電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 V0.51 這個版本的更新內容發表于2016年12月14日。 嘿,大家好。 對于這次更新,我們將專注于打開在洞穴洞底部的門。門將會被鎖住,你需要找到鑰匙卡才能進去。這個版本我們主要更新了天坑底部的科技門,門是鎖著的,必須要先找到鑰匙卡才能進去。 此外,一些新的故事項目已經放置在地圖各地,特別是在你可以找到紅色油漆的地方。 我們的計劃是:最初的門只有一旦游戲完全完成后才能打開,但我們從社區獲得的反饋和幫助在游戲的整個開發過程中是非常寶貴的,所以我們希望讓大家參與這部分該過程。記住,你應該期望一些錯誤和可能的其他問題,并可能更喜歡等待最終版本玩這部分的游戲。 注意:您目前無法保存在過去的區域。 V0.51 更新內容: 在洞穴洞底部的科技門現在是可以打開的(如果你有鑰匙卡的話) 新的圖畫和故事物品被添加到洞穴和外面紅色油漆的附近 將光線貼圖的變更速度從1分鐘變成10分鐘(從1開始) 固定的播放器相機有時會在飛機失事序列期間面向座位 改善天鵝湖和其他湖泊周圍的導航網格質量 燃燒瓶如果接觸到水的話就會被撲滅 固定部分信號槍沒有顯示庫存工具的提示 修正了一些教程,如果死亡時可能主動可見的話 樹木結構還沒建好的時候,再也不會因為你站在它下面而不能往上放材料來完成它 固定口渴圖標開始新游戲時顯示滿了一秒鐘后,當玩家看著手中下降到正確數值 (多人)取物品時從食物持有者造成取圖標有時會保持可見,修正了賽車狀況 (多人)固定增加制作吃藥和能源結構以持有的食物 當修理固定的大棍子架變成小棍子架 (多人)固定可能的項目重復,試圖抓住食物架太快 固定箭頭和長矛反彈的動物,有時降落角度樹木等 燧發槍現在破壞易碎的物體的木材(如表和板條箱)和石筍 (性能)增加了對HUD將顯示的收集項目等條目的量的限制,以避免可能的過多的內存分配 (性能)退出洞穴時,幫助RAM系統釋放部分內存 不可能將建筑物僅部分地放置在動態支撐(即筏)上,現在它必須完全在支撐上。 這是為了防止將建筑物彎曲在側面,這可能導致物理問題(在某些情況下使得木筏下沉甚至飛行) 修正了玩家無法正常登山繩,如果有周圍的底觸發的東西(如懸崖或顛簸的路面上)的情況 固定抓住一個繩子,導致玩家抓住它時會在地面而不是繩子的底部 進入和退出山洞時,打火機將會保持裝備狀態 (平衡)減少了武士刀的傷害,并增加了武士刀的傷害 固定繩通過入口有時帶來的玩家回到了地圖并且進入洞穴 添加故障安全,希望修復雪橇有時停留在玩家做其他事情 修正了一個特定的情況下,水觸發器不按正確的順序處理,導致玩家可見翹曲的水的效果看起來像是幾幀的圖形變化 改變玩家在建造兔子籠,集水器,武器架,板凳等標記棍子的時候的默認距離 (多人)固定了洞穴不同步與后期加入的客戶和被困未爆炸的巖石 固定莫洛托夫有時陷入非可燃幾秒鐘,如果裝備后試圖太快點燃它的話 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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