《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
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lol5月22日凌晨1點版本停機更新公告: 我們將于2014年5月22日1點-10點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。 停機大區:所有大區 停機原因:版本更新 是時候更新版本了!我們這次沒有進行成噸的改動,但對少數高優先級且對游戲的健康度有嚴重影響的目標進行了調整。例如,我們仍然在關注那些高傷害輸出的打野英雄,因為他們在進入比賽中期時,積累的金錢和經驗甚至可以比那些忙于與對手拼殺的單人線英雄還多。我們仍然在探索可能性,但就目前而言,我們要把【烈焰之炬】的強度降低一些,好讓它仍不失為一件獨特的打野裝,但無法成為一種主導戰略。 那么這個版本里還有什么值得各位期待的呢?我們對古拉加斯和卡薩丁的重做進行了一些跟進事項,并且我們對斯卡納的試驗還在過渡階段。我們知道,斯卡納在前兩個版本中曾被提及,但我們有了一個更好的點子,那就是給回斯卡納一些舊有的標志性要素,因此我們正在確認這次改動是否正確。 我們曾經承諾過,要增強嘉文四世和墨菲特,因此在這個版本中對這個承諾進行了跟進。我們已經看到,上路的多樣性得到了改善,再也不是雷克頓的天下,但我們會在這次的改動實裝后繼續保持關注。 最后,我們特別針對競技對局做了一些改動,這次的改動是:調整飾品的初始冷卻時間,提升巨龍的賞金,并為速推戰術增加了額外的取舍點。我們不希望這些改動對當前的常規玩法形成過于猛烈的沖擊,但我們希望對在競技對局場景中常見的一些主導戰略進行打擊。 完整的改動細則可以查閱下方的更新日志。
英雄 ![]() [-]弗雷爾卓德之心 布隆 已在版本內,即將發布。 ![]() [-]酒桶 古拉加斯 古拉加斯和他的酒桶去過健身房了。【Q滾動酒桶】現在會提供視野(請不要問這和去健身房有什么聯系),并且古拉加斯可以把他的【R爆破酒桶】扔得更遠了。 在重做前,古拉加斯更看重R和Q對目標的秒殺能力,而不是它們的功能和強制位移效果。而現在,古拉加斯不能用各種酒桶來秒掉整支敵隊了,因此我們可以增強他的其它優點,來強調他的投擲酒桶并制造殺機的能力。 ![]() Q滾動酒桶 功能:在到達目的地后,會提供視野 技能指示:減少了施法指示器的尺寸,來更好地表現實際半徑 ![]() W醉酒狂暴 BUG修復:在攻擊守衛(眼)時,將不再消耗此技能的增益效果了 ![]() R爆破酒桶 施法距離:1050→1150 技能指示:減少了施法指示器的尺寸,來更好地表現實際半徑 ![]() [-]德瑪西亞皇子 嘉文四世 【戰爭律動】現在可以造成更多傷害了,但初始的冷卻時間變長,并會隨等級縮短。【W黃金圣盾】的法力消耗變低,并且不隨等級變化。 在上個版本的前言中,我們曾說到過,創造一個健康的上路環境所面臨的挑戰,而我們正在貫徹的一個選項是,讓團戰導向的英雄在當前環境下擁有更多競爭力。尤其是嘉文四世:即使處于下風,他仍然可以通過【R天崩地裂】來為團隊提供價值,并且這個技能也偏向于激勵他去幫助隊友進行團戰,而不是獨自補兵發育。這些改動是為了幫助他順利地度過游戲前期。 ![]() 被動—戰爭律動 傷害(目標最大生命值):6/8/10% (在等級1/7/13時變化) → 全等級10% 相同目標冷卻:全等級6秒→10/8/6 秒(在等級1/7/13時變化) ![]() W黃金圣盾 消耗:45/50/55/60/65法力 → 全等級30法力 ![]() [-]虛空行者 卡薩丁 坦率地說,我們在上個版本中對卡薩丁的增強有點過頭。尤其是把卡薩丁的魔法護盾變強,讓他在對抗多數中路英雄時有些過于令人窒息,而且,還增強了他已經很強的滾雪球能力。