電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 恐怖黎明已經(jīng)更新了1.0.0.5的內(nèi)容了,這次更新的內(nèi)容也有很多,技能改動的地方也有不少,算是一個(gè)大的改動了,下面小編就來給大家介紹一下恐怖黎明1.0.0.5更新內(nèi)容一覽,希望能幫助各位玩家! 裝備 我們審核了物品數(shù)據(jù),包括裝備,遺物及物品技能.總體來說物品性能有所增加(除了那些自動技能如擊中/暴擊幾率釋放) 所有自動技能降低武器傷害百分比 稀有物品前綴:手套前綴原僅加施法/攻擊速度的現(xiàn)在速度雙加 史詩物品: 奪命意志長槍/強(qiáng)化奪命意志長槍:降低基礎(chǔ)傷害 咒火魔杖/強(qiáng)化咒火魔杖: 增加火焰和冰冷傷害(原來沒有), 增加6%爆傷 傳奇物品: 深淵面具: 增加260血上限 苦痛釘頭槌:增加物理傷害,9%攻速,技能(極度痛苦)從原來的降護(hù)甲30%改為降物抗10% 野獸召喚師套: 大狗和拜斯邁的羈絆從+2改為+3 野獸召喚師風(fēng)帽:增加280血上限 野獸召喚師肩膀:增加元素抗至24%(有誤,肩膀無元素抗) 野獸召喚師勛章:增加14%混抗 血怒肩甲:增加180血上限 碎骨靴: 增加3%物抗 巴爾巴羅斯腿: 增加3%物抗 霜懼披肩:增加318血上限 巨蛇頭環(huán): 增加12%活力抗 千里眼帽子: 增加135血上限 千里眼法杖:增加虛化/混亂傷害,增加25%物品技能(明晰時(shí)刻)爆傷,但增加技能CD 破曉者套:戰(zhàn)意+2改為反擊+3,風(fēng)暴召喚者的契約+3.套裝技能(破碎黎明)重修為:閃電傷害,降低敵人傷害15%,幾率混亂目標(biāo),CD3秒(擦…腦洞抖M巫刃的盛世…) 破曉盾: 閃電霹靂CD1.8秒 死亡低語者護(hù)腿: 增加3%物抗 屠魔套:OA增至8% 屠魔項(xiàng)鏈:DA增至32,元素抗增加15% 屠魔帽子: 增加224血上限,火抗增至32% 屠魔衣服: 增加224血上限,冰抗增至32%,每秒1.5回魔 屠魔槍: 每秒1回魔,OA增至28 惡魔囚籠鎖子甲: DA增至35,增加132血量(沙祖爾有難了…) 阿茲拉格的恐怖盔甲:增加3%物抗 碎地靴: 增加22%流血抗 裂地斧: 攻速增至14%,血上限增至233.物品技能(撕裂大地)增加武器傷害,CD降為2.2 (一波立場波BD正在靠近) 惡魔血肉披肩: 增加192血上限 惡魔之鱗風(fēng)衣:增加3%物抗 傀儡護(hù)脛:降低血上限至386,物抗降至4%(大家一起愉快的去刷綠鞋吧) 奔放強(qiáng)權(quán)護(hù)手:增加12%施法速度,物品技能(暴怒釋放)也增加10%施法速度 埃斯考恩觸手:穿刺抗增至22% 祈求者套戒:擾動和超載+3 祈求者左戒/右戒:增加10%元素抗(…各種然并卵) 執(zhí)法官套戒:套裝增加6%攻速和施法速度(忍不住罵人了…MB這是要這套戒繼續(xù)爛大街的節(jié)奏吧) 正義套:被動技能重新需要盾牌和近戰(zhàn)武器(好日子過了) 卡弗蘭的胸甲:DA增至25 莫格卓根護(hù)肩:血上限增至330 先驅(qū)者面具:增加122血上限 馬套:套裝技能(馬爾科夫的警覺)CD增至4秒 馬盾:OA增至32 馬頭:增加2%OA 絕望護(hù)喉風(fēng)帽:增加8%混抗 死靈法師的護(hù)手:增加3%生命,物品技能(精神集中)召喚的鬼魂傷害增加 尼達(dá)拉的護(hù)腿: DA增至36,增加236血上限 俏麗夏日長褲:增加8%混抗 掠奪者的彎刀:增加穿刺比至33%(沒這把劍,但裝備庫里面沒說明該劍是有物理轉(zhuǎn)穿刺),傷害上限降4.