電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 泰坦之旅刷裝備秘籍 首先說說思路吧,本文介紹的終極掉寶mod是指定某些怪物以極大幾率裝備自己想要得極品裝備,從而提高刷裝備效率,就是打一個小怪就能收集齊全極品裝備。范例中的指定哈迪斯宮殿里的亡魂之女 - 槍兵100%幾率裝備浩劫之兇惡的索里奧長槍,鑿石工護腕,追蹤者兜帽和一面紫盾。 然后介紹一下mod的制作工具,在游戲目錄下有一些模型制作工具,這就是用來制作Titan Quest游戲工具,他們的功能十分強大!Art Manager是模組管理中心,Editor是游戲世界編輯器,Quest Editor是任務(wù)編輯器,本文主要用到Art Manager。 以下是我的mod制作指南。其實用Quest Editor更簡單一些,不過我比較喜歡用Art Manager進行編輯,因為Art Manager有用途比較廣泛 一:設(shè)定目錄 第一次運行Art Manager,會出現(xiàn)一個畫面要我們設(shè)定目錄,你可以用預(yù)設(shè)值就好。Working directory就是工作目錄,隨便設(shè)都可以,Building directory是檔案所在目錄一定不能改,Tools directory是工具所在目錄一般不要改。 接下來OK。 二:工具簡介 進入Art Manager后,會看到Art Manager有三個工作區(qū)域組成,左上的顯示文件路徑,右上的是文件,下面的是操作信息。 最上面的工具欄里有File,Edit,Mod,Build,Database,Archive,Tools,View,Help。其中Mod,Build,Database比較常用。 下面的工作區(qū)域里有三個選項,Sources,Assets,Database。Sources,Assets都和地圖文件有關(guān),制作mod主要用到database 三:詳細制作方法(范例): 第一步:最上面的工具欄里選擇Help,下拉菜單里選Install Tutorials...安裝范例。 第二步:最上面的工具欄里選擇Mod,下拉菜單里選Select,Tutoria01。下面的工作區(qū)域選Database選項。這是左上的工作區(qū)域里會顯示Tutoria01\database。 第三步:最上面的工具欄里選擇Database,下拉菜單里選Import Record...,這是會彈出一個Select Files窗口,選擇你要導(dǎo)入的數(shù)據(jù)文件,這個窗口以后要經(jīng)常用到。 這里我先導(dǎo)入亡魂之女 - 槍兵的數(shù)據(jù)。選擇records\xpack\creatures\monster\melinoe\am_spearrunner_38.dbr,點擊OK,然后同樣方法導(dǎo)入records\xpack\creatures\monster\melinoe\am_spearrunner_40.dbr,因為游戲中有兩種亡魂之女 - 槍兵。這時左上的工作區(qū)域就有文件了,展開文件至最后一級melinoe目錄下,右上的工作區(qū)域里就出現(xiàn)了兩個文件,am_spearrunner_38.dbr,am_spearrunner_40.dbr。 第四步:雙擊am_spearrunner_38.dbr,進入Editing Record菜單。這個菜單有左右兩個工作區(qū)域,左面是目錄,右面的是文件的數(shù)據(jù)。其中比較重要的是Character Bio,Skill Tree,Character Bio包含了怪物的抗性,生命,法力等重要屬性,有興趣的話可以改一改試試。Skill Tree是怪物的技能樹。 目錄中最重要的是最下面的Initial Equipment,就是怪物的裝備情況。展開Initial Equipment,下面會出現(xiàn)Head(頭),Torso(軀干),Lower Body(腿),Forearm(臂),Finger 1,Finger 2,Right Hand,Left Hand,Misc選項。點擊Right Hand,右面會顯示怪物該部位裝備幾率,ChanceToEquipRightHand就是裝備武器幾率,后面的值是100%,說明怪物100%幾率裝備武器,chanceToEquipRightHandItem1,3,5后面的值就是裝備Item1,3,5的相對幾率,Item1一般為普通裝備,Item3一般為特綠裝,Item5一般為藍紫裝,原始的值是5000,20,4,也就是說怪物裝備普通裝備,特綠裝,藍紫裝得相對幾率是5000:20:4。