電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。 現(xiàn)在人類雙刀小賊20級(jí),傷害輸出全隊(duì)最高,因?yàn)楦咚俣群透咂萍缀透弑⿹簟4婊钜埠軓?qiáng),基本一群敵人圍攻,隊(duì)友都死了還能活著拼下最后幾個(gè)敵人,很有爽快感。 簡(jiǎn)單介紹下加點(diǎn),武器,技能,其三者彼此相互影響。 雙盜賊的主要應(yīng)該加的屬性就是力量,敏捷,和意志。 A.力量Strength (1)用來(lái)修正武器傷害,雙持盜賊主要武器是長(zhǎng)劍和匕首。 長(zhǎng)劍受到100%力量修正,每加一點(diǎn)力量傷害加1,長(zhǎng)劍的護(hù)甲穿透為2,速度修正為-0.1,致命率2 匕首目前版本存在bug,本應(yīng)該是各受力量和敏捷50%修正×85%屬性修正。 但現(xiàn)在是和長(zhǎng)劍的效果一樣,同樣受到100%力量修正,但匕首的護(hù)甲穿透長(zhǎng)劍的兩倍,速度修正為常見(jiàn)的5倍-0.5,致命率3 數(shù)據(jù): Weapon Wield Style Base Damage Max Damage Attribute Attribute Modifier* Armor Penetration Aim Time Speed Modifier Critical Chance Range** Longsword 1-Hand 7 10.5 100% Strengtd 100% 2 **** -0.1 2 0 Dagger 1-Hand 4 6 50% Strengtd, 50%Dex 85% 4 **** -0.5 3 0 Mace 1-Hand 5 6.25 100% Strengtd 100% 4 **** 0 0.5 0 Handed Greatsword 2-Hand 11 15.4 100% Strengtd 110% 3 **** 0 1.5 0 Stave 2-Hand 4 4 n/a 100% 20 **** 0.1 **** 50 Claw (Dog) 1-Hand 6 7.5 100% Strengtd 100% 3 **** 0 1 0 Maul 2-Hand 9 11.25 100% Strengtd 125% 7 **** 0.05 0.5 0 Battle Axe 2-Hand 10 14 100% Strengtd 110% 3 **** 0.1 3 0 Waraxe 1-Hand 6 7.5 100% Strengtd 110% 2 **** -0.1 1 0 Shortbow 2-Hand 5 7.5 50% Strengtd, 50% Dex 100% 3 0.2 0 1 20 Longbow 2-Hand 6 9 50% Strengtd, 50% Dex 100% 4 0.3 0 1 35 Crossbow 2-Hand 8 10 100% Dex 100% 5 0.8 0 2 40 所以這個(gè)版本敏捷完全不影響近戰(zhàn)武器傷害,雙持匕首是目前的最佳選擇,特別是在武器高附魔和敵人不免疫重?fù)舻那闆r下。 當(dāng)然學(xué)習(xí)了盜賊的致命技能后如果當(dāng)Cunning大于力量可以用Cunning來(lái)修正,但考慮到匕首的bug和力量其他的好處,還是應(yīng)該主加力量。 (2)滿足武器盔甲需求限制.由于盜賊20%的閃避和重甲疊加生存效果十分明顯,盜賊完全可以和戰(zhàn)士一樣穿重甲。 (3)影響物理防御和劇情對(duì)話中脅迫的效果。 B.敏捷Dexterity和意志W(wǎng)illpower 這兩個(gè)合起來(lái)介紹主要是加這兩個(gè)點(diǎn)數(shù)主要是由技能的類型和技能的使用決定。 因?yàn)榧寄艿氖褂猛耆蕾嚹土Φ亩嗌伲ㄊ芤庵居绊懀?初期在戰(zhàn)斗中經(jīng)常用不了幾個(gè)技能就只能平砍了。而到了后期,由于眾多的常駐技能和護(hù)甲 懲罰耐力更加不夠用。20級(jí)的盜賊不加意志力,耐力還不到180點(diǎn)。所以雙刀盜賊對(duì)被動(dòng)的技能的選擇非常依賴。而雙持盜賊被動(dòng)的技能的強(qiáng)大也 直影響了盜賊的輸出和存活。 必加的被動(dòng)技能: a.