物品技能(鋼鐵之環(huán))CD降至2.3秒,穿刺傷害增加 德套:套裝技能(守護(hù)者的秘技)增加傷害百分比至400%,但毒傷改為75持續(xù)5秒 德項(xiàng)鏈:物品技能(德里格的凝視)CD降至3秒,德里格之眼爆炸半徑增至 德符文刀:邪物噴涌+2 熊王徽章:增加5%攻速/施法速度 先驅(qū)者套:混亂傷害增至1-47 先驅(qū)者護(hù)手:元素抗增至16% 刺皮護(hù)腿:增加4%物抗 永生林地觸手:增加3%血上限 純凈之觸:物品技能(純凈之觸)回復(fù)生命改為15%+400,持續(xù)時(shí)間增至8秒 特洛贊套:技能(隕落星辰/隕落彗星)傷害微增,CD降至5秒,DA增至50 奧托斯斧:技能CD改為1.8秒 奧祖因套:攻速增至16%,增加20%混抗 奧槍:增加基礎(chǔ)攻,降低傷害保持DPS不變,OA增至65(一波全奧套BD襲來…不過結(jié)合火打線被砍,估計(jì)走火電混傷或者觸發(fā)技能的會增加) 沃爾頓套:穿刺傷害增至24-66,套裝技能發(fā)動幾率增至25%,半徑增至1.4,武器傷害增至115% 沃爾頓的恩賜吊墜:穿刺傷害增加2,攻速增至8%,技能發(fā)動幾率增至25%,武器傷害增至125%,穿刺傷害增至22-55 沃爾頓的帽子:DA增至22,被動技能攻速增至10% 沃爾頓的夾克:穿刺傷害增加2,DA增至28,增加200血上限 沃爾頓的步槍: 穿透彈改名為散花彈,技能描述:錐形發(fā)射8個(gè)子彈,1秒擊倒敵人,3秒CD 偉大守護(hù)者戰(zhàn)衣:增加112血上限 毒蛇之牙手套:增加10% 活力抗 靈魂虛化轉(zhuǎn)盤槍:降低基礎(chǔ)傷害 秘密耳語者兜帽:技能CD降至2.3秒,穿刺傷害增加 野血套:增加60OA 切風(fēng)便靴:DA增至36,增加3%物抗 對某些物品技能修改流血和毒傷害(巫刃和毒魔獵…默哀) 降低晶簇有效時(shí)間為8秒 貝片:武器傷害降至114%(沒實(shí)測,但這個(gè)nerf…夠嗆) 遺物-壁壘:技能不需要盾 遺物-伊斯坎德拉的均衡:技能現(xiàn)在由暴擊激活 遺物-野性:技能召喚寵物傷害增加 遺物-復(fù)仇:技能召喚寵物傷害增加 遺物-霧裔護(hù)符(只寫出技能名字):武器傷害降至114% 戰(zhàn)士: 節(jié)奏打擊設(shè)計(jì)意圖是強(qiáng)力的單體傷害技能,并輔佐流血套路。帶一定的區(qū)域范圍傷害,和武器池能力。對于流血BD,該技能還不錯(cuò),但是單體傷害卻有缺陷。這兩項(xiàng)都得到了增益 迅猛沖擊:百分比武器傷害16級升至325%,最高級為415%.現(xiàn)在用主手傷害,而非副手了。 如果使用單手武器+盾牌,兩者都產(chǎn)生傷害20 攻其不備: 現(xiàn)在也有內(nèi)傷傷害了。 增加了%內(nèi)傷傷害加成。 節(jié)奏打擊:顯著提升16級的百分比武器傷害到420%, 最高級為500%。 戰(zhàn)斗姿態(tài):現(xiàn)在12級穿透幾率為100%, 隨等級增加流血和百分比物理傷害。增加了百分比穿刺加成。 致死旋律:隨等級顯著增加物理傷害。增加了百分比穿刺和(物理)傷害加成。 風(fēng)卷殘?jiān)疲?將暴擊百分比降低至25% 立場波:16級百分比武器傷害增加到170%, 最終等級增加為212%。 增大了攻擊范圍和距離。 裂甲之力:12級護(hù)甲削減數(shù)值提升到 270, 最終等級為550 震顫:百分比武器傷害扣除懲罰提升到-75%, 總傷害修正懲罰為-18% . 整體提供一個(gè)凈BUFF給立場波(待確認(rèn)。) 戰(zhàn)爭號令:12級將OA,DA 削減到75, 終極為135 馬爾科夫的優(yōu)勢: 隨等級降低了 DA數(shù)值的削減。 軍事素養(yǎng):10級,百分比生命降低為15%,隨等級最終提升到30% 佐爾漢的技藝:12級,攻速削減隨等級到33% 最終為40% 爆破 火焰打擊應(yīng)對武器池技能,單體高傷,有效的區(qū)域傷害,使這個(gè)技能很全能。 因此總體調(diào)低了些,但是單體傷害屬性得到增強(qiáng)。 