如果僅是提高掉寶率的話可以提高是chanceToEquipRightHandItem3,5后面的權(quán)重 第五步(指定紫裝的掉落):現(xiàn)在開始就開始修改裝備幾率了,如果指定怪物必掉指定紫裝比如追蹤者兜帽的話,可以點擊左面目錄里的Head,雙擊ChanceToEquipHead后面的值,0改為100,下面chanceToEquipHeadItem1后的值改為5000,雙擊lootHeadItem1,新窗口中選new,添加裝備,雙擊下面的value,粘貼追蹤者兜帽的數(shù)據(jù)庫文件records\item\equipmenthelm\us_l_tracker'sarmor.dbr。 這樣這種怪物就會100%幾率裝備追蹤者兜帽了。 其他裝備類似,一般方法是將該部位的裝備幾率改成100,只留chanceToEquipItem1有value,其他裝備的value一律為0,然后lootItem1中只添加所需數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫文件。 第六步(隨機紫裝掉落):為使怪物隨機掉落紫裝,必須借助LootTable文件,怪物lootItem5中的數(shù)據(jù)就是LootTable文件,這是可以將chanceToEquipItem1,3的value改成0,就可以隨機掉紫裝了,不過有時怪物lootItem5為空。所以還是要清楚LootTable的使用。 所有紫裝生成器都在Records\XPack\Item\LootTables下,Import Record...時,會看到這個目錄下會有各部位的的名字,比如torso,head,這些文件夾下一級會有commondynamic,monster,unique等文件夾,unique下就是對應(yīng)部位的紫裝生成器,帶n的使普通難度的,帶e的是史詩的,l的是傳說的。 比如為使亡魂之女 - 槍兵隨機掉紫盾,采用如下方法:chanceToEquipLightHand的值改為100,chanceToEquipLightHandItem5的值改為5000,雙擊lootLightHandItem5,new,雙擊1的value,添加Records\XPack\Item\LootTables\Shields\Unique\Shield_L01.dbr。之后怪物就會隨機掉落紫裝了。 第七步(隨機詞綴的特綠裝掉落):由于特綠裝備帶有詞綴,用第五步的方法是怪物裝備特綠裝備是行不通的,因為這樣做不會生成詞綴。為使怪物掉落帶有詞綴的特綠裝,需要對LootTable進行修改。 例如為使亡魂之女 - 槍兵裝備鑿石工護腕,采用如下方法:雙擊打開am_spearrunner_38.dbr,察看它Forearm裝備情況,將ChanceToEquipForearm的值改為100,ChanceToEquipForearmItem1的值保留,其他的ChanceToEquipForearmItem清零。察看它的lootForearmItem1,有三個值,其中第三個是傳說難度的item,復(fù)制這個值Records\XPack\Item\LootTables\Arms\CommonDynamic\Armband_L01b.dbr。退出Editing Record菜單Import Record...導(dǎo)入這個文件。在左上的工作區(qū)展開Records\XPack\Item\LootTables\Arms\CommonDynamic,得到Armband_L01b.dbr。雙擊Armband_L01b.dbr打開。選擇左面的config,右面的bothPrefixSuffix的值改為100,下面的noPrefixSuffix等值都改成0,Prefix是前綴的意思,Suffix是后綴的意思,這個修改目的是使裝備100%幾率生成雙詞綴。改完后選左面的loot,右面的值就是隨機生成的裝備,已總共有五個,刪掉其中四個,剩一個講其改為records\item\equipmentarmband\mi_l_gorgonarcher.dbr,即鑿石工護腕的數(shù)據(jù)庫文件,這樣生成的鑿石工護腕就一定有前后綴了 第八步(指定詞綴的特綠裝掉落):由于詞綴文件存放在原版游戲database中,為使掉落的特綠裝所帶的詞綴固定下來,需要對原版游戲的database進行修改。 比如為使亡魂之女 - 槍兵100%幾率裝備浩劫之兇惡的索里奧長槍,采用如下方法:雙擊records\xpack\creatures\monster\melinoe\am_spearrunner_38.dbr,同前方法使亡魂之女 - 槍兵100%幾率裝備武器,ChanceToEquipRightHanditem1的值保留,其他的ChanceToEquipRightHanditem清零。