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        《無主之地》槍械組裝續

        《無主之地》槍械組裝續

        更新時間:2022-11-29 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

        前言:

        1:可能大家覺得奇怪,這么爛也敢拿出來。說起來慚愧,角色只有31級,所以只好造2級武器才能使用,想看5級武器的,看完本文請自己嘗試。

        2:不用懷疑,這是頂級(暗金級)評價。

        3:這是雛形,設計理念為狙擊形火箭炮和近戰形火箭炮,其中特點分別在下面說明。修改還在嘗試,至少目前彈夾容量還在增加。

         

        《無主之地》槍械組裝續

        首先公布使用的parts

        a:狙擊形火箭炮

        武器模板-- ItemGrade_Weapon_Launcher_Rocket標準的Launcher_Rocket(下面會講到customweapons里面的Launcher_Rocket)

        制造商-- Maliwan需要大的傷害值

        武器類型-- WeaponType_rocket_launcher

        body -- gd_weap_rocket_launcher.Body.body5

        grid -- gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip5

        mag -- gd_weap_support_machinegun.mag.mag5為了追求大容量,選用support_machinegun的5號彈夾

        barrel -- gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.KromsSidearm_barrel5這里用repeater_pistol的KromsSidearm_barrel5槍管,可以獲得開鏡3連發效果

        sight -- gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops sniper_rifle的sight5_Atlas_Cyclops有超大的放大倍率

        stock -- gd_weap_rocket_launcher.Stock.stock5

        acc -- gd_weap_rocket_launcher.acc.acc5_Incendiary用acc5_Incendiary取代acc5,得到*4火焰傷害加成

        材料-- gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.KromsSidearm_Material配合krom槍管,用repeater_pistol的KromsSidearm_Material ,可以獲得更大的傷害,比共享材料的Maliwan_3僅損失0.3的精準

        prefix -- gd_weap_rocket_launcher.Prefix.Prefix_Quality3_Colossal加傷害

        title -- gd_weap_rocket_launcher.Title.Title_Damage1_Destructor明顯的加傷害

        b:近戰形火箭炮

        武器模板-- ItemGrade_Weapon_Launcher_Rocket標準的Launcher_Rocket(下面會講到customweapons里面的Launcher_Rocket)

        制造商-- Maliwan需要大的傷害值

        武器類型-- WeaponType_rocket_launcher

        body -- gd_weap_rocket_launcher.Body.body5

        grid -- gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip5

        mag -- gd_weap_support_machinegun.mag.mag5為了追求大容量,選用support_machinegun的5號彈夾

        barrel -- gd_weap_rocket_launcher.barrel1_triple這里用rocket_launcher的barrel1_triple槍管,可以獲得3連發效果

        sight -- gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops sniper_rifle的sight5_Atlas_Cyclops有超大的放大倍率

        stock -- gd_weap_rocket_launcher.Stock.stock5

        acc -- gd_weap_rocket_launcher.acc.acc5_Incendiary用acc5_Incendiary取代acc5,得到*4火焰傷害加成

        材料-- gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3對比其他,效果比較好,槍體呈暗藍色

        prefix -- gd_weap_rocket_launcher.Prefix.Prefix_Quality3_Colossal加傷害

        title -- gd_weap_rocket_launcher.Title.Title_Damage1_Destructor明顯的加傷害

        到這里可以看出,組合一把好武器的要點是:

        1:要混合使用各個類型武器的優勢parts。

        2:適當使用UniqueParts,這類parts有非常豐富的性能定義。

        3:不帶后綴的parts(我叫他標準parts,如body5),一般來說后面數字越大,性能越好,而帶后綴的通常具有特殊效果,可善加利用。

        遇到的問題是如何找到parts的名稱和如何確定UniqueParts,UniqueParts在save文件里面的定義和普通parts的不一樣,如果沒有按規定寫,出來的一定是廢物。

        解決方法是看游戲目錄下的..WillowGameLocalizationINT和游戲目錄下的..WillowGameLocalizationESN里面的gd_weapxx文件(參照沸騰金屬的貼,以下簡稱原貼)

        里面有各個parts的名字和parts對武器名稱(包括出現對應紅字說明)的影響的定義,前者對區別UniqueParts和普通parts十分有用。

        而我推薦用..WillowGameCookedPCPackagesGameDataWeapons下面的文件,這些2進制文件按照武器類型(超出大家在游戲中認識的種類)分別定義了武器及其各個部分parts的名字,屬性和行為,

        除了名字以外,其他屬性等在文件的下半部定義,具體內容還在研究,舉例來說,如果要知道body能取那些parts名,只要以body搜索對應武器類型文件,以Body開頭,Barrel_PartList結束的

