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        巫師3mod沖突問題解決方法_巫師3MOD沖突怎么辦

        巫師3mod沖突問題解決方法_巫師3MOD沖突怎么辦

        更新時間:2022-09-15 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

        巫師3mod沖突怎么辦,巫師3mod沖突解決辦法有許多新手玩家還不太清楚。在玩這款游戲時碰到這樣的問題該怎么辦呢?這里小編為大家分享了其他玩家給出的解決辦法,一起來看看學習一下吧。

        巫師3mod沖突問題解決方法

        聲明:此兩個方法主要為新手向,用來解決普遍的沖突問題,未必能解決所有沖突問題

        現在mod愈來愈多,沖突問題也隨之而起,但吧里卻沒有相應的教程,所以就寫起來了

        方法主要有兩個(看不懂下面亦有影片示范)

        1. Script Merger

        2. 自己手動合成腳本

        1. Script Merger

        《巫師3》mod沖突問題解決方法

        這個是N網上一個十分方便的工具,假設你的沖突問題不大,按一兩下就基本上能解決問題

        (希望大家能盡量在N網上下載,主要是我個人對mod作者的尊重,所以不分流了)

        每次安裝好mod后,打開這個軟件就能自動檢測沖突

        1. 首先在mod上方連結好游戲的位置,例如steam的普遍是: C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3

        2. 如圖中一樣,把有沖突問題的那一組mod打剔,然后按Merge Selected Script

        《巫師3》mod沖突問題解決方法

        如果順利的話,就會顯示所以沖突問題都解決了,未解決的沖突問題(Nr of unsolved conflicts)也會顯示為0,最后那組mod會出現在Merged Scripts中,如圖

        《巫師3》mod沖突問題解決方法

        《巫師3》mod沖突問題解決方法

        《巫師3》mod沖突問題解決方法

        如果不順利的話,會有以下介面出現

        《巫師3》mod沖突問題解決方法

        好了,要解決以下情況,先來解釋一下介面

        《巫師3》mod沖突問題解決方法

        A是游戲預設腳本,B是有沖突問題的mod1,C是有沖突問題的mod2,output是你會輸出的腳本

        腳本mod基本上是在預設腳本上寫上額外代碼

        所以你們看到有些代碼相同,有些則不是

        圈1是儲存,合成了腳本后按一下就行了

        圈2是接下來會用的功能

        以這個沖突問題為例子,大家看到在C和B那里有幾行被高亮的代碼,那就是有沖突問題的代碼,解決方法如下

        1. 在output那按一下游標,在之上(先檢查位置是否對,沿用我的例子,isInitialized = true; 這行代碼應該在游標之上,而//modPersistentAppearances--應該在游標之下,只需要比較ABC的腳本就能知道)

        2. 在圈2按一下B來貼上B區有沖突問題的代碼在Output中

        3. 在圈2按一下C來貼上C區有沖突問題的代碼在Output中

        然后大家就能在output那看到同時有B區和C區被高亮的代碼

        如果不只一個沖突,按一下如下圖所示的那個圖示,就能直接到下一個沖突問題的所在地

        《巫師3》mod沖突問題解決方法

        最后儲存,關閉,如果沒有邏輯錯誤,開游戲的時候mod就能生效

        如果有邏輯錯誤

        方法二:自己手動合成腳本

        理論上Script Merger 上也能自行改代碼,但卻有各種限制,又有一些自動化引起的錯誤,所以自行合成腳本的效率更高

        假設兩個mod都是修改playerWitcher.ws的

        1. 用記事本打開兩個mod (以下以mod1為第一個mod,mod2為第二個mod)

        由于modder通常也很貼心,他們會在自己加上的代碼前寫上注解,如modPersistentAppearances 以//modPersistentAppearances++ 來標記,mod3DQuestMarkers用//---=== mod3DQuestMarkers ===--- 來標記, 總之有// 開頭的代碼就是注解

        2. 以mod1為底層mod(即是放在游戲檔案的mod),比較兩個mod的代碼,在mod1上加上mod2有(和寫上其注解的)但mod1沒有的代碼

        (原理就是把mod2的代碼結合在mod1中)

        3. 儲存,關閉,游戲的時候mod就能生效

        如果這樣也開不到,那這兩個mod就有著根本上的沖突,畢竟這些代碼我也不是完全看得懂,解決方法就剩下自行鉆研代碼的沖突,或在N網上那個mod的頁面發問,看看有沒有玩家或原作者解決你的問題


        玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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