電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 準(zhǔn)備事項(xiàng)在db 文件找尋battle_entities_tables 文件 將開啟的表格 往后移動(dòng) 到最后面 會(huì)看到這幾個(gè)項(xiàng)目 我們從左到右開始講解這幾個(gè)部份所能代表的表現(xiàn)方式 1. 轉(zhuǎn)向速度(turn_speed) 是以部隊(duì)個(gè)人單體數(shù)值高轉(zhuǎn)向快數(shù)值低轉(zhuǎn)向慢 例如 : 車車他移動(dòng)到一個(gè)位置要過一個(gè)墻壁勢(shì)必會(huì)找路徑 然后慢慢推著他移動(dòng)轉(zhuǎn)向這時(shí)候就是運(yùn)用到轉(zhuǎn)向速度 也就不會(huì)在原地卡來卡去所以必要認(rèn)知轉(zhuǎn)向速度是屬于單兵單體個(gè)人的轉(zhuǎn)向 2. 追蹤門檻(tracking_threshold) 這因該能比較好解釋到一個(gè)兵種的視線攻擊目標(biāo)范圍這也是很多人在詢問為何我的MOD戰(zhàn)斗時(shí)很爽快的地方但卻常常被忽略掉 (最近才在TWC網(wǎng)站看到有人開始注意到更改但是我制作的mod大修早在1.x 版就已經(jīng)在修改測(cè)試數(shù)據(jù)當(dāng)時(shí)官方補(bǔ)丁才2.0測(cè)試版) 數(shù)值設(shè)定以小數(shù)點(diǎn)計(jì)算高數(shù)值追蹤門檻范圍越多低數(shù)值門檻越少 例如: 騎兵沖鋒之后前面打得火熱后面沒進(jìn)入的卻在原地吶喊助威 這時(shí)候數(shù)值就要提升讓后面的視線范圍加大也自行去找目標(biāo) 例如: 槍兵排兵布陣前方刺槍術(shù)只有前兩排在刺擊后面的都站立沒動(dòng)作刺也不幫刺一下 這時(shí)候數(shù)值幫他調(diào)整一下讓后面也能找附近目標(biāo)多給他刺幾下 3. 最小轉(zhuǎn)彎速度(min_turning_speed)這里是以部隊(duì)整體為主要設(shè)定數(shù)值高轉(zhuǎn)向速度越快數(shù)值低轉(zhuǎn)向就慢 例如: 最簡(jiǎn)單的正方形部隊(duì)移動(dòng)當(dāng)你讓一個(gè)部隊(duì)左拉右拉排兵部陣時(shí) 部隊(duì)整體移動(dòng)都會(huì)以你編排好得部隊(duì)陣型去作移動(dòng)(長(zhǎng)形或方形) 一個(gè)部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上數(shù)值設(shè)定要配合好(上述一) 轉(zhuǎn)向速度的數(shù)值才會(huì)有好得表現(xiàn) 戰(zhàn)斗中要使一個(gè)部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上立即脫離這兩個(gè)是密不可分的 經(jīng)常看到槍兵在戰(zhàn)斗中要將他脫離戰(zhàn)斗卻沒法將他拉出戰(zhàn)斗這也是因?yàn)閿?shù)值上設(shè)定太少導(dǎo)致 會(huì)講述這幾個(gè)數(shù)據(jù)主要都是息息相關(guān)部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能不能打如何活動(dòng)都靠這幾個(gè)數(shù)值去修改而不是一再要求攻擊力傷害 游戲中看到部隊(duì)都在戰(zhàn)斗看起來也爽快要是你一昧提高攻擊卻只看到部隊(duì)兩三只再打這樣的情況也玩得不怎么爽快 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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