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        dnf不滅戰(zhàn)神刷圖加點(dnf不滅戰(zhàn)魂最新加點)

        dnf不滅戰(zhàn)神刷圖加點(dnf不滅戰(zhàn)魂最新加點)

        更新時間:2025-03-10 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

        《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網(wǎng)絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

        1. dnf不滅戰(zhàn)魂最新加點

        三耐二血加點。 打書推薦:高級防御,高級強壯,高級神佑(或高級鬼魂),高級幸運,高級自愈。一共五個技能,其中一個hf。

        2. DNF不滅戰(zhàn)魂

        DNF,不滅戰(zhàn)神,神話排名第五名

        3. dnf不滅戰(zhàn)魂最新加點攻略

        按順序說,這個是有契約的加點。

        轉(zhuǎn)職前的小技能都不點。

        蹲伏:滿

        物理暴擊:滿

        霸王戟:滿

        戰(zhàn)戟精通:滿

        破軍突擊:1級

        不滅戰(zhàn)戟:滿

        戰(zhàn)戟猛攻:滿

        追魂斬:滿

        落月斬:滿

        破滅斬:滿

        冷血突刺:滿

        奪命亂舞:滿

        很騷八荒:滿

        戰(zhàn)戟之魂:滿

        長虹貫日:1級

        穿云裂地:1級

        戰(zhàn)神之力:滿

        破滅輪回刺:8級

        斷魂烈?guī)r斬:滿

        二覺:滿

        下面是tp技能,我的點純粹用來刷圖,所以就這樣點。

        強化基礎精通:滿

        強化追魂斬:滿

        強化戰(zhàn)戟猛攻:滿

        強化落月斬:滿

        強化橫掃八荒:2級

        之所以追魂斬和tp全點滿,是因為這技能雖然相比之下傷害不高,但耐不住人家cd短,可以頻繁使用,可以和戰(zhàn)戟猛攻頻繁的形成連招,那些傷害高的嚇人的技能有幾個是cd短的?所以我選擇加滿。