        中間那一段,就是parts列表,可以看出,有很多武器類型的parts是沒有4號或者5號配件的,不足的是這些文件里不會告訴你哪些是UniqueParts。

        理解以上這些,你可以動手實現附件的武器,再有就是一些對原貼的補充說明或者說注意點。

        1:屬性牽制的問題,由于武器的組合邏輯還不清楚,目前試驗偏向于原貼的說法,理由可以從a,b形例子看出,彈夾容量不是確定的,而且在別的火箭炮里用support_machinegun.mag.mag5,

        成功造出60彈夾容量。 (對于彈夾比較特別的是gd_weap_turret_machine_gun,既回旋機槍,他沒有彈夾parts,可能指是大兵丟出來的那個)

        2:附加屬性傷害的問題,對原貼說明的補充是,屬性傷害基本來自與acc,但是各個武器種類對acc的定義并不相同,有些腐蝕屬性是acc3_Corrosive,有些則不是,就算同名,幾率倍數(未考證)

        也不同,至少現在使用的gd_weap_rocket_launcher.acc.accX_XXXXXXXX在多種武器上能表現*4數字。

        3:武器屬性說明的問題,屬性說明可以大于四個,證據在原貼的神狙和本貼的例子里都能看出,原貼中暗金的3級狙有紅字屬性,所以彈夾+16的屬性看不到,而48級神狙時,

        紅字遺憾的消失,遺憾的變為紫色武器,彈夾+16屬性顯示出來,而2武器都為21彈夾,如果前者彈夾屬性丟失,必為5發,而其看神狙的價格就知道,有不少屬性是被埋沒的。本例則經過試驗證實,

        a形不開鏡為單發,開鏡為3連發,符合papa krom手槍的附加屬性,(畫面也顯示了該手槍3管槍筒的樣子)但紅字未顯示,b形任何時候都為3連發,但300% XXXX紅字未顯示。

        4:高級武器,增加武器的級別,不能改變武器的評價(顏色),目前所知能提升傷害,使用級別限制和售價。

        5:原貼所示武器名稱改變說明和出現紅字的說明,能立刻反映在游戲的武器說明中,2行以上紅字的未湊出,估計有這個可能,不過效果目前未證實,至少在嘗試為20發以上火箭炮附加全彈發射(恐怖散彈槍的10000% XXXX)

        和自動狙擊(Sniper Killer XXXX)時未能成功。 (原先的想法是使用全彈發射title,換用單發大傷害槍管使傷害加到2,3千,為之命名藍波火箭炮~~)

        6:不推薦新建武器然后copy到存檔中,因為牽涉到背包武器數,現存彈數等問題,對應字節可能需要修改,位置已知但平白增加修改步驟,還是在原武器基礎上改比較好。

        7:請嚴格按照原貼所示定義每個武器部分,不能漏掉,而且特別要檢查字節數,如果不對游戲會報錯退出,如果不想用對應parts,一般都有類似acc_none這樣的parts(對于材料這樣沒有none的,用00 05 00 00 00 4e 6e 6f 65既.....none),

        對標準武器類型不可重復每個部分,就是說不能有類似2根槍管。

        8:由于搭配部件不合理,比如火箭炮使用左輪手槍的body,可能游戲畫面中武器沒法完整描繪,無需擔心,通常不太會影響武器屬性,但是如果用了沒有的parts或者UniqueParts沒有寫對,那么通常會被系統認為是

        不完整武器,屬性廢到一塌糊涂。

        9:gd_weap_shared_materialparts.upk和gd_weap_names_shared,里面是公共材料和名稱,內容千奇百怪,而且用法和別的parts不同,但有些已知的可以寫到武器中如gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3。

        10:不可忽略prefix和title的作用,請根據武器商和英文意義使用,效果相當可觀。

        11:定制武器gd_customweapons,雖然經常撿到(在savefile中出現)這類武器,但還不能有效組裝,包括Action之類沒有經驗的定義,由于對所知還有疑問,暫時保留。

        12:..WillowGameCookedPCPackagesGameData里還有道具的定義,習慣修改武器后,道具的修改也變得容易,改之等于得到不死身,三思而后行。說等于沒說,不說等于說了,阿彌陀佛~~

        除了上述保留或為證實的,還存在下面問題:

        1:分析各parts的具體屬性

        2:分析武器的組合邏輯

        3:[個人癖好]請強人給出最強狙擊鏡,和無后座力射擊的parts

        4:[個人癖好]請強人給出外星槍的關聯文件和修改范例

        更多相關內容請訪問:無主之地專區


        玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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