電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 PES2010 點球系統(tǒng)可謂是PES2010的一大亮點。 1.PES2010 點球系統(tǒng)的可操作性,靈活性加強。 2.PES2010 點球系統(tǒng)的誤操作性也明顯提高。 3.PES2010 點球系統(tǒng)玩家上手感覺相對復雜。 PES2010 點球系統(tǒng)操作指南 1.門將撲球:方向鍵左右『方向鍵只須按左右鍵即可』+方塊鍵(即射門鍵)!鹃T將可在射門前可左右移動】 2.點球射門:方塊鍵(即射門鍵)+方向鍵左右『方向鍵只須按左右鍵即可』。【先按射門鍵后按方向鍵順序不要搞反】 3.點球射門可分為助跑和觸球(即射門)二個階段。 ⑴.助跑階段: 按方塊鍵(即射門鍵)『PES2010點球系統(tǒng)加入了力量槽設計(但是隱藏的)。此時按鍵(即射門鍵)力量不宜過大(按鍵力量過大可使球射飛)。按鍵力量的大小決定球射出的高度(球射出的高度取決于按鍵(即射門鍵)的力量,即隱藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三種情況。(假設力量槽分為100。低平球射門:力量槽控制在25%以內(nèi)。半高球射門:力量槽控制在50%以內(nèi)。高球射門:力量槽控制在75%以內(nèi)。(力量槽75%以上則使球射飛)簡而言之:按鍵(即射門鍵)力量的大小決定球射出的高度』球員開始助跑。『球員助跑階段是點球射門的重要階段。球員助跑中(假設球員助跑距離為100)按方向鍵(助跑距離為50%即1/2的距離即接近一半的助跑距離時按方向鍵則球準確命中。助跑距離過近早即1/4的距離按方向鍵則使球射偏。助跑距離過晚即3/4的距離快到接觸球的時候按方向鍵則無效球只默認射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三個方向。左角為方向鍵左。中路為不按方向鍵。右角為方向鍵右。)簡而言之:球員助跑階段中按方向鍵(按方向鍵無力量大小之分卻有按鍵早晚之分)的準確性決定了球射進球網(wǎng)的準確度。』 ⑵.觸球(即射門)階段: 按方塊鍵(即射門鍵)球員開始助跑,下一階段就是觸球射門階段!赫麄點球過程結束。』 更多相關內(nèi)容請訪問: 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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