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        《火炬之光》官方MOD教學:MOD制作工具與說明

        《火炬之光》官方MOD教學:MOD制作工具與說明

        更新時間:2022-11-30 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

        電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

         

        資料來源:Runicgames官方技術(shù)支持。

        翻譯編寫:fuckme2018

        官方MOD教學一:將《火炬之光》的角色,物品,場景模型倒入到Blender中修改與加工。

        *可以自己修改角色模型,替換更多自己制作的角色模型,比如制作更多漂亮MM角色MOD導入到游戲中。以及制作更多的技能動作,角色動作等以及各種各樣的NPC。

        需要準備的MOD制作工具:

        1)完全版本的游戲(我們現(xiàn)在玩的版本都可以)

        2)你需要《火炬之光》的模型制作軟件:Blender。

        要說的是《火炬之光》游戲里面的全部模型貼圖動畫制作都用的是Blender這款免費開源3D軟件。 《火炬之光》幾乎所有的開發(fā)套件都是用的開源免費軟件,游戲引擎用的是OGRE,一個開源免費的3D游戲引擎。所以游戲的開發(fā)成本是非常低的,在游戲開發(fā)的軟件投資上面幾乎是零投入,零成本。這個是題外話了。

        官方去下載一個(http://www.blender.org),這個軟件是遵守GNU開源的跨平臺3D軟件,支持平臺有:linux,ubuntu,F(xiàn)reeBSD,windows 98/ME/NT/2000/2003/ xp/vista/7,SGI,SUN,Mac OS X等等你可以在以上任何平臺下制作《火炬之光》的MOD。同時《火炬之光》可以運行在以上所有平臺上,支持OPENGL/DX 2種渲染模式。

        2)然后你需要Python腳本語言庫。

        《火炬之光》這款游戲是采用Python腳本語言編寫的游戲系統(tǒng)與腳本。官方下載地址:http://www.python.org/如果官方下載遇到問題,可以選擇國內(nèi)下載:http://down.tech.sina.com.cn/content/13611.html

        3)然后你需要OgreCommandLineTools,

        進入http://www.ogre3d.org/download/tools主頁后,選擇下面OgreCommandLineTools一欄,比如你操作系統(tǒng)是windows,就選擇windows版本下載。 (支持全系列windows操作系統(tǒng))

        4)你需要BlenderImport模型導入工具。

        官方下載地址http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/BlenderImport

        5)你最后需要BlenderImport模型導出工具。

        http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Blender_Exporter

        詳細的安裝方法:

        1.首先安裝python,然后安裝blender

        2.再安裝OgreCommandLineTools

        3a.準備好blender的導入腳本"ogre_import.py" (上面第四部BlenderImport提供的下載地址)

        3b.編輯ogre_import.py文件第127行,修改指向OgreCommandLineTools的安裝目錄執(zhí)行主程序。

        例如:IMPORT_OGREXMLC(也就是你安裝OgreCommandLineTools的執(zhí)行主程序)

        (發(fā)現(xiàn)無法修改這段路經(jīng)論壇的問題。。。。。

        IMPORT_OGREXMLCONVERTER = C:OgreCommandLineToolsOgreXmlConverter.exe

        (也就是你安裝OgreCommandLineTools的執(zhí)行主程序)

        自己在"C:和OgreXmlConverter.exe"前后加上"號)

        保存ogre_import.py文件,并復制到blender腳本文件夾內(nèi),例如: C:Program FilesBlender FoundationBlender.blenderscripts

        4.解壓縮游戲目錄內(nèi)的Pak.zip壓縮文件.

        5.在mediamodelsarrel目錄內(nèi)就是游戲的所有模型文件,現(xiàn)在可以導入任意你想要修改的模型到blender之中。

        6.啟動blender 3D軟件,進入后按下X鍵取消方框顯示,選擇倒入OGRE.mesh 3D模型文件格式,選擇你需要的模型,比如: barrel.MESH.

        7.編輯完成后導出OGRE.mesh類型的模型到游戲pak.zip即可。

        例圖:

        對于只會3dsmax軟件的朋友怎么辦?

        我這里也提供一個方法,用國外玩家自己寫的一個插件,就可以導入到3dsmax之中,不過游戲的模型用的blender制作,在3dsmax中不能保證有最好的顯示效果。

        《火炬之光》3dsmax導入插件下載:http://users.telenet.be/u122561/downloads/ImportOgreXml.ms

        使用方法:

        1.用OgreCommandLineTools工具將模型文件轉(zhuǎn)換成XML文件,直接把模型文件拖放到程序上即可轉(zhuǎn)換。

        例如:Alchemist.MESH -> Achemist.MESH.xml

        2.打開3dsmax

        3.運行Max Script (腳本)選自"我的腳本"

        4.然后選擇Alchemist.MESH.xml導入

        5.選顯示貼圖( it is the body.jpg )

        示例圖:

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