除此之外, 灼熱打擊,作為一個(gè)只要1點(diǎn)技能的修正技能,還是過了一點(diǎn), 因而現(xiàn)在修正為3個(gè)技能點(diǎn)需求,和熊罷之力一樣。 并進(jìn)一步調(diào)低其百分比暴擊加成。 火焰打擊: 隨等級降低了火焰?zhèn)ΑW罱K等級將百分比武器傷害調(diào)低到125% 爆裂打擊:現(xiàn)在需要3點(diǎn)來達(dá)到最大值。百分比暴擊傷害降低為10% 靜電打擊:觸發(fā)閃電傷害幾率現(xiàn)在調(diào)整為33%, 12級調(diào)整為70%, 最終為80%。閃電傷害被削減。 整體削減了平均傷害,但是傷害更持續(xù)。 熾烈硫磺:減少火焰?zhèn)Γ窃黾恿送康幕靵y傷害 烈焰加身:%閃電傷害,現(xiàn)在和%火焰/灼燒傷害看齊。 手榴彈: 隨等級稍微降低了能耗 高熱沖擊:隨等級降低能耗 天火手雷:隨等級降低能耗,增加了閃電傷害,將火轉(zhuǎn)電,調(diào)整為15%的物理轉(zhuǎn)電傷。 重型武器:增加迫擊炮的爆破范圍。 眩暈投擲:隨等級增加了物理閃電傷害 火力全開:增加了 百分比 物理和百分比 閃電傷害。 神秘 末日閃電:CD技能恢復(fù)時(shí)間降低為6.5S 聚能凝視:百分比暴擊傷害降低為25% 噬命魔印:最終等級得到提升 破滅:隨等級稍提升火焰混亂傷害 閃電打擊:隨等級增加傷害 風(fēng)暴之心:隨等級增加閃電反擊, 12級增加元素傷害加成百分比為100%,最終等級為182%。 夜刃 和其他三個(gè)技能不同的是,阿瑪拉斯塔的爆刃是一個(gè)冷卻技能。但是總是被大家當(dāng)作左鍵技能使用,在武器攻擊之間觸發(fā),冷卻。最大的吸引力是BUFF狀態(tài)的范圍性效果 和群控。當(dāng)配上致命突襲后,武器攻擊間隔性輸出會變得更強(qiáng)。 阿瑪拉斯塔的爆刃:范圍增加到0.5, 百分比武器傷害16級增加到165%, 最終等級為195%。凍結(jié)幾率16級為25% , 最終為30%。 修復(fù)丟失的終極等級的冰灼傷害,導(dǎo)致最終等級會比預(yù)期傷害減少。 致命突襲:隨等級顯著增加了酸性傷害,增加了冰凍傷害加成。增加了百分比傷害加成。增加了百分比酸性傷害加成 阿瑪拉斯塔的瞬影:降低10%的百分比武器傷害 元素覺醒:隨等級增加了百分比冰灼和元素傷害 處決:8級時(shí)降低百分比武器傷害為265%, 最終為365% 狂熱投擲:溢出-10%的暴擊削減處罰 尼達(dá)拉的隱手:8級隨等級將百分比緩速 調(diào)整為30%,最終為36% 夜之寒氣:本版本冰凍,毒抗和穿刺抗性削減變化看齊 鋼鐵之環(huán):16級百分比武器傷害增加到150%, 最終為210%。隨等級增加穿刺傷害 暗影突襲: 隨等級降低 冰凍和穿刺傷害 奧術(shù)師 阿爾布雷特的虛化射線: 隨等級稍微降低能耗 崩解: 隨等級稍微降低能耗。 12級增加爆傷百分比到30%, 最終為40% 潘內(nèi)蒂的復(fù)制 飛彈: 終極等級得到增強(qiáng) 失真:隨等級增加了虛化傷害,百分比火焰?zhèn)?/p> 超壓增效:隨等級增加了電擊傷害 特洛贊的天之裂片:隨等級增加冰凍閃電傷害 冰封之核:隨等級增加凍傷傷害 碎裂星體: 現(xiàn)在觸發(fā)電傷幾率初始為8%,12級為25%,終極為30%. 電傷稍微調(diào)低 麥文的守護(hù)領(lǐng)域:減低2%的百分比傷害懲罰,增加了2%的百分比物理傷害懲罰 薩滿 野性是一項(xiàng)狂野的技能,詮釋薩滿與風(fēng)暴之間緊密的關(guān)聯(lián)。野性是很好的武器池技能。 本次版本,野性的修正得到增益,但是基傷 被削弱。 野性:最終等級將百分比武器傷害降低到165% 熊罷之力:現(xiàn)在百分比總傷害能夠正確的只賦予給野性。而不是之前那樣,在野性充能激活期間,賦予給所有傷害。 熊豬之韌:12級 防御能力隨等級增加到70, 終極為110. ;12級 攻擊能力隨等級增加到96, 終極156. 