電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
我是從11開(kāi)始接觸信長(zhǎng)的,算是新人,雖然10也玩過(guò)一段時(shí)間,但是不熟悉,就不談了.(主要是受不了畫面) 信長(zhǎng)不同于三國(guó)志,我個(gè)人認(rèn)為光榮的信長(zhǎng)系列比三國(guó)志做的要下功夫. 對(duì)最近的3代說(shuō)一些個(gè)人看法,不足之處,望各位多多包涵. 內(nèi)政方面: 11的內(nèi)政做的最好. 形形色色的設(shè)施很像自然的城市;包括日本文化,南蠻文化在內(nèi)的"隱藏"效果很有趣; 而我最喜歡的一點(diǎn)就是: 把一個(gè)城市開(kāi)發(fā)滿是比較困難的,除了作為布武的城,其他城市不容易完全開(kāi)發(fā)滿(當(dāng)然完美主義者還是有的),一 方面因?yàn)槿块_(kāi)發(fā)滿周期太長(zhǎng),花費(fèi)太多;另一方面商業(yè)農(nóng)業(yè)有上限,懶人一般頂多把商業(yè)開(kāi)發(fā)滿了就拉倒了(比如我). 這一點(diǎn)比較合理,也比較真實(shí). 大批2,3流人才有用武之地,委任軍團(tuán)也有事可做,不至于成為飯桶收容所. 當(dāng)然缺點(diǎn)也是有的,對(duì)我來(lái)講,有這么幾點(diǎn): 1.關(guān)于治安的問(wèn)題. 建設(shè)設(shè)施竟然會(huì)降低治安,這個(gè)很讓我不可理解(國(guó)家投資基礎(chǔ)建設(shè)應(yīng)該是老百姓歡迎的啊). 投資建設(shè)雖然方便,但是賭場(chǎng)這個(gè)東西降低治安,所以出來(lái)一個(gè)就要拆掉一個(gè),很讓人惱火. 加上委任城主ai太低,不知道及時(shí)提高治安,城池多了以后經(jīng)常要定期檢查一下治安情況,很累人. 2.投資建設(shè)和政治的關(guān)系問(wèn)題 投資設(shè)施時(shí)候(最良最適)政治是80和79差距太大(一個(gè)3個(gè)設(shè)施一個(gè)2個(gè)設(shè)施),導(dǎo)致80和70多的人才有天壤之別. 我覺(jué)得搞成幾率性的更好,比如80的有100%幾率出3個(gè),79的有95%幾率3個(gè),5%幾率2個(gè)這樣的.更合理一些. 12和13的內(nèi)政差不多,除了以上不如11的缺點(diǎn)以外,也有優(yōu)點(diǎn): 1.13的相鄰城市可以分配町的設(shè)定很好,可以集中周邊城市的資源增強(qiáng)一個(gè)主城.(主要在生產(chǎn)軍火和征兵方面) 2.13的防御設(shè)施的建設(shè)方面(姑且也算在內(nèi)政里吧,都是造建筑的),也要比11強(qiáng). 玩11的時(shí)候最怕守城戰(zhàn),看著敵人一進(jìn)來(lái)就狂拆經(jīng)濟(jì)建筑很是傷心.這樣也導(dǎo)致了守城戰(zhàn)中的己方防御設(shè)施形同虛 設(shè).大多數(shù)人恐怕能不守城就不守城的.
謀略方面: 還是11強(qiáng)一些.12,13的謀略基本沒(méi)多少機(jī)會(huì)用. 11的缺點(diǎn)在于無(wú)論干什么都需要放忍者,而且還要放上忍,這些忍者還總被發(fā)現(xiàn),當(dāng)謀略城市多的每個(gè)月都要被抓 住幾個(gè),非常煩人.當(dāng)然也有人覺(jué)得這個(gè)設(shè)定很真實(shí)很有趣,但是對(duì)我來(lái)講很繁瑣. 而12,13只能對(duì)鄰接城市謀略的設(shè)定,這就讓原本唯一有用的一個(gè)挖人也變得沒(méi)什么使用機(jī)會(huì)了. 當(dāng)然也有好處,比如我把新招來(lái)的人都關(guān)在后方一個(gè)城市內(nèi),敵人想挖也挖不到,直到忠誠(chéng)100再放出來(lái).......