因此,雖然魔法護盾的概念與卡薩丁的主題和獨特戰略有很強的關聯,但是我們仍在檢測一種平衡方式,來調整主題結合度和英雄數值之間的平衡。 ![]() Q虛無法球 魔法護盾:40/80/120/160/200 (+0.8*法術強度) →40/70/100/130/160 (+0.3*法術強度) ![]() [-]虛空掠奪者 卡茲克 現在,目標進入“孤立無援”狀態的判定距離變得更遠了。在判定目標是否進入“孤立無援”狀態時,防御塔會被視為友軍單位。在現身后,卡茲克需要等待更長時間,才能再次進入【R虛空來襲】的潛行狀態了。 作為一個刺客,卡茲克應該尋找時機開戰(或者依靠他的隊友來創造時機)。但是,卡茲克的數值設置得過強,以至于他可以獨自逼迫對手開戰,并完成擊殺。當刺客們可以在沒有任何協助的情況下開始并結束一場戰斗時,通常說明他們缺少戰術上的缺陷(而這是英雄們必須要有的,目的是維持有意義的反制玩法)。這些改動是為了在對抗卡茲克時提供更多機會,并且應該讓他在傾瀉技能之前仔細考慮,但這將成為一個持續進行的項目,用來讓我們調試卡茲克的核心定位和英雄數值。 ![]() Q品嘗恐懼/進化擴張利爪 孤立無援的判定半徑(目標與最近友軍之間的距離):350 →500 玩法:現在,在判定目標是否處于孤立無援狀態時,會把敵方防御塔視為目標的友軍 ![]() R虛空來襲/進化動態偽裝 現身后再次施放潛行的間隔: 1秒→2秒 ![]() [-]冰霜女巫 麗桑卓 距離麗桑卓的發布已過去了一周年,因此我們送給她一個更為可靠的【R冰封陵墓】! ![]() R冰封陵墓 功能:現在,會在施加暈眩效果的同時立刻終止敵方英雄的位移(突進、跳躍等技能將會被打斷) BUG修復:現在,會在完成施法時進入冷卻階段,而不是在開始施法時 ![]() [-]熔巖巨獸 墨菲特 【花崗巖護盾】現在會在高等級時更快重置,并且【W野蠻打擊】的法力消耗降低,且不隨技能等級變化。 我們喜歡墨菲特的【花崗巖護盾】在前期對線時的運作方式,但在度過對線期以后,它的收益增長存在問題。【W野蠻打擊】的設計意圖是,幫助墨菲特在與敵人貼臉時對拼傷害,但它較高的法力消耗無法滿足這個意圖。和嘉文四世類似,墨菲特在處于下風時仍能在團戰中做出大量貢獻,因此我們也想為他提供一些幫助,來與其他上單競爭。 ![]() 被動—花崗巖護盾 重置時間:全等級10秒 →10/8/6秒(在等級1/7/13時變化) ![]() W野蠻打擊 消耗:50/55/60/65/70法力→25法力 ![]() [-]賞金獵人 厄運小姐 厄運小姐當個法師會怎樣? 我們看到了一個獨特的機會,來支撐厄運小姐的非主流出裝,同時也不會對她的游戲健康度和玩法造成沖擊。我們以一種奇特的方式,為【Q一箭雙雕】加入了法強收益系數。 ![]() Q一箭雙雕 對第一個目標的法強收益系數:0.35 對第二個目標的法強收益系數:0.50 微小改動和BUG修復 綜合 BUG修復:修復了影響舊型顯卡的若干圖像錯誤 BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致跳眼技能(例如李青的W)有時會在嘗試(或嘗試失敗)極限距離跳眼穿墻時進入冷卻階段 ![]() 潮汐海靈 菲茲 ![]() E古靈/精怪 BUG修復:修復了一些特殊情況:菲茲在撐桿跳時,也能被暈眩或束縛 ![]() 深淵巨口 克格莫 ![]() R活體大炮 功能:現在,法力消耗會顯在施法圖標上顯示(就和卡薩丁的【R虛空行走】一樣) BUG修復:更正了說明文本,來顯示實際施法距離(1400/1700/2000→1200/1500/1800) ![]() 深海泰坦 諾提勒斯 ![]() 被動—排山倒海 BUG修復:更正了說明文本,來顯示對相同目標束縛效果的實際間隔時長(12秒→9 秒) ![]() 傲之追獵者 雷恩加爾 ![]() 被動—無形掠食者 BUG修復:在升級基礎技能后立刻使用強化版技能,將不再導致該基礎技能進入冷卻階段了 ![]() Q殘忍無情/強化版殘忍無情 BUG修復:現在,生命偷取也能作用于額外傷害了 ![]() 骨齒項鏈 BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:在切換飾品類型時會損失疊加層數 ![]() 暮光之眼 慎 ![]() R秘奧義!