電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
資料來源:Runicgames官方技術(shù)支持。 翻譯編寫:fuckme2018 官方MOD教學(xué)一:將《火炬之光》的角色,物品,場(chǎng)景模型倒入到Blender中修改與加工。 *可以自己修改角色模型,替換更多自己制作的角色模型,比如制作更多漂亮MM角色MOD導(dǎo)入到游戲中。以及制作更多的技能動(dòng)作,角色動(dòng)作等以及各種各樣的NPC。 需要準(zhǔn)備的MOD制作工具: 1)完全版本的游戲(我們現(xiàn)在玩的版本都可以) 2)你需要《火炬之光》的模型制作軟件:Blender。 要說的是《火炬之光》游戲里面的全部模型貼圖動(dòng)畫制作都用的是Blender這款免費(fèi)開源3D軟件。 《火炬之光》幾乎所有的開發(fā)套件都是用的開源免費(fèi)軟件,游戲引擎用的是OGRE,一個(gè)開源免費(fèi)的3D游戲引擎。所以游戲的開發(fā)成本是非常低的,在游戲開發(fā)的軟件投資上面幾乎是零投入,零成本。這個(gè)是題外話了。 官方去下載一個(gè)(http://www.blender.org),這個(gè)軟件是遵守GNU開源的跨平臺(tái)3D軟件,支持平臺(tái)有:linux,ubuntu,F(xiàn)reeBSD,windows 98/ME/NT/2000/2003/ xp/vista/7,SGI,SUN,Mac OS X等等你可以在以上任何平臺(tái)下制作《火炬之光》的MOD。同時(shí)《火炬之光》可以運(yùn)行在以上所有平臺(tái)上,支持OPENGL/DX 2種渲染模式。 2)然后你需要Python腳本語(yǔ)言庫(kù)。 《火炬之光》這款游戲是采用Python腳本語(yǔ)言編寫的游戲系統(tǒng)與腳本。官方下載地址:http://www.python.org/如果官方下載遇到問題,可以選擇國(guó)內(nèi)下載:http://down.tech.sina.com.cn/content/13611.html 3)然后你需要OgreCommandLineTools, 進(jìn)入http://www.ogre3d.org/download/tools主頁(yè)后,選擇下面OgreCommandLineTools一欄,比如你操作系統(tǒng)是windows,就選擇windows版本下載。 (支持全系列windows操作系統(tǒng)) 4)你需要BlenderImport模型導(dǎo)入工具。 官方下載地址http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/BlenderImport 5)你最后需要BlenderImport模型導(dǎo)出工具。 http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Blender_Exporter 詳細(xì)的安裝方法: 1.首先安裝python,然后安裝blender 2.再安裝OgreCommandLineTools 3a.準(zhǔn)備好blender的導(dǎo)入腳本"ogre_import.py" (上面第四部BlenderImport提供的下載地址) 3b.編輯ogre_import.py文件第127行,修改指向OgreCommandLineTools的安裝目錄執(zhí)行主程序。 例如:IMPORT_OGREXMLC(也就是你安裝OgreCommandLineTools的執(zhí)行主程序) (發(fā)現(xiàn)無(wú)法修改這段路經(jīng)論壇的問題。。。。。 IMPORT_OGREXMLCONVERTER = C:OgreCommandLineToolsOgreXmlConverter.exe (也就是你安裝OgreCommandLineTools的執(zhí)行主程序) 自己在"C:和OgreXmlConverter.exe"前后加上"號(hào)) 保存ogre_import.py文件,并復(fù)制到blender腳本文件夾內(nèi),例如: C:Program FilesBlender FoundationBlender.blenderscripts 4.解壓縮游戲目錄內(nèi)的Pak.zip壓縮文件. 5.在mediamodelsarrel目錄內(nèi)就是游戲的所有模型文件,現(xiàn)在可以導(dǎo)入任意你想要修改的模型到blender之中。 6.啟動(dòng)blender 3D軟件,進(jìn)入后按下X鍵取消方框顯示,選擇倒入OGRE.mesh 3D模型文件格式,選擇你需要的模型,比如: barrel.MESH. 7.編輯完成后導(dǎo)出OGRE.mesh類型的模型到游戲pak.zip即可。 例圖:
對(duì)于只會(huì)3dsmax軟件的朋友怎么辦? 我這里也提供一個(gè)方法,用國(guó)外玩家自己寫的一個(gè)插件,就可以導(dǎo)入到3dsmax之中,不過游戲的模型用的blender制作,在3dsmax中不能保證有最好的顯示效果。 《火炬之光》3dsmax導(dǎo)入插件下載:http://users.telenet.be/u122561/downloads/ImportOgreXml.ms 使用方法: 1.用OgreCommandLineTools工具將模型文件轉(zhuǎn)換成XML文件,直接把模型文件拖放到程序上即可轉(zhuǎn)換。 例如:Alchemist.MESH -> Achemist.MESH.xml 2.打開3dsmax 3.運(yùn)行Max Script (腳本)選自"我的腳本" 4.然后選擇Alchemist.MESH.xml導(dǎo)入 5.選顯示貼圖( it is the body.jpg ) 示例圖:
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