《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. dnf鬼泣pk場(chǎng)鬼斬怎么才能快近戰(zhàn)和遠(yuǎn)戰(zhàn)的區(qū)別,不過現(xiàn)在就沒多少區(qū)別了。釋放有時(shí)裝就可以了,智力必須要堆,輸出技能靠智力與魔攻 2. 鬼泣PK噬靈鬼斬怎么超快鬼劍士分四個(gè)分支:劍魂,狂戰(zhàn)士,阿修羅,鬼泣。下面我一一給你大致的介紹一下各個(gè)職業(yè)的基本特點(diǎn),你參考一下。 劍魂:裝備穿戴為輕甲,武器首選為光劍,也可以用巨劍,當(dāng)然游戲中也有5修的白手,也就是光劍,巨劍,鈍器,短劍,太刀都用,不過這樣的是主要為PK,刷圖一般都是用光劍和巨劍,物攻職業(yè),招牌技能就是拔刀斬,幻影劍舞,破軍升龍擊,猛龍斷空斬。 劍魂攻速快,同級(jí)別,同檔次的四鬼劍士職業(yè)劍魂攻速最快,既然攻速快,那么平砍傷害就比較低【注:非高強(qiáng)武器】。 因?yàn)榇┹p甲,所以物防屬于中游,不是很高也不是很低。 劍魂刷圖相對(duì)于其他三個(gè)職業(yè)來說要較弱一些,PK的話操作要就比較高,但是PK連招非常華麗,劍魂也被成為武器精通大師。 拋開其他因素不說,劍魂的職業(yè)特色就是攻速快,攻擊力低,刷圖一般,PK華麗。 狂戰(zhàn)士:裝備穿戴為重甲,后期如果追求攻速有的也穿布甲【比如說樊風(fēng)衣】,純物攻職業(yè)。 刷圖大部分都用巨劍,也有太刀狂,用太刀。狂戰(zhàn)用巨劍攻速慢,但是傷害高。 招牌技能就是噬魂之手【也稱抓頭】,怒氣爆發(fā)【也稱血池】還有崩山地裂斬。 PK上手難度比劍魂要略低一些。 另外,因?yàn)榭駪?zhàn)穿戴的是重甲,也是所有各種類型裝備里面最貴的一種,所以說同等級(jí),同顏色裝備狂戰(zhàn)花的錢要比其他職業(yè)多一些。狂戰(zhàn)刷圖非常暴力,被稱為刷圖機(jī)器,但是在PK方面跟其他三職業(yè)比較則比較弱,雖然抓住對(duì)方以后瞬間輸出是比較高,但是缺少控制技能,跟霸體技能,比如說,鬼泣的睡眠【噬靈鬼斬】,還有修羅的冰凍【冰刃。波動(dòng)劍】。 霸體技能狂戰(zhàn)只有兩個(gè),一個(gè)是上挑,另外一個(gè)就是崩山擊。總而言之可以說,同等條件下,刷圖狂戰(zhàn)很強(qiáng)力,PK屬于弱勢(shì)。 阿修羅:裝備穿戴為板甲,武器為太刀或者短劍。修羅刷圖也是一個(gè)非常強(qiáng)力的技能,招牌技能就是邪光斬,冰刃.波動(dòng)劍,不動(dòng)冥王陣。 邪光斬不論刷圖還是PK都是一個(gè)高傷害技能,不動(dòng)冥王則是控怪的好技能。 修羅PK也很強(qiáng)力,不過好像現(xiàn)在國(guó)服修羅的板甲精通還不加釋放,釋放速度較其他法攻職業(yè)相比比較慢,修羅PK往大了說分兩種流派,一種是自己應(yīng)走的路線,另外一種就是體術(shù)流修羅,代表人物就是吉林一區(qū)的玩家“原味”,你可以在網(wǎng)上找一下他的視頻看。修羅,PK也好,刷圖也罷,都比較厲害。裝備的選擇為板甲,短劍或太刀,同等級(jí),同顏色的裝備較紅眼,劍魂相比要略微便宜些,不過也有例外,比如說首飾。總而言之,修羅也是一個(gè)比較強(qiáng)大的職業(yè)。 鬼泣:裝備穿戴為輕甲,武器太刀或短劍。 