>>>>>海灘卡頓掉幀解決方法介紹解析:前幾天做了個(gè)PerformanceProfiling。基本定位出了卡頓主要的幾個(gè)因素。大家如果有卡頓現(xiàn)象可以參考下面的解決方案。1、小地圖MOD卡頓指數(shù):30卡頓來源:CPU卡頓原因:由于小地圖…" />
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 《饑荒》有些玩家反映游戲有時(shí)候經(jīng)常出現(xiàn)卡頓,這是怎么回事?下面就大家?guī)硗婕摇癆egisys”提供的具體解析,一起來看看吧。 >>>>>>海灘卡頓掉幀解決方法介紹 解析: 前幾天做了個(gè)Performance Profiling。基本定位出了卡頓主要的幾個(gè)因素。大家如果有卡頓現(xiàn)象可以參考下面的解決方案。 1、小地圖MOD 卡頓指數(shù):30 卡頓來源:CPU 卡頓原因:由于小地圖MOD一直在用游戲提供的DrawMinimap函數(shù)更新小地圖,導(dǎo)致CPU使用率上漲很快。特別是地圖圖標(biāo)較多的時(shí)候會(huì)非常之卡。由于這個(gè)函數(shù)本來是用于在用戶按TAB時(shí)繪制一次小地圖的,因此原本調(diào)用頻率很低,因而沒有用GPU加速,也沒有用BitBlt等技術(shù)加速的時(shí)候并看不出來。然而小地國(guó)MOD實(shí)時(shí)調(diào)用它使得這個(gè)問題變得非常嚴(yán)重。 建議:如卡頓則關(guān)閉此MOD,機(jī)子配置強(qiáng)的情況下開著也沒事。 2、雷電(SW風(fēng)季) 卡頓指數(shù):20 卡頓來源:CPU 卡頓原因:饑荒在使用fmoDex引擎混音時(shí)優(yōu)化不到位,導(dǎo)致雷電頻繁時(shí)游戲變卡。 建議:關(guān)閉聲音或者在設(shè)置里減少雷電,但是這樣會(huì)影響游戲體驗(yàn)。除此之外暫時(shí)沒好的辦法。 3、渲染對(duì)象過多 卡頓指數(shù):10 卡頓來源:CPU-GPU總線 卡頓原因:低效的繪制算法導(dǎo)致渲染數(shù)據(jù)大量重復(fù)提交,沒有用batch的相關(guān)技術(shù)。 建議:可以嘗試啟用流暢補(bǔ)丁,但是不保證在所有機(jī)器上顯卡上都有效果。 4、腳本邏輯復(fù)雜 卡頓指數(shù):10 * 腳本復(fù)雜度(默認(rèn)為1) 卡頓來源:CPU 卡頓原因:腳本優(yōu)化較差。隨著MOD的增多,游戲機(jī)制變復(fù)雜,影響會(huì)越來越嚴(yán)重。 建議:可以啟用流暢補(bǔ)丁,經(jīng)過測(cè)試可以提升至少40%的腳本執(zhí)行速度,純腳本邏輯越多,提升越明顯。 以上就是問題的具體解析,希望能對(duì)各位有所幫助! 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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