電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。 《實(shí)況足球2016》目前試玩demo已經(jīng)與大家見(jiàn)面了,到底怎么樣?下面為大家?guī)?lái)玩家“yuangong”分享《實(shí)況足球2016》操作體驗(yàn)感受分享,一起來(lái)看看吧。 本著“珍愛(ài)過(guò)去,玩轉(zhuǎn)未來(lái)”的二十周年紀(jì)念之作,pes2016將以往實(shí)況元素的特點(diǎn)整合雜糅,同時(shí)沿用了2015的游戲操作系統(tǒng),在完善碰撞引擎的基礎(chǔ)上大幅增加了球員動(dòng)作和比賽細(xì)節(jié),并對(duì)球員臉型和球場(chǎng)特效做出了驚人的進(jìn)化改變,畫(huà)面顏值可圈可點(diǎn)。。 而游戲操作方面,傳球整體思路變得十分明確,X短傳與三角直塞的選擇不再模糊,點(diǎn)對(duì)點(diǎn)明確的隊(duì)友配合我們就用x,讓足球穿越對(duì)方球員間的空檔我們就用?,?直塞的自由度相對(duì)前作提高一倍,富有想象力的穿針引線可以在瞬間的觀察中隨機(jī)按鍵生成------傳球靈感來(lái)源于對(duì)球場(chǎng)全面的觀察和解讀,玩家需要一個(gè)空間感更大的綠色舞臺(tái),而2016默認(rèn)動(dòng)態(tài)寬視角不僅大幅擴(kuò)充了視界范圍,同時(shí)游戲代碼也等量擴(kuò)容了足球在場(chǎng)地中可運(yùn)行的有效范圍,這就意味著直塞球的路線和方式變得更多,玩家可創(chuàng)造的瞬間射門(mén)機(jī)會(huì)也成幾何倍數(shù)增長(zhǎng),這是延長(zhǎng)足球游戲可玩性的根本前提。。 突出X短傳的明確性或許會(huì)讓人覺(jué)得過(guò)于直接,球體啪啪的直線點(diǎn)對(duì)點(diǎn)運(yùn)動(dòng)力道十足,在草短干燥的場(chǎng)地上更顯彈性過(guò)度,連續(xù)按X多人間的快速簡(jiǎn)練配合甚至完爆英超極限。在這點(diǎn)上官方或許需要做出稍許調(diào)整,而長(zhǎng)傳軌跡的修正總體還算可喜,邊路傳中后的搶點(diǎn)操作更讓碰撞系統(tǒng)的成果用到了刀刃上。后場(chǎng)長(zhǎng)傳的威力與穿透性也比前作技高一籌,某些反擊中的一圈制敵已然成為可行。。空中挑傳與地面直塞一樣,多變性成為主題,線路選擇與提前觀察的玩家能力培養(yǎng)讓挑傳方式不再單一,甚至L1+?腳后回挑,后插上隊(duì)員跟上凌空怒射的戰(zhàn)術(shù)都已完全再現(xiàn),直塞套路的全方位立體感在本次demo中絕對(duì)讓人心明眼亮。。 盤(pán)帶的進(jìn)化需要玩家完全熟悉2015的微操之后才會(huì)有所領(lǐng)悟,前作“搖桿流”在輕重緩急的推拿操作中如果能夠體會(huì)到人球合一的至高境界,那么本次 demo對(duì)于推拿力度更進(jìn)一步的細(xì)膩感應(yīng)絕對(duì)會(huì)讓你對(duì)盤(pán)帶絕學(xué)的依戀至死不渝,大到雙擊R1加速的踏步突刺,小到R2蓄力亦步亦趨的指尖太極。。我們都可以融會(huì)貫通,前后串聯(lián)。。節(jié)奏變化與拿捏掌握,動(dòng)靜結(jié)合至瀟灑自如。。這是無(wú)法用技術(shù)語(yǔ)言多加描繪的快感,核心玩家的福利性盤(pán)帶調(diào)整是我想給出的評(píng)價(jià)。。 游戲在細(xì)節(jié)處理上去除了多余的尿點(diǎn),讓每個(gè)操作盡可能貼近玩家的內(nèi)心,你不會(huì)覺(jué)得在某些處理球環(huán)節(jié)上無(wú)事可做----因?yàn)槿绻蚵愤x擇沒(méi)錯(cuò),你將擁有無(wú)限的操作可能性。。 門(mén)拒絕了一弧搓天下的慣性模式,我們看到了勁爆的冷射,**的靈射,中路的推射等應(yīng)時(shí)而需的變化性、合理性俱佳的射門(mén)方式,而R2射門(mén)依然可以起到指東打西的欺騙性和突然性,原來(lái)的逆天弧線轉(zhuǎn)變成如今的暗殺之王。。 防守操作主要調(diào)整了二次X與鏟球,鏟斷范圍與倒地速度都被弱化調(diào)整,暴力破壞的惡性操作終于王霸不再,玩家的防守判定被壓縮到更短時(shí)間內(nèi)完成,預(yù)判精準(zhǔn)度要求的提高讓策略性防守思路被提到日程,合理利用觀察視野與小地圖指示吧,口鍵的協(xié)防干擾也是不錯(cuò)的選擇喲。。 關(guān)于攻防核心的AI評(píng)價(jià)就此留于伏筆,畢竟游戲初版demo在這方面的表現(xiàn)往往與后期正式版相差甚大,制作方摒棄了最近十年搖擺不定的作品定位,在突出游戲爽快性基礎(chǔ)上合理加入了核心玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的實(shí)況傳統(tǒng)元素,在游戲畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)上與時(shí)俱進(jìn)的同時(shí)堅(jiān)持走“實(shí)況特色的足球現(xiàn)實(shí)主義道路”,科納米實(shí)況未來(lái)發(fā)展的方向已經(jīng)徹底明確。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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