        4. 地下城戰(zhàn)魂加點

          一重(36點):  一擊3/6:30級前很強力的輸出技能,而且省藍冷卻又短,但鑒于1級和6級的區(qū)別不打,建議只加3點用做后面技能的前提就好  矯健6/6:沒什么可說的,對于戰(zhàn)斗最前線的九黎來說,多1點氣血都是無比關鍵的,建議加滿  豐沛1/6:目前沒發(fā)現(xiàn)九黎有巨靈這樣強悍的技能存在,因此對于真氣的需求應該不是很大,加1點過度下就很好了,當然,技能點有富余的話也加滿吧,不定完美什么時候就會出個類似巨靈的技能  虬筋3/3:3級滿的虬筋能增加人物級別0.6倍的攻擊,也就是說150滿級的情況下能加90點攻擊,在被動技能里算很實惠的加點了  板肋3/3:和虬筋類似的加防御被動技能3級滿后0.4倍人物級別的防御也是很誘人的  冷嗤3/7:同鬼王的冷嘲熱諷,不過使用后不是造成傷害而是增加自身防御力5%,在BOSS戰(zhàn)的時候很不錯,而且平時PK的時候也能用上,最主要1級和7級防御都是增加5%,而3級的嘲諷成功率已經(jīng)達到75%,所以用3點來過渡足以  橫行8/8:強烈推薦加滿的技能,8級的時候能增加3.4米的速度,并且持續(xù)28秒,80%概率清除自身虛弱,天書加完后冷卻40秒,知道鬼王最大的弱點是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,誰用誰知道!  履尾9/9:1重就能加出的打斷技能對PK的使用效果很大,何況又是終結技鏖戰(zhàn)的關聯(lián)技,我整體的加點都是走鏖戰(zhàn)路線的,與走八肱路線的加點肯定是不一樣的  二重(24點):  炙焰3/9:過渡技能,加3點是為了出下面的群攻技能雷霆  龍驤3/3:攻擊姿態(tài),加滿是一定的  虎踞3/3:防御姿態(tài),既然走了鏖戰(zhàn)路線這個姿態(tài)就更是必不可少的了  空行3/3:神族的御空術,3級時60%清除減速效果還是不錯,不過60秒冷卻時間也忒長了……  雷霆3/9:九黎5個群攻技能之一,由于1級到9級附加的攻擊力差距并不大,而虛弱效果能力也不高,所以也只是加了3點為湊足二重24點技能,終究要它就是為了群攻技能冷卻過渡用的  破堅9/9:9級能減目標312點防御,何況又是鏖戰(zhàn)關聯(lián)技之二,必加滿  三重(30點):  山嵐3/9:過渡技能,為出虎嘯所以加3點,而且也是九黎5個群攻技能之一  破獄5/5:永久增加致命傷害21%,不管是不是為了下面的技能也是一定要加滿的  辟邪5/5:永久增加減免致命傷害24%,恩,加滿  纏龍4/9:因為沒走八肱路線,所以這個技能只是用來過渡的  龍光5/5:比鬼王的天魔附體差太多了,不過貴在群加,方便集體掛機  破煞9/9:減抗性的攻擊,可以配合九黎的多種暈眩技能,而且是鏖戰(zhàn)的第三式  四重(45點):  連山5/9:九黎5個群攻技能之一,不加滿是因為150后技能點不夠,飛升的話就可以加滿了  斗魂5/5:暴擊姿態(tài),5爆50爆傷很是誘惑,雖然技能耗藍會掉耗藍量30%的氣血,但也很NB了  鋼膽5/5:減免暴擊姿態(tài),和斗魂對立,加滿  裂空9/9:雖然是八肱的關聯(lián)技能,但本身的存在也很強悍,技能描述中能看出眩暈概率受施法者等級和技能等級影響,可以理解為不受目標抗性影響或影響很少(或許是我理解錯誤),所以加滿單用  殺戮1/9:為什么只加1級,因為1級和9級的區(qū)別只是附傷不同而已,斬殺的效果確是相同的,用這技能為的就是那斬殺的效果,所以1點足以  戰(zhàn)歌4/8:一個加速光環(huán),雖然加速效果不高,但可與其他加速疊加,不過持續(xù)耗藍550算是比較多的,加這個技能我很糾結,最后還是把它當做一個過渡技能,終究沒飛升,技能點不夠的  百烈9/9:九黎5個群攻技能之一,而且還能群眩暈,眩暈能力不高也不低,算是一個帶傷害的小龍嘯了,加滿之  碎刃9/9:鏖戰(zhàn)第四式,繳械能力也很不錯  五重(12點):  亂刃5/5:九黎5個群攻技能之一,對周圍4個目標攻擊2次,冷卻12秒,沒理由不加  八肱0/5:不加是因為前面八肱的關聯(lián)技都沒怎么點,與其加出來當個廢技能還不如不加把點點在別的技能上  蚩魂2/2:免疫暴擊和多種負面狀態(tài)(“多種”這個詞用的很YD,看來不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪個不免),氣血和攻擊同時增加,算是九黎的一個小無敵吧,超長的持續(xù)時間和沒有次數(shù)的限制讓他在某些方面比明王要好,當然,只是某些方面而已  鏖戰(zhàn)5/5:前面為它的關聯(lián)技費了那么多點,這個怎么也是要加滿的,而且加完天書后該技能能反彈50%傷害和無敵2次(3級的時候100%無敵2次)  天書加點(未飛升150級共48點)  天脈(17點):  辣手2/2:使虬筋能額外增加18點命中,而且也是下面技能的過渡  獄火2/2:2%的致命一擊率,沒有人會放棄吧  鐵腕3/3:技能命中3點  龍騰2/2:使姿態(tài)龍驤的的防御少減少2%,恩恩,姿態(tài)配套天書啊,下面的豪烈我沒加,因為用把氣血當藍用還是不習慣  血刃2/2:沒作用,純過渡  絕殺3/3:斬殺的條件降低6%,也就是說目標氣血不到26%的時候就可以斬殺了,關鍵技的強力天書啊  血河3/3:就是為了斬殺技能的冷卻少6秒,其實30秒感覺和24秒的區(qū)別在斬殺方面并不大,但最后剩余了3點就給它了  戰(zhàn)魂(4點):  安步2/2:橫行的冷卻時間減少20秒~橫行真的能讓你橫著走了……  笑談2/2:冷嗤的效果持續(xù)時間增加4秒,為的是那加防御效果能長點而已  血軀(27點):  鐵骨2/2:板肋額外增加12點躲閃  百辟2/2:減免致命一擊2%,九黎往抗怪的方向又前進了一步  精武3/3:技能躲閃3點  吊睛2/2:虎踞姿態(tài)下攻擊少減少2%  不屈3/3:真氣替換氣血比例增加30%,加上鋼膽本身的30%,那就是60%啊,有足夠的真氣,抗住巨靈不是夢想  軍魂3/3:10秒的冷卻減少到4秒,切換姿態(tài)更加流暢  通臂2/2:履尾的效果持續(xù)時間增加2秒,關聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是  碎金2/2:破堅的效果持續(xù)時間增加4秒,關聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是  裂魂2/2:破煞的效果持續(xù)時間增加4秒,關聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是  千鈞3/3:碎刃的效果持續(xù)時間增加6秒,關聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是  睚眥3/3:能讓5級的鏖戰(zhàn)增加一個反射50%傷害的BUFF,持續(xù)8秒,還能讓鏖戰(zhàn)使用后無敵2次傷害或負面效果,還能讓鏖戰(zhàn)冷卻時間減少6秒,上面的一切都為了它

