombie (僵尸) 120 2 12 20 50 0 毒藥攻擊(近攻x2.0,AOE5.0,cd15s,附加中毒效果,生命值每秒-3,持續20秒) summon(下面的是德魯伊和亡靈法師的召喚獸) 怪物種類 名稱 生命值 速度 近攻 遠攻 魔攻 近抗 遠抗 魔抗 技能/備注 summon(召喚物) lich(巫妖) 800 2 60 25 60 0 summon(召喚物) wolf (狼) 300 20 10 0 10 范圍攻擊(近攻x1.5,AOE15.0,cd10s) (注:范圍攻擊的傷害范圍15疑似bug) summon(召喚物) skeleton (骷髏兵) 300 4 120 0 55 0 (注:骷髏兵一次可以召喚3個) summon(召喚物) bear (熊) 900 30 75 5 20 嘲諷(近攻x1.5,AOE5.0,cd15s) 不動(免疫特殊攻擊和打飛) (注:德魯伊10級后才能召喚的熊)
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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