《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
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lol10月10日更新內(nèi)容: 我們將于2014年10月10日2點-8點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。 停機大區(qū):所有大區(qū) 停機原因:版本更新 歡迎來到新版本,一個以翻新老英雄為主的版本。這個版本我們并沒有進行太多高端的平衡調(diào)整(奈德麗、茂凱、崔絲塔娜以及泰隆將有一些小調(diào)校),但會對一些缺乏亮點的英雄進行“彰顯獨特性”的改動。從更多層面上來說是為了提供更多有意義的選擇,我們希望給予像蓋倫和樂芙蘭這樣的英雄更多的獨特性(如脫戰(zhàn)后的生命回復及潛行的欺詐手段),他們也會在他們的角色定位上找到更多的樂趣。 說到有意義的選擇,我們同樣會在這個版本實裝兩個英雄的玩法升級(維克托和索拉卡),重點是為他們創(chuàng)造更多別具一格的獨特玩法。對于索拉卡而言,英雄聯(lián)盟中的第一位治療/團隊援助英雄意味著什么?或者是對于維克托而言,什么才能稱得上是一場光榮的進化呢?你們可以在這個版本中找到這些問題的潛在答案,所以請查閱新版索拉卡和維克托的改動條目。 最后,這個版本中也有一部分新版召喚師峽谷的相關(guān)文件,但我們?nèi)栽诶^續(xù)打磨它。重申一次,這并不意味著你現(xiàn)在就可以馬上玩到新版召喚師峽谷,只是為了讓你以后在更新時不需要一次性下載巨大的補丁內(nèi)容。除此以外,我們還在為某些較老的英雄進行紋理方面的升級,因此即使時過境遷,他們看起來也會一如既往地好。 這就是本次更新的全部內(nèi)容啦!全球總決賽正在進行中,請關(guān)注我們的賽事專題主頁>>>點擊進人 英雄 [-]機械先驅(qū) 維克托 維克托獲得了玩法和紋理升級,當然還有一張亮閃閃的全新原畫! 被動-光榮進化 維克托在游戲開始時會帶著海克斯核心原型,這個裝備可以升級3次,并在升級時增強維克托的技能。 Q-虹吸能量 維克托引爆一名敵方單位,造成魔法傷害,同時形成一個護盾,并強化他的下次普通攻擊。 增強:維克托在施放后獲得移動速度加成。 W-重力場 維克托放出一個重力限制設備,減緩所有敵人的移動速度。如果敵人在設備的半徑內(nèi)呆得過久,就會被暈眩。 增強:被重力場暈眩的敵人會被拉到重力場的中心。 E-死亡射線 維克托用他的機械臂發(fā)射一束混亂光線,筆直地切割戰(zhàn)場,沿途對行進路上的敵人造成魔法傷害。 增強:射線照過的地方會產(chǎn)生爆炸,造成魔法傷害。 R-混亂風暴 維克托朝目標區(qū)域發(fā)射一枚奇點,對敵人造成魔法傷害并打斷敵人的引導技能。之后奇點會對所有附近的敵人持續(xù)造成魔法傷害。維克托可以重新定位這枚奇點。 增強:混亂風暴移動得更快。 [-]眾星之子 索拉卡 索拉卡獲得了玩法升級! 被動技能-救贖 索拉卡在朝著附近低血量的友方英雄移動時會提升移動速度。 Q-流星墜落 一顆流星從天而降,落在目標地點,造成魔法傷害,并對中心區(qū)域的敵人造成減速效果。 W-星之灌注 索拉卡犧牲自己的一部分生命值來治療一個友方英雄。 E-星體結(jié)界 在目標區(qū)域創(chuàng)造一個結(jié)界,沉默結(jié)界中的所有敵人。當結(jié)界消散時,仍在結(jié)界內(nèi)的敵人會被禁錮。 R-祈愿 索拉卡讓友軍充滿希望,立刻使她和所有友方英雄回復生命值。 [-]魔蛇之擁 卡西奧佩婭 我們對卡西奧佩婭的法力值進行了小小的加強,Q擁有了更高的AP加成,E也將正確的重置它的冷卻時間。 