慈悲度魂落 BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致【R秘奧義!慈悲度魂落】偶爾會自行取消 ![]() 瘟疫之源 圖奇 我們正在消除尾隨著圖奇的外觀升級而來的一些微小錯誤。我們也在評估【R火力全開】與建筑物的互動,并在致力于讓它的技能不會對目標召喚水晶和水晶樞紐生效。 綜合 推薦裝備:將飾品包括了進去 音頻:修復了一些BUG,這些BUG曾經會阻止某些語音互動的運行 ![]() Q埋伏 BUG修復:修復了一個顯示BUG,該BUG曾導致【Q埋伏】會在圖奇進入潛行狀態時開始冷卻,但一旦潛行效果結束,就會重置這個技能的實際冷卻時間 ![]() R火力全開 BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致【R火力全開】有時會在攻擊防御塔時造成暴擊 ![]() 猩紅收割者 弗拉基米爾 ![]() W血紅之池 BUG修復:修復了一些特殊情況,這些情況曾導致弗拉基米爾在血池中時,也能被暈眩或束縛 BUG修復:更正了說明文本,來顯示實際治療量(12.5%→15%) 召喚師技能 ![]() 治療術 在之前我們給【治療術】增加了更多功能時,我們的目的是創造一個召喚師技能,既能增添召喚師技能池的深度,又能給那些專注治療的輔助一個能在對抗【引燃】時保持治療效能的技能。可是,在實裝后,實際情況與我們所想的不同,因為這個技能主要被那些單人線英雄選擇,用來化解高爆發的進攻型打法(尤其是那些技能里帶重傷效果的英雄)。 功能:移除重傷效果 圖像更新 我們在繼續沿著我們的目標前進,讓游戲流程變得更加易讀、令人滿意、并且發自肺腑,以及,爽快感和帥氣度。 -更新了【閃現】的粒子效果和音效 -更新了【清晰術】的粒子效果和音效 -更新了【凈化】的粒子效果和音效 -更新了【虛弱】的粒子效果和音效 -更新了【重生】的粒子效果和音效 -召喚師資料的【召喚師技能】頁面下的截圖也根據以上改動進行了更新 裝備與物品 【烈焰之炬】路線 在我們設計【烈焰之炬】時,我們著眼于那些適合出【瑞格之燈】的“Carry”型打野英雄,并尋找支持這種玩法的方式。然后我們發布了【烈焰之炬】,并且意識到,我們也許走得太遠了。 雖然【烈焰之炬】能夠滿足其支持Carry型打野的核心目標,但它的代價是,犧牲了地圖上的其他玩家獲得打野英雄幫助的可能性。因為【烈焰之炬】的威力本質上是與打野英雄不管隊友而埋頭刷野的時長相關的,所以它的理想戰略是,躲起來盡可能久地刷野,直到成為全場最強英雄時才出山——甚至比那些因忙于與對手交戰而損失了部分金錢收入的單人線英雄還強(我們在前言里也說過,但值得在這里重復一次)。長遠來看,我們仍然喜歡Carry型打野的概念,但我們目前正在探索,想找到一種讓他們在獲得裝備支持的同時,也能保證游戲的健康度的辦法。 ![]() 麥瑞德之爪 割裂被動:對野怪+60傷害→對野怪+50傷害 ![]() 瑞格之燈 功能:擊殺和助攻也會加快【烈焰之炬】的變形(視為一次大型野怪擊殺) 割裂被動:對野怪+100傷害→對野怪+75傷害 ![]() 烈焰之炬 割裂被動:對野怪+100傷害→對野怪+75傷害 治療的層數收益系數:不變 變形的屬性加成:在變形時獲得攻擊力和攻擊速度 攻擊力:+15 → +12 攻擊速度:+35%→ +30% ![]() 日炎斗篷 日炎斗篷是一件范圍傷害的光環裝,但它目前的視覺效果看上去更像是中了一個減益效果,甚至會和紅BUFF的燃燒效果以及【引燃】的視覺效果搞混。