招牌技能是四陣,冥炎卡洛。因?yàn)楣砥牟技拙俞尫牛酝瑮l件下鬼泣的釋放速度要比修羅快。 鬼泣同修羅一下都為法攻職業(yè)。刷圖,鬼泣有各種陣,冰凍,增防,增攻,失明,出血。45大技能冥炎卡洛更是高傷技能。高端鬼泣玩家各種鬼神的附身配合覺醒技能-第七鬼神邪神怖拉修更是能秒殺各種王者級(jí)BOSS,可以說是很暴力,很強(qiáng)大,唯一缺點(diǎn)就是因?yàn)樯泶┎技祝烙鶠楣韯κ肯邓穆殬I(yè)里面最低的。鬼泣PK,大多都是在冥炎卡洛CD好以后放陣抓住機(jī)會(huì)秒殺對(duì)手【秒不了也殘廢】,千萬不要因?yàn)檫@而說鬼泣猥瑣,因?yàn)楣砥瑯右灿畜w術(shù)流。鬼泣的裝備價(jià)格在同級(jí)別,同顏色的裝備中也是比其他三職業(yè)相比比較便宜。 如果非要排個(gè)名次的話,這個(gè)真不好排,因?yàn)樵诿總(gè)人心中的劃分方法,依據(jù),都不一樣,根本沒有絕對(duì)權(quán)威的排名。 最后送給樓主一句話,如果你想體驗(yàn)刷圖的快感,還是玩修羅,跟狂戰(zhàn)。如果你想體驗(yàn)連招的華麗,就去玩劍魂。如果想要帶點(diǎn)控制色彩的職業(yè)那就是鬼泣或修羅。 沒有最厲害的職業(yè),只有最厲害的玩家。 3. dnf鬼泣滿月斬我來講講吧, 如果是打普通圖,一般的地獄,暗月可以舍棄掉!!(綠紅陣太暴力,閃一下一個(gè)鞭子差不多就秒了!) 如果是異界,沒有黑魂,有幻怒六件套,四個(gè)技能全滿上,放棄小冰,墓碑就行了! 如果有黑魂套,可以放棄鬼閃 ,其他的全滿上,放棄小冰,墓碑!其時(shí)只要放棄了小冰和墓碑,都可以加得滿的,魔爆+1就可以了,不屈不用加,看意識(shí)! 原因: 恐懼光環(huán)滿上這是沒有爭(zhēng)議的, 普通地獄暗抗怪不是很高,沒有這個(gè)必要,(暗月)E界怪暗抗高得出其,不把他們抗性減些都活蹦亂跳的,輸出沒這么給力了, 鞭子是必滿的,不管是刷普通圖還是遠(yuǎn)古,都很重要,范圍超大,輸出也不錯(cuò),閃一個(gè)就一鞭子,那鐵定是背擊,~~~~~~魔爆加滿是不錯(cuò)的選擇。 鬼閃有幻怒就加,幻怒6件-12秒CD,相當(dāng)給力! 要是沒有的話就放棄鬼閃吧,+10出EX,減僵直時(shí)間就OK了,Y主要SP不太夠 你在樓下提到封印解除,果斷放棄,只是加了紅陣綠的固傷,輸出沒什么效果! >>>>>加點(diǎn)方案<<<<< 職業(yè):鬼劍士 > 鬼泣 > 弒魂 > 黑暗君主 等級(jí):85 SP: 全部 10770 已用 9985 剩余 785 TP: 全部 36 已用 36 剩余 0 QP: 全部 3974 已用 3960 剩余 14 方案?jìng)魉烷T:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/gjs.html?ECAIFBAAA_BBBAAKAK_BUBBAAABAAYAABBABBABUKBWTFaKVBBNANIEGDB_AAAAAAAAAADAAFAAFAABF__AZhAAUAAAAINAN >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基礎(chǔ)精通:Lv1 魔法暴擊:Lv10 魔法背擊:Lv10 >>>>>個(gè)性技能<<<<< 強(qiáng)化 - 