電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。 一、主要文件 如果你熟悉mod的話肯定知道下面三個(gè)文件 Factions.lua 包括艦隊(duì)id、名稱、顏色 Blocks.lua 包括所有組成的部件 Regions.lua 包括艦隊(duì)在地圖上的重生位置,數(shù)量等 Ships文件夾,包括艦隊(duì)所有的船只 自己編輯建議用notepad++ 下面開(kāi)始具體講解(我自己mod的例子) 二、Factions.lua文件 { 20 = { name="TheEverlasting Underworld", playable=2, start="20_darkranger mk2 fishbone", primaries=2, color0=0xffffff, color1=0x191818, aiflags=AGGRESSIVE|ATTACK|RECKLESS|RIPPLE_FIRE|SMART_FIRE|SPREAD_FIRE|WANDER, }, } 第一個(gè)20:faction的id。可以在20-26000中間選擇(不對(duì)請(qǐng)指正)。一但選擇某個(gè)數(shù)字,所有其他文件必須保持統(tǒng)一。 Name:faction的名字 Playable:等于1時(shí)需要解鎖,等于2時(shí)不許解鎖(玩家) Start=“玩家起始船的名稱” Primaries=faction的顏色數(shù)量(可以有很多) Color:具體顏色值 Airflags:faction的各種屬性,在上面的網(wǎng)站有具體的單項(xiàng)介紹。控制faction里船的行為模式。 三、Regions.lua { ident=20, 上述的id,保持一致 color=0x5e6d91, faction=20, count=50,該艦隊(duì)具體控制區(qū)域數(shù) position={0.5,1.2}, 位置 radius={0.2,0.5}, 半徑 type=0,區(qū)域形狀 fleets={ {20,{ {0, 200000}, {1, 200000} }}, 中心造船p數(shù),外圈造船p數(shù) }, fleetCount={8,15}, 最少最多船數(shù)? fortress={ 堡壘信息,可有可無(wú) "20_stationwhale mk7 sunflower", "20_stationwhale mk6", "20_darkranger mk3 bone lord", }, fortressCount={6,10}, fortressRadius={500,700}, unique={ 小船隊(duì) { "20_darkranger mk6.2 chaos knight", "20_darkranger mk6.3 chaos knight", "20_darkranger mk6.5 chaos sorcerer", }, }, ambient={-1 }, 環(huán)境要素,建議值為-1或1 }, 四、Blocks.lua { { 18001, 該模塊自己的id,可以自定但不能重復(fù) group=20, faction的id,保持一致 features=GENERATOR|SHIELD,功能 name="ChaosCell",名字 blurb="Projectsdark energy which captures light.",描述 shape=SQUARE,形狀 scale=2,大小 fillColor=0x000000,顏色1 fillColor1=0xa71600,顏色2,該方塊會(huì)在顏色1和顏色2之間閃爍 lineColor=0x690089,描邊顏色 points=250,p值 durability=20,耐力值 density=1,密度,如果為0將不會(huì)顯示 growRate=2,重生速度 shield={ strength=2000, regen=40, radius=60, delay=2, color=0xff000000, lineColor=0xffff0000, damagedColor=0xff454545, }, capacity=1000,r值 generatorCapacityPerSec=600,能量恢復(fù)速度 powerCapacity=1500,能量總數(shù) }, 五、要點(diǎn) faction的id除了需要和自己保持一致外,不能游戲里自帶種族id重復(fù)(比如哨兵的是15)。但不用在意和其他下載的mod沖突,因?yàn)橛螒驎?huì)給一個(gè)relocid。 block的id請(qǐng)不要和游戲自帶的block文件里的id重復(fù),地址是C:\Users\你的名字\Saved Games\Reassembly\data 如果沒(méi)有block.lua文件,請(qǐng)打開(kāi)同文件夾里的cvars文件,加入 kwriteblocks=1 generate blocks=1 然后打開(kāi)并關(guān)閉游戲,再把剛才那兩行刪掉或者改為 kwriteblocks=0 generate blocks=0 如果要讓自己造的方塊在databank里出現(xiàn)并可以購(gòu)買(mǎi),ships文件夾里的船只文件中就必須包括該方塊。 一個(gè)簡(jiǎn)單的辦法是打開(kāi)sandbox(主界面),按3把標(biāo)題方塊刪除,出入指令palette 20(因?yàn)槲业膄action id是20。然后將所有方塊連接在一起(包括控制模塊),輸入指令 ssave palette_20 就會(huì)在ships文件夾里包括這艘“船”。 另外,船只名必須以此格式faction id_船只名,例如20_dark ranger mk1 六、存檔mod加入自定義模塊的常見(jiàn)問(wèn)題 如果船只是由默認(rèn)種族的方塊組成的,那么需要以下幾點(diǎn): 1. 自定義中心控制模塊,將船只組成的第一行改為該組件 例如 {blocks={ {18005, {-3.733, 0.000}, command={faction=20}}, block的id 位置(不用改)控制模塊的id 2. 將默認(rèn)種族里的block文件全部復(fù)制到mod的block文件里 上面提到過(guò)c:\Users\你的名字\Saved Games\Reassembly\data 用notepad++打開(kāi)后ctrl+f尋找你要的種族的所有文件faction=種族id (人族=1 等等) 3. 批量重命名block和船只藍(lán)圖 用notepad++打開(kāi)所有你的mod里的船只,用ctrl+f全部替換block的id。這個(gè)可以自己發(fā)揮。只要不重復(fù)即可。 4. 之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)mod里的船只雖然有著默認(rèn)種族的方塊,但是控制模塊不一樣,大功告成! 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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