電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 首先謝謝2K10那么快出來,切入正題 我剛剛開始MP的時候,跟許多不幸運的玩家一樣。在D聯賽打了1個賽季,幾個通宵,身體意志都受不了,重新開了一個一摸一樣的人物 本人SG 6·6 標準的身高。剛開始十分幸運,在黃蜂。保證了各項任務完成,因為有了之前一個檔的經驗,速度沖到了A。或者A+。如果任務有時候太難,像什么蓋帽之類的,或者搶斷4.玩家可以索性放棄。 但是最好要保證2個任務完成。評價最好A或者A+。 這樣,到了夏季聯賽的時候才有可能多隊伍選擇。 SG選擇隊伍:像什么賽爾迪克(凱爾特)國王 熱火 大家考慮都不用考慮了。肯定不去,我選擇的是留隊,也就是黃蜂。黃蜂雖然SG多。有3個但是能力都在60以下。能力特點比較突出。要不就3分要不就防守。在游戲的時候會發現SG得分能力十分不足。這也是現實中黃蜂的問題。 大家要去,可以考慮騎士。火箭。如果愿意打幾個賽季再沖擊總冠軍,也可以去山貓或者紐約。 SG如何與全隊打法和諧(重要): 看到了許多玩家,對于隊友的抱怨。相信大家對于2K10的創作理念要有清晰的認識,從2K9到2K10。戰術的概念是越來越強。而2K10更加強調了團隊以及團隊領袖的概念。對于SG,既然大家都是從角色球員做起,就認真的服從戰術安排。而一個球隊的戰術發起人不是你,而是PG。 至于碰到了什么腦殘的PG,根本原因是玩家沒有看過戰術本。如果看了戰術本,就會發現。其實。只要看到PG還有C的站位。就會知道到底打的是哪個戰術。 而戰術其實并沒有那么復雜。 防守 我不強調。唯一的方法就是shift按好。跟住對位。在底線的時候適當松開shift。避免對位空切或者開后門。如果對位到了顏色地區,可以按一下蓋帽。對方就不會傳球了。這不知道是不是BUG。。。。 進攻 作為SG,全稱是shooting G 所以投籃以及空切是十分重要的。而本人研究最透徹的就是進攻戰術。 大家打開戰術本。發現每人進攻戰術4個。而對應的就是戰術發起PG。結束就是你。玩家只需要研究PG C 還有自己的進攻戰術。就夠用了。保證每場20+ 4+ 6+不成問題。 開始解釋戰術了: 每個人的4個戰術。都與PG有關。大家開始游戲的時候。沒有必要經常在PG左右晃蕩。浪費體力。看好了相應的位子。按照戰術本的跑位。拿到了球沒有必要傳球 為什么?因為你是這個戰術的終結。拿到了球一般對手是沒有反應過來的。因為多有隊友的掩護。出手不進,沒有關系。評分長了就OK。不過大家也不要浪投。在performance 里面會發現命中率十分重要。大家選擇運動型應該是多數。但是中投。中投一定要再skill point里面加上去。投籃不行對不起shooting 快攻: 發現大家對于下快攻十分偏愛。本人也是。加分多。同時讓玩家激動 下快攻,最郁悶的是別人不傳球這里要強調。如果你在過中場的時候你還在持球人正前方。別人是不會傳的。 現實也是,因為你不可能看到。 下快攻也不要按要球。否則,加分實際等于沒有加多少。 快攻能拿到球的技巧是,像現實籃球課練習的一樣。與持球人保持相應距離。就像2個顏色區的寬度。然后2人中間最好有一名對方。跑到他45度位子。前面點。90%可以要到。完事就扣籃。或者空接。如果不傳沒有關系。那只能說明你位子不夠好。適當拉開一點。角度對了。就可以。 如果傳給他同側的另一位球員。也沒有關系。按照上面的說法。在他后面45度地方。一樣可以要到球。 對于沖得分的方法個人意見 大家可以選擇不聽,但是我用起來如魚得水。大家在戰術本中會發現有一個戰術。內線球員拿到了球。就不給你。這與我說的我們自己的戰術自己是終結有沖突。其實不是的。 玩家玩久了。不習慣按要求鍵。是怕扣分。但是如果自己的戰術跑對了。就不會扣。甚至加分。PF拿球。一般單打。而此時你不要呆著。無球跑動就算沒有隊友擋拆也可以騰出來位子。繞底線到籃筐下,速度提上高位并下底線。同時按下要球。PF或者C在轉身的時候會在起跳的瞬間傳球。如果到手了。放心吧。一個GOOD 就出來了。 記住。不要浪費任何一次進攻機會,防守就玩命。場場比賽就當職業生涯最后的一場,這樣。在NBA才能有一席之位 PS: 任務在剛進入PLAY NEXT GAME之后的畫面。不要速度點掉。OBJECT就是了 戰術本在COCH 然后PLAYBOOK。就有了。 更多相關內容請 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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