我們知道新版卡西奧佩婭的表現(xiàn)并不盡如人意,但我們想確保不要太快做出反應,因為使用卡西奧佩婭的玩家還處在學習階段,需要過些時日才能讓她繼續(xù)粉碎所有人(卡薩丁的咳嗽聲)。不過,我們可以給她一些小小的增強,同時觀察她的進一步表現(xiàn)。這是一場將在下個版本里重新回顧的會話。 綜合 • 基礎法力值:: 300 >>> 330 • 法力值/級:: +50 >>> +60 Q-瘟毒爆炸 • 法術(shù)強度加成 :: 0.35 >>> 0.45 E-雙生毒牙 • 雙生毒牙現(xiàn)在會正確地將它的冷卻時間重置為 0.5秒(和說明文本一致),而不是以前的0.7秒 [-]探險家 伊澤瑞爾 我們在上個版本中修復了“未來戰(zhàn)士 伊澤瑞爾”固有的一些動畫問題。但是,我們忘記把它添加到上個版本的更新文檔里了。 未來戰(zhàn)士 伊澤瑞爾 • 填彈完畢:“未來戰(zhàn)士 伊澤瑞爾”的普通攻擊和【Q秘術(shù)射擊】的動畫更加平滑 [-]德瑪西亞之力 蓋倫 蓋倫即將成為一臺擁有強大恢復能力的作戰(zhàn)機器。 就目前而言,蓋倫的標志形象,就是帶著他的技能咄咄逼人地沖向敵人,然而,因為我們已經(jīng)有少數(shù)別的角色在這么做了,所以我們決定給予他更多獨特的強度。以下的加強將更加鞏固蓋倫劍坦雙修兄貴的地位,并讓他更加輕松地應對絕大多數(shù)遠距離消耗傷害——前提是他能找到恰當?shù)幕貜蜁r機(更多的藏在草叢中的理由!)。你也可以說這些加強會讓他更加堅韌。你是對的。 被動-堅韌 • [新]你那弱小的武器是沒用的:在你11級或更高級別時,堅韌效果不再被非史詩級野怪所移除 • 生命恢復:全等級0.4%最大生命值>>>每秒回復0.4% / 0.8% / 2.0%最大生命值,在 1/11/16級時改變 • 冷卻時間:全等級9秒>>>9/6/4 秒,在 1/11/16級時改變 [-]大發(fā)明家 黑默丁格 有玩家擔心黑默丁格(和卡爾瑪)在施放強化技能時,不得不使用兩個技能,這樣導致了在強壓環(huán)境下,他們會因這微乎其微的延時而無法進行反擊。通過以下改動,黑默丁格可以在被控制時預先使用大招,也就是說當他的狀態(tài)恢復后,就可以立即揍敵人的臉。以下內(nèi)容為再次說明。 R-升級!!! • [新]爭分奪秒:黑默丁格可以在被控制時使用【R升級!!!】 [-]天啟者 卡爾瑪 有玩家擔心卡爾瑪(和黑默丁格)在施放強化技能時,不得不使用兩個技能,這樣導致了在強壓環(huán)境下,他們會因這微乎其微的延時而無法進行反擊。通過以下改動,卡爾瑪可以在被控制時預先使用大招,也就是說當他的狀態(tài)恢復后,就可以立即揍敵人的臉。以下內(nèi)容為再次說明。 Q-心靈烈焰 • 爆炸消失:修復了一個BUG,該BUG曾導致當卡爾瑪死亡時,心靈烈焰的地面爆炸效果會消失。 R-梵咒 • [新]爭分奪秒:卡爾瑪可以在被控制時使用【R梵咒】 [-]詭術(shù)妖姬 樂芙蘭 樂芙蘭的鏡像分身現(xiàn)在更具欺騙性,它會與樂芙蘭一起進入1整秒的潛行,因此在再次現(xiàn)身前,樂芙蘭可以與她的分身拉開更遠的距離。W現(xiàn)在有更可觀的折返時間。 自從我們在之前的版本中移除了樂芙蘭的沉默能力后,她一直都不能處在最佳狀態(tài)。但與其增強她的傷害(那不夠有趣),我們在尋找更加健康的方式來給予她一些關(guān)愛,例如加強她充滿欺詐性的游戲方式。 被動-故技重施 • [新]現(xiàn)在你看見我了:樂芙蘭現(xiàn)在會在血量低于40%時立即制造一個鏡像分身,而不像以前那樣在潛行結(jié)束后。 • [新]現(xiàn)在你又看不見我了:樂芙蘭和她的分身將同時潛行(打破其中一個的潛行潛行狀態(tài),也將導致另一個的潛行狀態(tài)被打破) • 潛行時間:0.5秒>>> 1 秒 W-魔影迷蹤 • 欺詐攻勢:樂芙蘭現(xiàn)在有4秒(以前是3秒)的時間來返回到跳躍的起始位置 [-]扭曲樹精 茂凱 茂凱目前在上路日漸猖獗,這是由于他的換血能力在大部分“就是干!”的上單英雄中處于優(yōu)勢。茂凱的R已經(jīng)是團戰(zhàn)時的一個強大的防守型技能了,我們意識到也許不應該將更多的傷害與之結(jié)合起來。 R-復仇漩渦 • 最大儲備傷害:200/250/300 >> 100/150/200(基礎傷害保持100/150/200) [-]賞金獵人 厄運小姐 大步流星的效果將不再被無傷害的控制效果所打斷,例如內(nèi)瑟斯的【W(wǎng)枯萎】,璐璐的【W(wǎng)奇思妙想】,或者冰霜之心的光環(huán)(抱歉!)。 賞金獵人的大步流星總是意味著會被傷害所打斷(說明文本是這么說的),但有的時候,大步流星也會將無傷害的控制技能定義為使之無效化的手段(例如內(nèi)瑟斯的【W(wǎng)枯萎】,璐璐的【W(wǎng)奇思妙想】,或者冰霜之心的光環(huán)(抱歉!))。我們已經(jīng)把它修復了。 被動-大步流星 • 大步向前:大步流星不再被無傷害的控制技能所打斷 [-]深海泰坦 諾提勒斯 諾提勒斯現(xiàn)在可以將自己拖拽至玩家制造的區(qū)域。 我們已經(jīng)對薇恩,波比,納爾進行了以上改動,也意識到諾提勒斯需要相同的改動(一些玩家也向我們進行了反饋!感謝!) Q-疏通航道 • [新]平等航行:諾提勒斯現(xiàn)在可以將自己拖拽至玩家制造的區(qū)域(如特朗德爾的寒冰之柱,嘉文四世的天崩地裂和艾尼維亞的寒冰屏障) [-]狂野女獵手 奈德麗 奈德麗的攻擊力降低、攻擊速度變慢。【Q推倒】的攻擊力加成減少,法術(shù)強度加成增加。現(xiàn)在,【W(wǎng)猛撲】的冷卻時間重置是用【W(wǎng)猛撲】命中一名“被捕獵”的目標來觸發(fā)(而不是用【E揮擊】),并且重置后的冷卻時間縮短。 作為一個超強的線霸,奈德麗在還未變成大貓抓傷敵人的臉蛋之前,就能對敵人造成可觀的消耗傷害。我們認為兩種不同的出裝(AD和AP)會讓奈德麗變得很酷,但現(xiàn)在AD出裝明顯更強,尤其是不依靠標槍/陷阱也能輸出成噸的傷害。我們的目標是平衡兩種出裝的差距,并且削弱奈德麗AD出裝時極進攻性的線上能力。 綜合 • 基礎攻擊力:: 52.5 >>> 47.5 • 基礎攻擊速度 :: 0.67 >>> 0.638 Q-推倒 • 最小攻擊力加成:: 1.0 >>> 0.75 • 最大攻擊力加成 :: 2.5 >>> 1.875 • 最小法術(shù)強度加成 :: 0.24 >>> 0.36 • 最大法術(shù)強度加成 ::0.60 >>> 0.90 W-猛撲 • [新功能]如果奈德麗用【W(wǎng)猛撲】命中了一名“被捕獵”的目標,那么【W(wǎng)猛撲】的冷卻時間將被重置為1.5秒 • 擊殺了一個單位后,【W(wǎng)猛撲】的冷卻時間將重置為1.0秒(以前是 1.5秒) • [新功能]減少【W(wǎng)猛撲】冷卻時間的技能將與奈德麗的冷卻縮減屬性相結(jié)合(因此在冷卻縮減達到40%時,猛撲的冷卻時間將重置為0.9秒,而不是1.5秒) E-揮擊 • [注意]對一個“被捕獵”的目標使用【E揮擊】時,將不再影響【W(wǎng)猛撲】的冷卻時間 [-]披甲龍龜 拉莫斯 只是對他進行了一個關(guān)于使用體驗的小型增強,當拉莫斯使用【Q動力沖刺】來取消【W(wǎng)尖刺防御】時(反之亦然),他將有1秒時間可以同時帶有這兩個狀態(tài),而不是以前的兩個狀態(tài)不能共存。 