風(fēng)暴之觸:電擊傷害增強(qiáng),現(xiàn)在是每次攻擊觸發(fā),而不再是20%幾率觸發(fā)。12級時(shí)百分比閃電傷害增加到255%, 最終等級為375%。 原始打擊:16級時(shí)百分比武器傷害提升到215% , 最終為270% 雷電打擊:將百分比武器傷害懲罰提升到 -75% 風(fēng)暴潮:隨等級增加雷電傷害 風(fēng)魔:隨等級增加 物理,電擊傷害 風(fēng)暴漩渦: 隨等級增加閃電,電擊傷害。 獻(xiàn)祭/星座 冬之靈 阿瑪托克:%生命值提升到4%,增加60點(diǎn)生命值 公牛:增加10點(diǎn)力量, 螃蟹:增加防御能力到18點(diǎn) 抉擇路口(中間星盤):將防御能力,攻擊能力都提到18點(diǎn) 海鰻:增加10點(diǎn)防御能力 絞刑架:增加75點(diǎn)生命 收割者的鐮刀:增加 150點(diǎn)生命和能量 4%的生命和能量 獵犬:增加了1%的護(hù)甲% 蜥蜴:增加了30點(diǎn)生命 戰(zhàn)爭信使:增加了2%的護(hù)甲% 狼神,莫根卓格:25點(diǎn)流血傷害 5秒持續(xù)降低到3秒 獵豹:增加了 5%的暴擊傷害 水手的指針: %緩速和凍抗 提升到18%, 增加了3%的物理抗 女武神: 加成重新調(diào)整; 移除了5%的護(hù)甲吸收和幾率眩暈反擊。增加了50%內(nèi)傷傷害,12點(diǎn)內(nèi)傷5秒,200穿刺反擊, 提升盾牌格擋到45% 雷電風(fēng)暴:增加了15點(diǎn)的攻擊能力 海嘯:增加了10點(diǎn)力量 艾爾洛,水域守護(hù)者: 增加了100點(diǎn)生命和能量 寡婦:增加了2%的攻擊能力 幽靈:增加了8點(diǎn)的攻擊能力 酸霧噴射:增加了酸性傷害 虛化烈焰:增加了火傷 蝙蝠牙: 降低百分比武器傷害到20% 增加了活力穿刺傷害, 減少了5%的吸取%,從而與之前的回復(fù)能力相當(dāng) 雷霆暴怒:百分比武器傷害降低至70% 暴風(fēng)雪:減少武器傷害到10%, 增加了冰凍和冰灼傷害 公牛沖擊:減少武器傷害到40% 元素屏障: 現(xiàn)在是任意攻擊15%幾率觸發(fā),而不再是格擋觸發(fā) 元素風(fēng)暴:增加了灼傷,冰灼,電擊傷害 獵鷹猛撲: 減少武器傷害百分比到30%,增加了65點(diǎn)物理傷害 惡臭水池: 增加了活力傷害 苦痛烈焰: 減低武器傷害百分比到30%, 增加了混亂火焰?zhèn)?/p> 守護(hù)者的凝視: 減少武器傷害百分比到15%,增加了混亂傷害 至高神的圣光: 減少武器傷害百分比到25%,增加了火焰和灼燒傷害 暗影復(fù)生:增加了傷害 雪怪印記: 增加了活力傷害, 減少了10%的吸取%,從而與之前的回復(fù)能力相當(dāng) 槌撞: 減低武器傷害百分比到60% 流星火雨: 增加了火焰與物理傷害 亡者復(fù)生: 增加了骷髏的物理和活力傷害 盾墻:不再需要盾牌,觸發(fā)幾率降低到25% 天堂之矛:減少武器傷害百分比到40%,增加了虛化閃電傷害 時(shí)光膨脹:技能調(diào)整。現(xiàn)在更新為減少所有技能恢復(fù)時(shí)間 6S,20%幾率攻擊觸發(fā),而不再是低生命觸發(fā)。技能的恢復(fù)隨等級降低 扭轉(zhuǎn)局勢:增加了活力傷害, 減少了15%的吸取%,從而與之前的回復(fù)能力相當(dāng) 蹂躪:減少武器傷害百分比到75% 海嘯:減少武器傷害百分比到25% 稍微增加冰凍傷害,增加了33點(diǎn)凍灼傷害 火山:增加了火焰和灼燒傷害 不羈的靈魂: 不再是被暴擊觸發(fā),而是被任意攻擊觸發(fā)。觸發(fā)幾率調(diào)整為20% 激流漩渦: 稍微增加冰凍傷害 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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