《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
lol雷恩加爾重做更新內(nèi)容: Riot Scruffy在論壇上對正在內(nèi)部測試的雷恩加爾重做進度做了更新: “ok,很重大的更新。 目前為止我們讓雷恩加爾在0點殘暴值時參加戰(zhàn)斗但是成為一個出色的終結(jié)型英雄的目標已經(jīng)確定了,但是我們現(xiàn)在的設(shè)計還沒有100%的讓雷恩加爾可以有獨立可靠的手段把殘暴值疊滿。所以這是我們目前正在熱烈討論的新問題。 -雷恩加爾的最大殘暴值由5層調(diào)整為4層 -Q技能的冷卻時間顯著降低為4/3.75/3.5/3.25/3秒 -Q技能的增加攻速效果調(diào)整為15/20/25/30/35% -殘暴獎勵下的Q技能使用后提供兩個殘暴值 -此外他的飾品冷卻時間下降所以他同時可以在場上有兩個陷阱 現(xiàn)在他的技能循環(huán)的核心是Q。現(xiàn)在Q技能在三秒冷卻時間下,他可以從0殘暴值進場使用QWE等三秒冷卻時間再Q(mào),疊滿新的殘暴槽來終結(jié)對手。 這些并不是最終的數(shù)值,但是我們設(shè)計的意圖已經(jīng)非常明顯了并且會進一步平衡他的輸出循環(huán)。我會讓你們知道我們測試的進度的。” 他繼續(xù)闡述了雷恩加爾在游戲中扮演的角色: “即使是在改動過后,雷恩加爾的角色依然是找到與對方陣形脫節(jié)的脆皮來終結(jié)他們。隨著這些改動,我們給予了他的目標一個(很短的)反應時間來對付從潛行中跳出來的雷恩加爾。 PS:讓雷恩加爾可以對目標使用E技能之后跳過去聽起來是一個非常棒的想法。如果真的那么做,我們很可能會移除雷恩加爾E技能的減速效果,對這個技能的實用性有很大影響。” 在回復玩家關(guān)于給雷恩加爾的E技能更多的效果時,他說: “那或許是一個可行的辦法,但是我認為不給雷恩加爾添加那么多的作戰(zhàn)手段更有價值一些(因為他已經(jīng)有很多了)” 關(guān)于那些“過于強勢的”英雄
Zileas,游戲的副總設(shè)計師,在一個關(guān)于那些過于強勢英雄帶來的挫敗感的帖子里發(fā)表了他的想法: “以卡薩丁來說,是不是過于強勢并不真的影響你的受挫程度。在很多的情況下,卡薩丁只是做他該做的事情,而他做的成功與否完全看他的執(zhí)行力和數(shù)據(jù)——而跟對手的反應沒有關(guān)系。換句話說,對手沒有很多反擊的余地。 有這么強滾雪球能力的英雄,在你面對他的時候并沒有什么意思。 我們確實需要解決這個問題,并且我們打算逐步的去解決了。 我同意現(xiàn)有的線上克制并‘不夠’。我們希望所有可能出現(xiàn)的對線都很有趣,而且更喜歡‘某方面的’克制而非完全的克制。” 他繼續(xù)對一個特別提到卡薩丁計劃的帖子做出回答: “其實我并不知道卡薩丁的細節(jié)內(nèi)容,因為我不是每天都管理核心游戲性的團隊,我們想對卡薩丁做一些改動,在某種程度上保持他在游戲內(nèi)的可玩性,但是讓對手可以更好的對付他。 這是一個優(yōu)先級的問題,在2014年我們對我們打算改動的東西投入了很多的精力,總體上的結(jié)局了一些滾雪球和游戲上克制的問題(總體上增強了游戲的樂趣)。由于效率的問題,我們更愿意致力于廣泛的解決這些麻煩,但是我們同樣會解決特定英雄的問題,并且我們一直會往這個方向努力的(我們一直在進行的重做就證明了這一點)。 另外一方面,我們非常希望找到一些更具經(jīng)驗的游戲設(shè)計師,一些非常了解英雄聯(lián)盟(微博)和它的問題的設(shè)計師。如果你們看到了這些內(nèi)容而且滿足條件可以隨意來申請。” 設(shè)計師Scruffy在論壇更新了兩則新消息: 1.我正在嘗試為骨牙項鏈增加一個唯一的視野主動:雷恩加爾放置一個陷阱,當敵方單位靠近時將觸發(fā)陷阱(測試時的范圍是200碼)。這個單位將被暴露10秒,雷恩加爾對目標的首次攻擊將觸發(fā)跳躍。 2.許多玩家評論了新的殘暴機制。我們希望雷恩加爾在發(fā)動gank以及團戰(zhàn)時擁有0點殘暴,但我們給予了他很多的補償。他的E技能現(xiàn)在有著更強的減速效果,并且不再隨時間而減弱(這是個大增強)。并且他的所有殘暴技能都獲得了增強。因此當他可以觸發(fā)殘暴技能時,他將成為一個恐怖的收割者。 感謝各位對他的關(guān)注,經(jīng)過我們的測試,全新的雷恩加爾將非常變態(tài)。 至于亞索和一些其他的新英雄被認為過于強力了他說: “幾乎和我得到的數(shù)據(jù)一樣,這些數(shù)據(jù)還是在其他一些英雄每周的變化范圍內(nèi)的,或者是由于陣容的變化發(fā)生的改變,或者是由于對對手的認識引起的變化。要知道對新發(fā)布的英雄我們都會非常的謹慎而且設(shè)計團隊會不斷的注意這些英雄,在需要的情況下我們會進行調(diào)整的。在一個英雄發(fā)布后勝率在50%正負差一些是很正常的,尤其是在我們做過相當?shù)臏y試之后(亞索就是這樣)。 像亞索這樣的英雄我們處理起來有些麻煩,因為我們沒辦法100%的在內(nèi)部解決這些問題——對他的技巧的提升和大家反復的測試比我們在測試服或者內(nèi)部的測試要徹底的多。”
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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