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        《閃點(diǎn)行動(dòng)2》編輯器-刷兵方法及任務(wù)完成語句

        《閃點(diǎn)行動(dòng)2》編輯器-刷兵方法及任務(wù)完成語句

        更新時(shí)間:2022-12-12 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

        任務(wù)完成語句
        OFP:missionCompleted()
        如何觸發(fā)就隨便你了.
        ============================
        刷兵方法
        首先點(diǎn)擊 右側(cè)Create欄右邊的Explorer
        在 Entety Sey View 目錄下面空白處點(diǎn)一下 再選擇+ ADD Entity Set
        增加一個(gè)Entity Set 我們這里他命名為ES1.單擊ES1灰色目錄圖標(biāo)打勾,
        然后再右鍵ES1選Exportable 最后圖標(biāo)就是一個(gè)黃色打勾的目錄.
        然后Create加入幾個(gè)suqad,拖選整個(gè)Suqad,在Squad的modify里的Entity Set 里選擇剛

        才創(chuàng)建的ES1

        這里整個(gè)Entity set的ES1 是不激活的狀態(tài).默認(rèn)只激活Startup.所以進(jìn)游戲后并不會(huì)刷

        兵,這樣我們就可以在編輯器里隨便放兵,然后再增加刷兵條件.注意刷出的兵+存活的不

        能大于64否則出不來.

        添加腳本增加刷兵的事件.
        創(chuàng)建一個(gè)腳本 Create-Systems-Scripting-Level Script(can handle evets)

        激活,激活后兵就刷出來了.
        OFP:activateEntitySet("ES1");
        刷兵,不激活刷不出來.
        OFP:spawnEntitySet("ES1");

        下面舉出幾個(gè)例子雙擊level.lua
        =================================
        游戲一開始時(shí)刷ES1里的兵
        function onMissionStart()
        OFP:activateEntitySet("ES1");
        end
        =================================
        進(jìn)觸發(fā)區(qū)時(shí)刷兵
        創(chuàng)建一個(gè)觸發(fā)區(qū)
        Create-systems-Mission-Triggers events.......(紅色那個(gè)圖標(biāo))
        這里我們將檢測命名為 Zone1
        之后在level.lua加入
        ------------------------------
        增加一個(gè)計(jì)數(shù),看要刷幾次
        function onMissionStart()
        Ckzon1 = 0;
        end
        進(jìn)入觸發(fā)區(qū),判斷=0時(shí)第一次刷所以只要激活ES1就可以,下次就要用spawnEntitySet
        function onEnter_zone1(zoneName, unitName)
        if Ckzon1 == 0 then
        OFP:activateEntitySet("ES1");
        Ckzon1 =  1;
        else
        OFP:spawnEntitySet("ES1");
        Ckzon1 = Ckzon1 + 1;
        end
        end
        離開觸發(fā)區(qū),判斷刷5次后就關(guān)閉刷兵事件,下次再進(jìn)觸發(fā)區(qū)就不刷了.
        function onLeave_zone1(zoneName, unitName)
        if Ckzon1 > 5 then
        OFP:disableEvent("onEnter_zone1");
        end
        end
        ====================================
        還有一種就是單位死亡檢測
        建議用小隊(duì)檢測.
        單個(gè)檢測就選個(gè)AI,name這里我改為SZ1
        小隊(duì)的話就在小隊(duì)EchelonI盾牌上命名
        當(dāng) SZ1死亡時(shí)觸發(fā)
        function onDeath_SZ1(victim, killer)
        OFP:spawnEntitySet("ES1");
        end

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