電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。 2010游戲時(shí)間已近一周,就我對(duì)防守中R1加速的使用以及其重要作用簡(jiǎn)單談?wù)劊═OP難度) 1.防守中遭遇的問(wèn)題:估計(jì)很多剛剛開(kāi)始玩,覺(jué)得電腦的進(jìn)攻不可阻擋的玩家很多,對(duì)手進(jìn)攻中我方防守隊(duì)員很難貼身,就算靠上去了葉總被壓在身后,按X鍵多了又會(huì)被判犯規(guī)。其實(shí)2010這個(gè)設(shè)定還是很忠實(shí)于現(xiàn)實(shí)中的足球的,‘先身體再伸腳’這句話真踢足球的玩家都應(yīng)該深有體會(huì)吧!在電腦瘋狂的反擊中如果一味想用R2卡住位再用X斷球多辦會(huì)被CPU應(yīng)激反應(yīng)般的45度變向或者小加速擺脫。同時(shí)在爭(zhēng)搶空中球時(shí)也會(huì)遇到被卡死在對(duì)手身后,用R2調(diào)節(jié)位置也很難準(zhǔn)確爭(zhēng)搶的問(wèn)題。 2.R1加速防守對(duì)方突破:當(dāng)CPU反擊人數(shù)不占優(yōu)勢(shì)時(shí),可以利用R1對(duì)準(zhǔn)對(duì)手身后加速,對(duì)手變向則我方防守隊(duì)員超出一個(gè)或者半個(gè)身位,此時(shí)輕點(diǎn)X鍵和對(duì)手帶球方向,你會(huì)發(fā)現(xiàn)CPU后衛(wèi)般的防守也會(huì)出現(xiàn)在你手中,切忌不要按住X鍵在后邊追,這樣只能被卡死,不管對(duì)方如何變向甚至減速都無(wú)法斷球。 3.R1爭(zhēng)搶高球時(shí)壓迫對(duì)手:高球時(shí)一般會(huì)有一名隊(duì)員與對(duì)手貼身爭(zhēng)搶,此時(shí)按住R1而不是R2再頭球,你會(huì)發(fā)現(xiàn)只要身高差別不是太大,對(duì)手基本會(huì)在爭(zhēng)頂一瞬出現(xiàn)被壓迫的狀況,但球的下一個(gè)落點(diǎn)估計(jì)多數(shù)還是CPU的。同理,角球以及下底進(jìn)攻時(shí)也很有效,但前提是長(zhǎng)傳要準(zhǔn)確! 4.R1與R2的配合使用:個(gè)人認(rèn)為本作很明顯的將兩個(gè)鍵的功能進(jìn)一步細(xì)分了,R1主要負(fù)責(zé)身體對(duì)抗,R2則擔(dān)負(fù)出腳以及身位的微操,再加上身體優(yōu)先的原則,我建議玩家在對(duì)抗中先R1再R2。 (小議2010:個(gè)人認(rèn)為實(shí)況系列每一作都是在對(duì)虛擬足球的某個(gè)或者某些理論的綜合與實(shí)踐,所以要想深刻體會(huì),還是要熬過(guò)開(kāi)始的一段過(guò)敏期,說(shuō)此話我是很負(fù)責(zé)的,之前因?yàn)閷?shí)況我砸過(guò)不止一個(gè)手柄,但堅(jiān)持下去后發(fā)現(xiàn)實(shí)況就像一本越來(lái)越有意思的書(shū),看到最后等下集時(shí)才是最快樂(lè)的終點(diǎn)!) 更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)?jiān)L問(wèn): 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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