外交方面: 這個(gè)用的不多,毛主席教導(dǎo)我們要自力更生艱苦奮斗,資本主義世界都是邪惡的,世界上還有三分之二受苦受難的 人民等著我們?nèi)フ?............. 總之我用的最多的也就是勸降.
戰(zhàn)爭(zhēng)方面: 優(yōu)點(diǎn)不談了就講缺點(diǎn)吧. 11的缺點(diǎn): 1.回合制戰(zhàn)略的一向缺點(diǎn),無(wú)法在總體上對(duì)多個(gè)戰(zhàn)斗進(jìn)行調(diào)配,只能一個(gè)一個(gè)來(lái),無(wú)法在戰(zhàn)略上圍追堵截. 2.野戰(zhàn)限制太大,沒(méi)有哨所就不能野戰(zhàn),也不能選擇適合己方的地形戰(zhàn)斗. 3.大炮過(guò)于BT,而后期的天守也過(guò)于BT,如果不用BT對(duì)付BT,就只能被BT虐了.... 4.技能升級(jí)是原罪,把一場(chǎng)簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗弄得很復(fù)雜,把玩游戲變成受折磨,為什么我還是甘愿受折磨...... 12,13的缺點(diǎn): 1.部隊(duì)重合太惡心,一堆部隊(duì)擠在一起,都不知道誰(shuí)打誰(shuí).這一點(diǎn)13有了一些改進(jìn),但是只是減少了出征的單位數(shù)量 ,還是會(huì)有重合的混亂場(chǎng)面. 2.科技對(duì)兵種的增強(qiáng). 這個(gè)重點(diǎn)說(shuō)一下,我個(gè)人認(rèn)為,弊大于利. 理由:造成了升級(jí)科技和不升級(jí)科技的兵種間的巨大差異.從而導(dǎo)致了一些牛人的大材小用. 比如:織田家肯定是主修火槍,而大量的足輕人才也決定了輔修的是足輕.從而導(dǎo)致柴田勝家,前田慶次這樣的騎兵 將領(lǐng)很雞肋.帶步兵吧,適應(yīng)不行,帶騎兵吧科技不行,還不如帶步兵. 再比如:一路高歌滅了毛利家,好幾個(gè)弓箭人才只能淪落到要么種地,要么僅僅發(fā)揮一個(gè)統(tǒng)率高的作用,誰(shuí)讓弓箭那 么冷門呢. 所以我覺(jué)得只保留每家的特色科技比較好,這樣可以充分運(yùn)用每一個(gè)將領(lǐng). 這一點(diǎn)上不如11做的好.
雜七雜八: 賣官方面.各有利弊. 11如果足利死了世界上就沒(méi)有官了...這是什么道理, 直到自己當(dāng)了救世主成立幕府才能恢復(fù)官職.這個(gè)很不合理. 而13的官位只能等著公家來(lái)賣,而且賣的時(shí)候沒(méi)有選擇,只能按照聲望最大值來(lái). 大哥我不想買你那個(gè)4w的,我想買2個(gè)2w的行不? 君主仇恨方面. 11被滅的君主永遠(yuǎn)成為仇人.....猶豫啊....到底是滅他還是不滅呢? 而13天生的仇人永遠(yuǎn)不士官.我的信長(zhǎng)用盡了各種法子也不能把鈴木重秀,下賤賴臉這2個(gè)打手槍高手給收到旗下, 很是郁悶............ 諸勢(shì)力方面. 13的諸勢(shì)力終于能成為幫手而不是搗亂分子了.雖然能力有限. 我玩12的時(shí)候,后方委任軍團(tuán)里面一個(gè)不明真相的忍者里被一小撮別有用心的壞蛋利用,把我的物資搶了無(wú)數(shù)啊, 他來(lái)軟的,別的勢(shì)力不高興,跟他來(lái)硬的,后方還沒(méi)兵,真惡心.......
人才方面. 13的竹中半兵衛(wèi)好垃圾啊好垃圾 ......為什么統(tǒng)率才70多...為什么啊為什么..... 13終于能直接錄用立花闇千代了.好高興啊好高興....... 黑田官兵衛(wèi)的頭像從一般丑到比較丑最后成很丑,不知道是哪個(gè)壞蛋畫的.... 更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)?jiān)L問(wèn): 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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