電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。 《龍珠:超宇宙》可算是最近非常火熱的一款游戲,但是相信還有一些玩家沒(méi)有玩過(guò),所以小編給大家?guī)?lái)了《龍珠:超宇宙》游戲性及上手體驗(yàn)心得快來(lái)了解一下吧! 總的來(lái)說(shuō),游戲的創(chuàng)意的確新穎,這種讓玩家以一個(gè)亂入者的身份加入龍珠劇情的感覺(jué)確實(shí)讓人心潮澎湃,尤其是悟空回頭說(shuō)出:“一直以來(lái)你真的幫了我很多。”這句話的時(shí)候的確是讓我非常感動(dòng),但此卻不足以遮丑。 其戰(zhàn)斗系統(tǒng)過(guò)于單調(diào),連技雖然多樣化,但那要以對(duì)方體力槽被打光為前提,換一種方法說(shuō),只要對(duì)面體力被打光,你想怎么連都行。 游戲中的技能雖然多,但絕大部分都是雞肋,而且功效大多類似,除了換個(gè)動(dòng)作和特效,也就沒(méi)什么區(qū)別了。 以我個(gè)人而言,超宇宙的戰(zhàn)斗系統(tǒng)甚至不如龍珠CS,至少后者把龍珠中最經(jīng)典的對(duì)波,彈波,拳腳互毆還原的相當(dāng)?shù)暮谩?/p> 游戲中主線劇情雖然有趣,但是怎奈快樂(lè)太過(guò)短暫,且AI太傻,個(gè)別關(guān)卡過(guò)于無(wú)聊,讓人昏昏欲睡(20只啊20只)。后期為了加大難度,甚至直接給敵人套上了霸體,此舉不得不說(shuō),實(shí)在是偷懶過(guò)于嚴(yán)重了。 且玩家并不能停留在龍珠的劇情線里與劇情任務(wù)產(chǎn)生互動(dòng),大大降低了代入感。無(wú)法融入游戲世界,這對(duì)于一個(gè)ARPG游戲是致命的。而 作為吸收了大部分游戲時(shí)間的PQ任務(wù)則最讓人出戲。場(chǎng)景、敵人重復(fù)率高,物品技能爆率極低,讓人反反復(fù)復(fù)的在一個(gè)副本里進(jìn)♂進(jìn)♂出♂出,實(shí)在是極度降低游戲體驗(yàn)的事,尤其是個(gè)別副本條件苛刻,想要達(dá)成目標(biāo)極其繁瑣,確實(shí)令人生厭。 師徒系統(tǒng)雖好,但是通過(guò)好感度學(xué)習(xí)技能未免兒戲,且會(huì)導(dǎo)致師父存在感過(guò)低,只是長(zhǎng)時(shí)間的副本生活,然后回去領(lǐng)個(gè)技能而已。雖不能算是缺點(diǎn),但仍需優(yōu)化。 優(yōu)點(diǎn): 自定義角色 真實(shí)動(dòng)漫渲染畫面 獨(dú)一無(wú)二的劇情 缺點(diǎn): 沒(méi)深度的戰(zhàn)斗 任務(wù)不公平 其實(shí)批評(píng)了這么多,我還是很喜歡這款游戲的(不然誰(shuí)閑的鳥疼研究這么細(xì)),只是單純的發(fā)發(fā)牢騷。 我想游戲做成這樣一定是有其原因的,前作受歡迎,續(xù)作也必然大賣,龍珠又不缺那點(diǎn)知名度,然而這些我都能想到,官方不可能想不到。 或許是資金有限,或許是人力不足,或許是技術(shù)不足等種種造就了這一切。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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