電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 新增顆粒效果: 當羊駝吐口水時使用。 當不死圖騰激活時使用。 新增游戲規則 doWeatherCycle 這會決定天氣是否會變化。 默認打開。 maxEntityCramming 默認為24 如果一個實體試圖推走超過24個實體,它就會開始窒息。(包括推走運輸礦車,即運輸礦車不會窒息,但推走運輸礦車的怪物或玩家會窒息。) 死亡信息是:<實體>因被過度擠壓而死 設置成0可以停用這個規則 只會影響生物和玩家。 詛咒附魔: 帶有負面效果的附魔。 兩種詛咒:綁定詛咒(附魔ID 10)與消失詛咒(附魔ID 71) 綁定詛咒會使道具會永遠綁定在玩家身上,使玩家無法丟棄他們,如果是裝備則無法取下它們,只有當玩家死亡時才會掉落。 創造模式中的玩家不受影響 消失詛咒的道具會使玩家死亡后該物品消失。命令/gamerule keepInventory true會停止該附魔效果。 詛咒工具與裝備會作為戰利品在一些自然生成的結構中出現。 世界生成: 沙漠村莊水井 井底現在以沙石而不是圓石構成。 物品: 圓石墻和苔石墻 從創造模式物品欄的“建筑方塊”欄移動到了“裝飾型方塊”欄。 耐久槽 更改工具欄和背包里損壞物品顯示的耐久槽的顏色。 以前由并不明亮的橙色和黃色漸變組成,現在整個槽的顏色現在變得明亮,并且會從明亮的橙色漸變為黃色。 耐久槽的背景現在由透明變為純黑。 鞘翅 裝備在骷髏,僵尸和盔甲架身上時呈可見狀態。 裝備時有獨特的聲音。 耕地 使用選取方塊選取耕地時,耕地不再變為泥土,而是直接選取耕地本身。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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