盜賊天賦技能(神技): 致命一擊 Lethality:第2排的第3個(gè),增加10%的暴擊率 (被動(dòng)) 閃避 Evasion: 第2排的第4個(gè),增加20%的閃避率 (被動(dòng)) b.戰(zhàn)斗雙持技能(和戰(zhàn)士一樣): 第一排的全部四個(gè)被動(dòng)技能:Training;Fineese;Expert;Mastery 分別可以增加雙持的傷害防御格擋致命造成流血減少主動(dòng)技能耐力消耗和雙持兩把長(zhǎng)劍,最高需求36點(diǎn)敏捷。 能量爆發(fā) Momentum: 第三排的第三個(gè),增加30%攻擊速度,增加40%移動(dòng)速度。(常駐技能消耗60點(diǎn)耐力,并緩慢減少), 這個(gè)是神技之二,前期在6級(jí)左右可以先把敏捷加到26點(diǎn),學(xué)到這個(gè)技能,戰(zhàn)斗力有質(zhì)的提高。配合那個(gè)下載獎(jiǎng)勵(lì)的戰(zhàn)斗回復(fù)耐力的戒指。 到了7級(jí)可以直奔D城的雞院去學(xué)duelist專精。
C.專精技能(Dulist和BARD) Dueling: 第1個(gè)和第3個(gè)技能keen defence,可以大幅增加雙持的命中率和閃避率(常駐技能消耗30點(diǎn)耐力) 這樣14級(jí)錢常駐耐力消耗就是60+30=90點(diǎn),如果不加意志力大概還剩下60點(diǎn)左右來(lái)使用主動(dòng)技能。(盜賊升級(jí)固定加4點(diǎn)耐力) 推薦的主動(dòng)技能: 雙持里面的Sweep: 180度范圍(大概)攻擊2次,消耗只有24點(diǎn)耐力,冷卻也只有15秒。(第三排第一個(gè)) 盜賊天賦的Dirty Fight. 暈眩技能 很好用的控制技能,一開(kāi)始自帶,消耗30點(diǎn)耐力,cd25秒。 這樣學(xué)會(huì)必要的技能敏捷需求就要到達(dá)36.而盜賊的職業(yè)屬性獎(jiǎng)勵(lì)是+4敏捷+2意志。 盜賊一開(kāi)始的初始屬性是力量11 敏捷15, 建議把一開(kāi)始的全部點(diǎn)數(shù)都加到力量上去,(增加武器傷害修正)這樣就以力量16,敏捷15開(kāi)局 之后把力量加20后就開(kāi)始主加敏捷。一口氣加到26,6級(jí)剛好可以學(xué)能量爆發(fā) Momentum。 其他屬性,比如體力屬性就是最后那個(gè)屬性建議一點(diǎn)都不加,在游戲里即使高體力的盾戰(zhàn)士也tank不了多久。 之后可以按自己需求加力量,敏捷,意志(每點(diǎn)加5耐力,杯水車薪= =) 我14級(jí)之后學(xué)了第二個(gè)專精,bard 主要兩個(gè)常駐技能二選一很強(qiáng): Song of Valor 勇者贊曲:全隊(duì)增加耐力法力回復(fù)速度 (常駐技能消耗50點(diǎn)耐力) Song of Courage 勇氣之歌:全隊(duì)加攻擊,防御,致命 (常駐技能消耗50點(diǎn)耐力) 神技之三,效果明顯,可以和L妹妹(我拿她做弓手,那些 沒(méi)用的盜賊技能都是她學(xué))的歌疊加bug?。(這里提下隊(duì)伍配置,二男二女,雙手武器斯文的半獸人?雙武器的盜賊主角,上半身只帶個(gè)圍脖的 變形法師,有足控和我唱二重唱的弓箭手) 這樣一來(lái),耐力明顯又不夠了60+30+50=140. 當(dāng)然這比起耐力充足但放幾個(gè)50消耗的技能就空了的戰(zhàn)力要強(qiáng)很多。后期不追求高攻也可以把1/3 的點(diǎn)數(shù)投在意志上。 大概就是這樣,算是拋磚引玉。有什么別的練法大家也共享一下。上幾張小賊在DAO的喜怒哀樂(lè)。DAO真是充滿了杯具美。此正是出師未捷身先死,長(zhǎng)使英雄淚滿襟。 最后的一家人 更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)?jiān)L問(wèn):龍騰世紀(jì):起源專區(qū) 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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