電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。 人物面板傷害: 元素傷害上限=(武器基礎(chǔ)元素傷害上限+武器附魔元素傷害)*(1+對(duì)應(yīng)屬性加成+魔法屬性加成+對(duì)應(yīng)武器專精加成+對(duì)應(yīng)攻擊方式加成+物理傷害加成+對(duì)應(yīng)元素傷害加成)+(首飾元素傷害+鑲嵌寶石元素傷害)*(1+魔法屬性加成+對(duì)應(yīng)元素傷害加成)+鑲嵌寶石物理傷害
物理傷害上限=(武器基礎(chǔ)物理傷害上限+武器附魔物理傷害)*(1+對(duì)應(yīng)屬性加成+對(duì)應(yīng)武器專精加成+對(duì)應(yīng)攻擊方式加成+物理傷害加成)+鑲嵌寶石物理傷害
近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害上限=物理傷害上限+元素傷害上限
所有傷害下限=傷害上限/2 所有數(shù)字向上取整
說(shuō)明: 元素傷害上限:即magic下所示傷害 近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害上限:即str/dex下所示傷害
武器基礎(chǔ)XX傷害上限:武器下方白字 武器附魔XX傷害上限:武器下方藍(lán)字 首飾元素傷害:戒指/項(xiàng)鏈藍(lán)字 鑲嵌寶石XX傷害:鑲石頭加上的黃字
對(duì)應(yīng)屬性加成:近程str,遠(yuǎn)程dex,屬性加成為一點(diǎn)屬性1% 對(duì)應(yīng)武器專精加成(技能):軍用/遠(yuǎn)程/魔法專精,雙持 對(duì)應(yīng)攻擊方式加成(物品屬性,及alchemist的infuse技能):近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害加成 物理傷害加成(物品屬性):+X%到所有傷害 對(duì)應(yīng)元素傷害加成(物品屬性):+X%到所有傷害,+X%到冰/火/電/毒傷害
技能傷害固定值部分: 標(biāo)注某屬性(圖標(biāo)表示)XX%,即該屬性每提高一點(diǎn),該技能傷害固定值部分提高1% 傷害=基礎(chǔ)傷害*(1+要求屬性*1%*加成比) 注意:技能詳解中給出的數(shù)據(jù)都是經(jīng)過(guò)初始屬性加成后的結(jié)果,而非技能初始值。如alchemist的初始技能初始傷害為9-13,經(jīng)10點(diǎn)mgiac加成5%并向上取整才變成10-14 另外一部分技能雖然沒(méi)有標(biāo)明受屬性加成,實(shí)際也是受屬性加成的,如Vanquisher的Arrow Hail
幾點(diǎn)結(jié)論: magic屬性對(duì)所有人都有用,但同時(shí)alchemist卻也不需要主加magic 當(dāng)武器上有大量元素傷害時(shí),+X%到所有傷害屬性非常有用,因?yàn)榭梢约映蓛蛇?br>同理,當(dāng)裝備上有+X%到所有傷害屬性時(shí),dps接近的武器中,元素傷害多的更好 后期首飾和寶石鑲嵌可以忽略,因?yàn)闆](méi)有主屬性加成
另: 關(guān)于快速施法和快速攻擊 所有技能釋放速度只和快速施法屬性有關(guān) 技能傷害雖然寫(xiě)的是與dps有關(guān),但快速攻擊和快速施法屬性均不影響技能傷害 faster attack不影響任何技能的釋放速度,即使技能放在左鍵也一樣
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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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