體力:Lv25 強(qiáng)化 - 智力:Lv33 強(qiáng)化 - 命中:Lv20 強(qiáng)化 - 魔法暴擊率:Lv8 強(qiáng)化 - 屬性強(qiáng)化:Lv13 強(qiáng)化 - 獨(dú)立攻擊:Lv13 >>>>>普通技能<<<<< 鬼斬:Lv1 刀魂之卡贊:Lv20 月光斬:Lv1 上挑:Lv1 三段斬:Lv1 太刀精通:Lv24 地裂·波動(dòng)劍:Lv1 裂波斬:Lv1 崩山擊:Lv1 鬼泣布甲精通:Lv1 滿月斬:Lv1 侵蝕之普戾蒙:Lv20 暗月降臨:Lv10 冰霜之薩亞:Lv1 鬼影步:Lv22 鬼影鞭:Lv19 死亡墓碑:Lv5 瘟疫之羅剎:Lv26 鬼影閃:Lv10 冥炎之卡洛:Lv21 封印解除:Lv1 暗之親和:Lv1 恐懼光環(huán):Lv13 冰晶之薩亞:Lv13 墓碑三絕陣:Lv8 御鬼之極:Lv4 幽魂劍影陣:Lv6 鬼神詔令:Lv3 王者號(hào)令:吉格降臨:Lv1 >>>>>特性技能<<<<< 強(qiáng)化 - 刀魂之卡贊:Lv3 強(qiáng)化 - 侵蝕之普戾蒙:Lv5 強(qiáng)化 - 鬼影鞭:Lv5 強(qiáng)化 - 鬼影閃:Lv1 強(qiáng)化 - 冥炎之卡洛:Lv5 還剩下785點(diǎn),你可以選擇軾魂跟鬼斬,全程智力125不是蓋的,又或者不要黑斬滿上遠(yuǎn)古記憶,差不多全程150+125=275的智力全程, 你覺得呢? 有幻怒6件果斷放棄軾魂跟記憶,滿上鬼閃 4. 鬼泣pk鬼斬怎么瞬發(fā)次元斬·絕 的釋放條件需要集中槽滿。 并且需要在魔人狀態(tài)才可以用,出招方法是 斬+風(fēng)格鍵~~ 5. DNF鬼斬你是靠4陣混的嗎?如果是,那首先你4陣要滿,之后鬼斬5出強(qiáng),月光斬5出滿月和強(qiáng),暗月5,墓碑1,鬼閃1,卡洛滿,鬼步5,噬靈斬滿,覺醒滿,覺醒被動(dòng)技能1就OK了…… 要是不靠4陣混,那就紅陣5其他3陣滿,鬼斬滿,墓碑滿,其余都一樣…… 6. dnf鬼泣pk鬼斬瞬發(fā)我走的是陣法鬼路線。轉(zhuǎn)職前:短劍精通滿鬼斬滿,出強(qiáng)制,強(qiáng)化3地波1三段1卡贊滿,強(qiáng)化3崩山1月光5轉(zhuǎn)職后:封印解除1暗之親和1滿月斬1食靈鬼斬滿恐懼光環(huán)滿暗夜降臨滿鬼影步滿鎧甲滿冰陣滿綠陣滿,強(qiáng)化3紫陣1閃1墓碑滿鞭子2三劍1煤球滿,強(qiáng)化2覺醒滿冰晶薩亞3大墓碑1Ps。個(gè)人經(jīng)驗(yàn)1、鬼斬。對(duì)于無霸體的小怪,我習(xí)慣是繞一圈圖,把怪引得跟自己跑,留下半個(gè)陣的距離,反身蓄力鬼斬;對(duì)于霸體的怪,我習(xí)慣是冰陣+綠陣+暗夜+鬼斬。2、卡洛。cd60秒,持續(xù)時(shí)間30秒(強(qiáng)化后持續(xù)時(shí)間36秒),遠(yuǎn)古記憶持續(xù)時(shí)間20秒,紅綠陣持續(xù)時(shí)間20秒,運(yùn)用好可以達(dá)到意想不到的傷害。我習(xí)慣是進(jìn)圖鎧甲+鬼步,鬼閃到怪群身后,反身紅陣+冰陣+綠陣+暗夜+墓碑清小怪,打剩boss或精英怪,開遠(yuǎn)古+卡洛,xxx+后跳一刀,這樣一輪可以打出4個(gè)煤球,一直重復(fù)至解放三刀。