全部市2).匠町->2忍者里3).村落->旱田4).武家町->兵營,如果有馬科技,建1個牧場5).匠町->商館,如果有鐵炮科技,建1個鍛造村說下建造的小要點,要1對1建造,不要1人建3,或者3人建1。接著就到科技了,其實戰斗科技是應…" />

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        《信長之野望13:天道》心得分享

        《信長之野望13:天道》心得分享

        更新時間:2022-12-04 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

        游戲入手時間比較早,但礙于時間不足····2天前才開始玩,寫點心得留念及與諸新手分享

        1.開局內政

        先造路

        開發順序為

        1).商業町->全部市

        2).匠町->2忍者里

        3).村落->旱田

        4).武家町->兵營,如果有馬科技,建1個牧場

        5).匠町->商館,如果有鐵炮科技,建1個鍛造村

        說下建造的小要點,要1對1建造,不要1人建3,或者3人建1。

        接著就到科技了,其實戰斗科技是應該最優先開發的,開局請無視所有內政,后勤科技

        初期戰斗科技里,足輕是最優先級,其次是馬兵,然后是鐵炮兵,最后是弓兵(具體還是要看家中武將情況,如果你有4個b級以上足輕,出足輕科技吧,絕對價性比最高的科技,滿科技的b足輕比不滿科技的s馬兵都要好用得多)

        這里解釋下為啥足輕是最優先級,

        1,省錢(馬,鐵炮的籌集資金),

        2,見效快(招了就能打,不用等資源),

        3,防高,拆城快,圍城利器,

        4,適用性廣,

        5,出了三間的足輕,攻擊不低的,有點像星際的 zeg,多,容易爆,量變產生質變

        6,革新后遺癥····

        打個例子,其實織田拿下3-4城后,出了3級足輕科技(防+8,一個足夠,不用防馬)后,6萬兵,足夠把武田推平,不需要任何技巧,把隊編好后直接點高遠就可以down之(沒科技的別拿來說···)

        2,中期要開花式攻擊的內政技巧

        如果你前期沒有開發足輕科技···那么···開始開發吧···

        如果你有了足輕科技··那么,好··

        首先,不要委任,這是最基本的,然后····

        1,每個開發城只留一個統60以上的人負責募兵,募兵靠他,運輸,也靠他,選運輸隊歸還,基本不用管這城了,1年控制一次就可以了

        2,每打下一個新城,所有雜魚都要去新城,1對1開發,一個季度開發一座城,問題不大,即便雜魚們的政治都在40以下,都沒問題,1對1開發,是關鍵

        3,科技要持續開發,每下一座新城,只要有町,都要研究科技,研究次序,同上面所說,當然,要結合本家情況···關于科技,還要提醒下,防護科技盡量別研究,就是防馬,防弓那種,如果你要研究這些科技,還不如去研究內政水田系列和運輸+6系列···

        4,是個人,都有用,包括1政治的雜魚,你用3個1政治的雜魚,開發村莊效果頂得上一個政治90的···工資還沒90的高····

        5,內政不要花太多時間去整理,聽到進城的聲音,不要停,只需要關注你的攻城部隊有沒有被人k就可以了,盡量半月停一次,簡化操作,不差那點游戲里的時間,但是經常停,對現實里的操作時間影響巨大

        3,戰術技巧

        1),編隊

        最少,也要出3人隊,可以出陣型加成,而且一定要出

        編隊的時候要注意5點:

        1,隊中要有統高,智高的,但是不要有2個,多出來的,請另行組隊

        2,數據有了,然后看適性,b以上,就可以帶出去打了,基本就是一個強人帶2-4個垃圾出去掃蕩

        3,不夠3人的話,+c適性也請湊夠3人··

        4,隊里最少一個物理攻擊技

        5,適性高的,給滿兵,適性低的,有就給滿,不夠兵就給個2000意思下湊陣型

        2),小知識點:只要有科技,70多統的人帶隊,一樣很猛,沒科技,jj也只有被打的份

        3),雜談:舉個例子,我用織田的時候,高能力的人都派去推武田了,那么西邊,我就用前田利家帶隊···一樣推得很爽···開花式攻擊,切忌殺雞用牛刀

        其實在有科技的情況下,隊伍編合理了,直接點下對方城市,戰法委任,看都不用看,一會就落城了,落了城···等下士氣回滿,接著推···

        在初期沒有任何兵種科技的情況下,出兵要謹慎···

        最后說下傻瓜式圍城

        開場近戰用直接+30%,遠程用間接+30%

        接觸城后,近戰稍微掃蕩下就換陣包圍,遠程不換陣,繼續掩護

        2隊分工圍城比較好

        還有,門越多,圍城降的士氣越多

        單部隊4分隊圍城,僅僅初期比較有用,而且變數很多,如果要用,請sl

        圍城在開花式攻擊里,比較消耗操作量,不推薦(偶喜歡推平了再修···)

        寫得差不多了····想到啥我還會再補充,歡迎大家交流···

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        玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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