電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 除了想要發(fā)展的技術(shù)方向,對比一下不同科技的性價(jià)比.
水準(zhǔn)1 礦脈:礦脈應(yīng)優(yōu)先發(fā)展,如果初始城市就有金礦的話.投資回報(bào)率高于商館. 印刷:革新的印刷是4級南蠻科技,天道就貶值了.實(shí)際價(jià)值也很低,因?yàn)檫@代科技只看政治不看適性,而且可以多個(gè)科技同時(shí)研發(fā).除非有閑置的1級匠町,否則沒必要. 草肥:速攻只造旱田的,可能會需要草肥.我是種田派,從來不造旱田,就不需要這個(gè)技術(shù)了. 新藥:作用不大.疫病發(fā)生率不高,而且兵并不貴的說. 船:這代的港口是中立的,因此海戰(zhàn)極少發(fā)生.革新的海戰(zhàn)真是變態(tài)啊... 破城槌這些東西,繳獲的都夠用了,科技就省了吧. 牧場和煅冶:發(fā)展相應(yīng)的技術(shù)才需要.足輕的話就可以省了.騎馬鐵炮必需.
水準(zhǔn)2 直接加攻防的科技當(dāng)然最優(yōu)先. 刀狩:有兵農(nóng)分離的話,刀狩是沒有意義的技術(shù). 品種改良和檢地:前者好些,畢竟咱都不造旱田的嘛. 弓狹澗:進(jìn)攻是最好的防守.所以這種讓防御設(shè)施強(qiáng)化的科技是沒用的. 番匠和挽割制材:一個(gè)是修防御設(shè)施的,無用.一個(gè)是加快內(nèi)政建設(shè)的,看起來不錯.如果是殺人狂玩家,選擇性的登用強(qiáng)將,處死白癡,那么這個(gè)科技應(yīng)該還有用.看來我太善良,大內(nèi)兒子都留著搞開發(fā)...所以,無視此項(xiàng)技術(shù). 水準(zhǔn)3 每個(gè)都是好技術(shù),只可惜資源有限,好鋼用在刀刃上,部分科技只好割愛了. 關(guān)所撤廢:市場商館輸入+20% 這代的錢實(shí)在太重要了.島津可以在打下相良之后馬上開發(fā)這個(gè)科技. 兵農(nóng)分離:可以代替刀狩的科技.不過打的好的人能夠以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),征兵科技并不算重要.種田派的法寶,速攻流無視. 二期(輪作):春季水田收獲50% 優(yōu)先開發(fā). 地引網(wǎng)和灌溉:都開發(fā)了當(dāng)然更好,前提是資源...兵種科技開發(fā)之后,如果還有可用資源,任選其一吧. 制圖和避馬瘟:馬的基礎(chǔ)產(chǎn)量更大,而且可以由武家町產(chǎn)出;鐵炮產(chǎn)量低,需要占用商人町,減少了資金收入.鐵炮流需要這個(gè)科技.馬防疫成了雞肋. 割符:殺價(jià)居然成了3級科技...革新買糧戰(zhàn)法失效了.缺糧的時(shí)候最好及時(shí)拆了匠町的商館,改建漁戶或者水田吧.建議:能造水田的匠町,不要造商館. 驛站和攜行食:傳馬制并沒有讓速度倍增,而攜行食可以減少一半的糧食消耗.當(dāng)然攜行食優(yōu)于驛站了.
兵種科技畢竟可以用來湊終極科技,馬防疫絕對會成為雞肋的雞肋.
補(bǔ)充一下關(guān)于種田派的定義: 1.本城發(fā)展?jié)M才開始擴(kuò)張(全高級設(shè)施) 2.新占領(lǐng)的城,城下町拆光再發(fā)展(看來這代還是給速推流留了一點(diǎn)點(diǎn)東西) 3.發(fā)展?jié)M了再擴(kuò)張. 一般第一仗有個(gè)1.5w士兵就能拿下鄰城了,不是什么難事.島津46高級,6年內(nèi)升題探,種田派也能做到嘛. 本代內(nèi)政設(shè)施空地有限,種田派不可能憋太久的.像三國志9那樣的,反而沒法做種田派了. 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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