3、剛出體術(shù)技時(shí)加了體術(shù)點(diǎn),感覺鞭子和三劍加滿后的確很傷,但8秒冷卻太長(zhǎng),而兩個(gè)技能攻擊范圍著實(shí)有限,略顯雞肋。鬼泣穿布甲,拿著鬼斬、月光、鞭子、三劍、閃五個(gè)技能跟白手紅眼比近技顯然顯弱。在鬼步流技能尚未純熟時(shí),還是推薦走陣法。 7. dnf鬼斬技能展示額 怎么加點(diǎn)的啊 亂只放 崩山 裂波 十字 月光(隨便怎么放 順手就行了 十字和裂波用的多點(diǎn))三段可以直接按出來的 鬼斬我覺得很廢 月光....(你加它干嘛呀 不是劍魂用的)最好說說你的加點(diǎn) 我感覺你加錯(cuò)了很多 8. dnf鬼泣pk技巧回答: 1、大家口中的散件,都是指粉裝,刷圖不錯(cuò),pk不給力。 2、pk一般都是小招流,魔攻更適合。 3、釋放夠的話,就移動(dòng)和暗強(qiáng),暗強(qiáng)刷圖pk都?jí)蛴茫瑐(gè)人比較推薦,看樓主取舍。 4、等韓服的變成國(guó)服的,還得差不多一年吧(保守估計(jì)),樓主要是等的話,鬼步適合你,但是冰陣的強(qiáng)大是毋庸置疑的,改版前后都一樣,況且pk也能控場(chǎng),推薦樓主選冰陣吧。 9. 鬼泣pk場(chǎng)鬼斬不蓄力如今DNF改版了,鬼斬以及噬靈斬,還有月光斬都削弱了,CD蓄力時(shí)間過多,浪費(fèi)SP過多,殺傷力不足,全都只需要LV1前置就足夠了,噬靈斬LV0不點(diǎn),月光斬就點(diǎn)LV1,然后學(xué)會(huì)滿月斬,足夠了。我玩的是刷圖卡洛流,我的加點(diǎn)是:SP-受身蹲伏——精通,上挑——LV1,鬼斬——LV1,封印解除——LV1,暗之親和——精通,月光斬——LV1,滿月斬——精通,暗月降臨——精通,魔法暴擊——精通,太刀精通,鬼影步——全滿,鬼影鞭——全滿,鬼影閃——全滿,刀魂卡贊——精通,侵蝕普蒙——精通,冰{霜}薩亞——LV1,死亡墓碑——LV5,瘟疫羅剎——全滿,冥炎卡洛——全滿,覺醒第七鬼神——自動(dòng),恐懼光環(huán)——全滿,冰{晶}薩亞——全滿,墓碑三絕陣——全滿,幽魂劍影陣——全滿,御鬼之極——全滿,鬼神詔令——全滿,覺醒吉格降臨——自動(dòng)。TP個(gè)性技能: 強(qiáng)制-刀魂卡贊——LV1,強(qiáng)制-鬼影閃——LV1,強(qiáng)制-鬼影鞭——LV1,強(qiáng)制-侵蝕普蒙——精通,強(qiáng)制-瘟疫羅剎——精通,強(qiáng)制-冥炎卡洛——精通。以上為卡洛流技能,其它個(gè)性技能全都為零,不可亂加! 10. pk怎么打鬼泣就PK方面 鬼泣的可玩性不如大槍 大槍可以玩實(shí)戰(zhàn)也可以玩華麗 而且高段大槍很難纏 11. dnf鬼劍士鬼斬共鳴鬼靈斬是動(dòng)作角色扮演ARPG格斗網(wǎng)游《地下城與勇士》(DNF)中劍影(由男鬼劍士轉(zhuǎn)職)職業(yè)技能。需達(dá)到35級(jí)才能掌握。 技能描述:與幻鬼一起揮劍, 對(duì)大范圍內(nèi)的敵人造成巨大物理傷害。 在劍影與幻鬼分離的狀態(tài)下施放時(shí), 幻鬼中斷當(dāng)前的動(dòng)作并在原地立即施放鬼靈斬。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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