這次重做是為了讓日炎的視覺效果和它的作用更加相符。 視覺:更新了粒子效果 仇恨顯示 為了改進仇恨意識,并減少視覺干擾,我們移除了所有仇恨輪廓線,并在小兵和野怪的血條上增加了一個動態圖標。現在,在把一名敵人或野怪作為目標時,應該會有更加清楚的體驗,因為目標身上的輪廓線只代表一件事情,那就是你在把它作為目標。這種方法更加接近仇恨指示器的設計初衷,那就是傳達游戲機制,而不是改變玩家習慣。是時候改進作戰意識了! 小兵&野怪的仇恨顯示:紅色輪廓線 →動態血條圖標 英雄的仇恨顯示:紅色輪廓線 召喚師峽谷 以下改動專門針對競技對局,并且我們可以從競技角度來談談這些改動。先說說飾品的改動,我們最初設置了一個較長的初始冷卻時間,因此飾品不會對前期入侵戰略產生影響,但我們很快看到,理想的戰略是全員入侵然后換路拆塔。降低飾品的初始時間,意味著它們可以參與到前期的布局中,并且我們希望它們仍然允許進攻型打法存在于預備對線階段。然后說說巨龍和防御塔的改動。我們看到,當多個英雄實行快速推線戰略時,戰略取舍點非常少。所以,我們打算引入一些取舍點。我們略微提高了巨龍的賞金,并且略微提高了快速推線戰略的風險。我們還給了所有外塔相同的【鋼鐵防線】增益(以前的下路外塔是沒有這個增益的),并對這個增益進行了增強,這樣一來,召喚師峽谷上的各個團隊目標就是平等的了。我們將會密切關注這些改動產生的影響(尤其是在競技對局中)。 飾品 初始冷卻時間:120秒→30秒 巨龍 全球金幣獎勵:125金→145金 防御塔 鋼鐵防線:現在,下路的外塔也有【鋼鐵防線】了(效果為格擋30點來自英雄普攻的傷害) 鋼鐵防線的傷害減免:20 → 30 鋼鐵防線的持續時長:480秒 →420秒 召喚師峽谷&扭曲叢林 野區 BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:基于野怪最大生命值的傷害技能,只會用野怪的基礎最大生命值來進行計算,而不是野怪的實際最大生命值(這個改動增強的是這類技能的中后期表現) 水晶之痕 ![]() 魂鎖典獄長 錘石 我們在這張地圖上給了錘石一些愛,并且他的出場率變高了(勝率也變高了),但現在的他強得過分了。即使不出任何護甲裝,錘石也能有400護甲,過不過分? ![]() 被動—地獄詛咒 靈魂層數:每個單位提供4個靈魂→每個單位提供2個靈魂 ![]() 虛空行者 卡薩丁 這些改動是為了把其它地圖上的新版卡薩丁拉到同一基準線上。 ![]() R虛空行走 冷卻時間:9/8/7 秒 → 9/7/5秒 ![]() 靈魂之錨(飾品) 它終于出了!由于【重生】在統治戰場上是一個統治級的召喚師技能,我們意識到我們可以把它做到沒有使用的飾品格上,從而創造更多多樣性,同時也對它的用法進行平衡。 充能速率:在等級1/9/14時+1 充能上限:2(如果裝不下的話,等級14時的充能將會消失) 功能:在重生時讓移動速度暫時暴增 其它:為雷恩加爾的【骨齒項鏈】增加了【靈魂之錨】版本
LOL客戶端 聊天黑名單功能 我們增加了一些安全功能,來防止玩家意外地將他們的好友拉入黑名單(因此,如果你的好友說他無意之間把你拉黑了,那么肯定是在找借口) -游戲結算界面的【將玩家拉入黑名單】按鈕已被移除。玩家們仍然可以通過右鍵目標玩家的召喚師名并點擊【將玩家拉入黑名單】選項來屏蔽目標玩家 -新增了一個確認提示,會在Air客戶端上將玩家拉入黑名單時出現
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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