Q-動力沖刺 • 在【Q動力沖刺】狀態(tài)下時,拉莫斯可以在激活【W(wǎng)尖刺防御】后立刻取消沖刺狀態(tài)(以前是在激活后還需等1秒) W-尖刺防御 • 在【W(wǎng)尖刺防御】狀態(tài)下時,拉莫斯可以在激活【Q動力沖刺】后立刻取消防御狀態(tài)(以前是在激活后還需等1秒) [-]琴瑟仙女 娑娜 在我們清理娑娜的某些代碼時,我們意外地減少了【Q英勇贊美詩】的施放距離。我們已經(jīng)對此進行了修復,抱歉! Q-英勇贊美詩 • 特別提醒:修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q英勇贊美詩】的施放距離比預期要短 [-]刀鋒之影 泰隆 泰隆的E不再沉默,而是施加高效而短暫的減速。 由于其它的高爆發(fā)且難以反制的刺客在某些方面進行了修改(你好樂芙蘭),因此泰隆登上了統(tǒng)治地位。本次改動我們并不想完全的削弱泰隆(盡管我們意識到這個改動會影響他在對線階段與某些英雄的對抗),而是想減少對抗他時的復雜程度。明確地說,泰隆在中后期秒殺敵方英雄而不讓他們進行反抗的能力是一個難以平衡的問題——尤其是我們也修改了其它難以反制的技能,如樂芙蘭的噤聲魔印。此外,這樣的修改確實讓割喉之戰(zhàn)從主題角度來說變得毫無意義,但是將它重命名為斷筋之戰(zhàn)也不那么振奮人心。我們將繼續(xù)對它進行觀察。 Q-刺客詭道 • 刺客詭道的動畫稍微加快(所以會感覺到更有沖擊力)。實際的游戲方式并未改動。 E-割喉之戰(zhàn) • [注意]割喉之戰(zhàn)不再沉默目標 • [新]斷筋之戰(zhàn):割喉之戰(zhàn)現(xiàn)在使目標減速99%,持續(xù)0.25秒(這已經(jīng)足夠偷偷地補上一發(fā)普攻了) R-暗影突襲 • [新]閃亮逃生:暗影突襲現(xiàn)在增加了表示泰隆已經(jīng)加速的粒子效果 [-]麥林炮手 崔絲塔娜 作為一名和大嘴、薇恩處在相同水平的大后期射手,崔絲塔娜需要同等的弱點來作為她的高潛力的代價。雖然這個改動并不會完全針對這個問題,但我們希望能讓她的對手在前中期有更多機會來對她進行有效的遏制。 R-毀滅射擊 • 冷卻時間:全等級60秒>>> 100/85/70秒 [-]疾風劍豪 亞索 對于亞索來說這是一個相對無害的BUG修復,我們也想借此機會來與大家談談這位疾風劍豪(關(guān)于禁選他)。對于他的核心玩法和戰(zhàn)術(shù)相性而言,我們認為亞索正處于一個良好的位置,他也許是有些過強。我們目前正在測試各種方式,來增加更有意義的反制玩法,我們已經(jīng)意識到他的力量。 Q-斬鋼閃 • 修復了一個BUG,該BUG曾導致當以高攻速使用E-Q連招時,【Q斬鋼閃】的冷卻時間會稍微變得過低。 [-]時光守護者 基蘭 這個改動是為了清晰度。 R-時光倒流 • 視覺效果的尺寸(指旋轉(zhuǎn)的沙漏)增加了50% [-]大量的紋理重新調(diào)整(第一部分) 在接下來的一些補丁中,我們會廣泛地對較老的英雄進行紋理更新,目的是讓他們看起來就和新發(fā)布的英雄一樣,并確保所有英雄的外觀都能與新版召喚師峽谷那不斷進化的風格和配色相融合。 紋理:以下英雄的紋理得到了升級。 