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        戰錘全面戰爭腐蝕數值計算方法_戰錘全面戰爭腐蝕數值怎么計算

        戰錘全面戰爭腐蝕數值計算方法_戰錘全面戰爭腐蝕數值怎么計算

        更新時間:2022-10-11 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

        《戰錘:全面戰爭》游戲里腐蝕數據要怎么算呢?相信各位玩家都不是特清楚。這里給大家介紹《戰錘:全面戰爭》腐蝕數值計算方法以及注意事項,一起來了解下吧。

        《戰錘:全面戰爭》腐蝕數值計算方法

        感覺游戲里腐蝕的計算一直很亂,不像秩序一樣清楚,但具體怎么算才剛弄明白。

        腐蝕數值計算方法

        首先,每個省的腐蝕有目標值(可在腐蝕里看到),若當前腐蝕百分比超過目標值,則每回合腐蝕百分比降低,反之則升高。當然,腐蝕百分比與目標值差別越大,每回合的變化就越大。

        同時,每個省有100%的待分配值,這些待分配值按加腐蝕的值和減腐蝕的值比分配,分給加腐蝕的部分就是目標值。

        比如一個省,混沌入侵所以混沌腐蝕+2,事務官腐蝕-6,建筑腐蝕-2,那么當前加腐蝕的值是2,減腐蝕的值是8,所以加腐蝕的值占總值的20%,腐蝕目標值是20%。

        如果下回合事務官走了,剩下的加腐蝕和減腐蝕的值都是2,加腐蝕的值占總值的50%,腐蝕目標值就變為50%。如果混沌入侵結束,加腐蝕的值變為0,則腐蝕的目標值也變為0。

        注意

        按照這個算法,應當只要控制腐蝕目標值不太高就好了,而不用因為短期內腐蝕高速提升著急。

        比如對于幾個回合內加腐蝕的事件可不太在乎,因為只是臨時提高腐蝕目標值,事件一過就自己減回去了。


        玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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