察看它的lootRightHandItem1,有三個值,其中第三個是傳說難度的item,復(fù)制這個值Records\XPack\Item\LootTables\Weapons\CommonDynamic\Spear_L01b.dbr,菜單Import Record...導(dǎo)入這個文件。在左上的工作區(qū)展開Records\XPack\Item\LootTables\Weapons\CommonDynamic,得到Spear_L01b.dbr,雙擊Spear_L01b.dbr打開。選擇左面的config,右面的bothPrefixSuffix的值改為100,下面的noPrefixSuffix等值都改成0,改完后選左面的loot,右面的值改為records\xpack\item\equipmentweapons\spear\mi_l_melinoe.dbr(索里奧的長槍的數(shù)據(jù)庫文件),選擇左面的Randomizer Prefix,右面的工作區(qū)有這么幾個值:prefixRandomizerChance,他的值是100,不用改。下面prefixRandomizerWeight1的值改成0,prefixRandomizerWeight2的值改成100,復(fù)制prefixRandomizerName2的值Records\item\lootmagicalaffixes\prefix\tablesweapons\SpearB_L03.dbr。 這兩個文件是詞綴生成器,為矛類武器生成詞綴用的,它是原始游戲database的文件,為了導(dǎo)入它,需要以退為進。左面的Randomizer Suffix下可以察看后綴的生成器,suffixRandomizerWeight1的值改成0,suffixRandomizerWeight2的值改成100,記下prefixRandomizerName2的值Records\item\lootmagicalaffixes\suffix\tablesweapon\SpearB_L03.dbr。然后退出Art Manager,將原版游戲的database文件(27,176,960 字節(jié))覆蓋到資料片的database文件夾下(注意備份資料片的database),然后再進入Art Manager,就可以導(dǎo)入原版游戲中的數(shù)據(jù)了。 展開Records\item\lootmagicalaffixes\prefix\tablesweapons,雙擊SpearB_L03.dbr,選擇Randomizer,右面就是詞綴及其相對幾率了,RandomizerName是詞綴的數(shù)據(jù)庫文件,下面的RandomizerWeight就是權(quán)重,找到Records\Item\LootMagicalAffixes\Prefix\Default\Rare_OA%Dmg_07.dbr(兇惡的前綴),將其下面的Weight改成5000,這樣的話索里奧的長槍就回以比較大的幾率生成兇惡的前綴,為保險的話可以將其他Weight都改成0,以確保兇惡的前綴出現(xiàn)率為100%。同理,展開Records\item\lootmagicalaffixes\suffix\tablesweapon,雙擊SpearB_L03.dbr,浩劫之后綴為Records\Item\LootMagicalAffixes\Suffix\Default\Rare_%DamageStun_03.dbr,更改其權(quán)重即可。這樣的話就可以生成浩劫之兇惡的索里奧長槍了 第九步:如果你上面的步驟都只是am_spearrunner_38.dbr的話,再把am_spearrunner_40.dbr也改成和am_spearrunner_38.dbr一樣的裝備武器幾率。哈迪斯宮殿有兩種亡魂之女 - 槍兵,這兩種亡魂之女 - 槍兵的裝備武器幾率都要修改。 全部修改完后,選擇最上面的工具欄里的Build。然后退出Art Manager。在My Games\Titan Quest - Immortal Throne\custommaps\tutorial01\database下找到Tutorial01.arz,用資料片的database.arc改名覆蓋,替換這個文件。然后重新進入Art Manager,Build,這時會彈出一個窗口,詢問是否刪除Tutorial01.arz中多余的文件,選擇no to all。Build完后Tutorial01.arz改名為database.arc,這就是我們要制作的mod。 第十步:database.arc覆蓋到資料片的database文件夾下。進入游戲去哈迪斯宮殿找亡魂之女 - 槍兵要裝備吧 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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