九尾妖狐 阿貍 • 經(jīng)典造型,高麗風情,暗影妖狐 暗影之拳 阿卡麗 • 經(jīng)典造型,足球?qū)氊悾砦杓Вp紅,實習護士,銀色之牙,蜂刺 寒冰射手 艾希 • 經(jīng)典造型,紫晶射手,極地女神,叢林俠盜,女皇,勇敢的心 英勇投彈手 庫奇 • 經(jīng)典造型,急速前進,雪橇速滑,紅色男爵,外星裝甲,海牛騎手 無雙劍姬 菲奧娜 • 經(jīng)典造型,皇家守衛(wèi),夜鴉 哨兵之殤 加里奧 • 經(jīng)典造型,戰(zhàn)地之王,幽蘭夢魘,地獄守門人,機械迷城 法外狂徒 格雷福斯 • 經(jīng)典造型,殺出重圍(后續(xù)仍會改動) 詭術(shù)妖姬 樂芙蘭 • 經(jīng)典造型,社會名流,幸福女神,潮流女王 曙光女神 蕾歐娜 • 經(jīng)典造型,神圣守衛(wèi),鋼鐵烈陽,瓦爾基里 深海泰坦 諾提勒斯 • 經(jīng)典造型,失落大陸,地底迷城 發(fā)條魔靈 奧莉安娜 • 經(jīng)典造型,靈骨工匠,哥特女仆,木偶奇遇記 遠古巫靈 澤拉斯 • 經(jīng)典造型,戰(zhàn)地法師,符文生物 道具 智慧合劑,堅韌合劑,啟示靈藥和狂怒靈藥 合劑和靈藥的屬性加成現(xiàn)在會在角色升級時智能增長。 在這個版本之前,合劑和靈藥類道具只會對你的等級進行一次“核對”,然后決定該給你多少屬性加成。如果你在合劑和靈藥的持續(xù)期間升級,它們的屬性加成不會隨著你的等級進行智能增長。我們已經(jīng)修復了這個問題。 • 由合劑和靈藥所帶來的屬性加成會隨著等級提升而提高。 統(tǒng)治戰(zhàn)場 重生機制 統(tǒng)治戰(zhàn)場現(xiàn)有的重生機制是,劣勢方的重生時間會比優(yōu)勢方短。但不幸的是,這個機制會在某方獲得一點優(yōu)勢后立即生效。我們增加了這個機制的限制條件,來讓一些比分接近的對局不會因此被打破僵局,也讓劣勢方仍然有翻盤的潛力。 重生計時器 • 重生計時器的妨礙功能只有在兩隊的分數(shù)大于50時才生效。 [-]排位賽更新 超凡大師段位 當我們加入超凡大師段位時,我們移除了璀璨鉆石I的保護期。這就導致那些通過連勝進入超凡大師段位又掉落璀璨鉆石段位的玩家遭受了嚴厲的勝點懲罰。這個新的勝點損失上限意味著那些想要努力進入/停留在超凡大師段位的玩家會獲得更好的體驗。 • [新]勝點損失上限:那些進入超凡大師段位后又快速跌落璀璨鉆石1的玩家將至少保留50點勝點 非活躍用戶排位勝點衰減 非活躍用戶排位勝點衰減機制是為了確保只有最活躍的玩家才能在一整個賽季保持他們所處的位置。雖然這個機制在絕大多數(shù)充滿競爭的段位都很有價值,但也為剩余的排位玩家?guī)砹藟毫ΑW詈螅覀儧Q定移除不屈白銀和榮耀黃金的非活躍用戶排位勝點衰減機制(英勇黃銅段位已經(jīng)免疫了該機制-我們修復了一個BUG,該BUG曾導致晉級賽無視該免疫規(guī)則)。 • [新]不屈白銀和榮耀黃金段位的玩家將免疫非活躍用戶排位衰減機制 • 修復了一個BUG,該BUG曾導致英勇黃銅段位的玩家變成非活躍玩家后,如果他處于晉級賽階段,晉級賽將因為衰減機制無效化 雙人排位系統(tǒng) 上個版本的一個BUG導致了一次短暫停滯,而這次我們重新激活了阻止超過1個段位或更多段位的玩家進行雙排的限制。 BUG修復 • 游牧民印章現(xiàn)在正確地出現(xiàn)在“其它移動速度道具”分類下 • 與之前的修復一致,圣物之盾以及它的升級品不再使薩科的驚嚇魔盒立即死亡 • 修復了一個BUG,該BUG曾導致啟示靈藥的時效結(jié)束后會移除冷卻縮減屬性 即將到來的皮膚 以下皮膚將在4.17補丁更新后的不同時間點到來: • Fnatic 庫奇 • Fnatic 古拉加斯 • Fnatic 迦娜 • Fnatic 嘉文四世 • Fnatic 卡爾薩斯 • 蓮花之令 卡爾瑪 已知問題: 克格莫在游戲內(nèi)統(tǒng)計以及結(jié)算界面名字顯示為英文,將在后續(xù)進行漢化,本次不影響功能使用。 注意:使用第三方插件可能導致游戲崩潰,請玩家禁用
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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