        5. dnf不滅戰(zhàn)神100級刷圖加點

        加點主R副W次E,Q技能暫時沒有找到較好的加點路線

        不滅的對線能力十分出色,也是近戰(zhàn)英雄提升線上能力所常使用的符文。W自帶高額恢復,且以護盾形式登場,因此護盾猛擊+復蘇+復蘇之風的組合理應成為最佳答案。對線期間的烏迪爾藍量消耗高,比起打野位UD,他更需要藍量的供給,氣定神閑成為他為數(shù)不多的選擇,韌性則是幫助機動性下降的烏迪爾降低被風箏的風險。

        6. dnf劍魂加點

        劍魂加點團本向加點:里鬼劍術點滿,流星系列升和躍點滿,刺看剩下多少,武器精通全部點滿,BUFF技能破極兵刃跟無我劍氣點滿還有光劍掌握被動點滿,后跳斬點上,拔刀斬,猛龍斷空斬,幻影劍舞點滿,逆轉(zhuǎn)反擊根據(jù)個人習慣可點可不點,破軍升龍擊和斬龍擊都不點,斬鐵點滿,極神劍術點滿還有大拔刀點滿,瞬空斬點滿,三覺開天斬Sp也夠直接點滿,跟三覺BUFF點滿,流星落的話點一點,用來規(guī)避傷害。推薦護石:一和殘像,拔刀奧義,幻影劍舞,最后一斬,最后一斬跟一和殘像相似,二選一就可以。

        7. dnf戰(zhàn)魂刷圖加點95

        加點推薦:從1級開始2力1體,力量加滿后2體1敏。 5級的時候選擇劍宗職業(yè),除了戰(zhàn)魂都加1點。以后都加火焰旋,一直到出M1的二級技能。M1一般是點加到17-20點隨機出,20點必出。

        8. dnf不滅戰(zhàn)魂用什么武器

        盧克西套裝或者奈克斯套裝

        裝備推薦一:傷害至上(覺醒)

        這一套首推的還是盧克西套裝,不管在當前為三絕版本下還是未來三覺之后,盧克西套都是不錯的選擇。

        這一套的三覺攻擊力加成很亮眼。

        推薦指數(shù):五顆星

        裝備推薦二:傷害至上(均衡)

        這一套主打的還是全技能傷害的提升。奈克斯套裝是最好的選擇。

        這一套主打的全技能傷害的提升,對于未三覺的職業(yè)來說應該是最優(yōu)選擇,但后勁不足。

        推薦指數(shù):四顆星

        關羽作為一個純C職業(yè),他的小技能傷害一般,主要傷害來源還是他的大技能,因此如果強行走CD流,傷害會很低,因此非常不推薦。

        9. DNF不滅戰(zhàn)神加點

        【出門裝】

          竊法之刃+紅藥+飾品眼

          【中期裝】

          監(jiān)視殘存物+女妖+法穿棒

          【神裝】

          監(jiān)視殘存物+女妖+法穿棒+大圣杯+鬼書+大面具

          出裝理由:這套偏向于打輸出的出裝,和中單法師的出裝類似,用Q技能打控制及傷害。

        符文加點:

        主系天賦:電刑>惡意中傷>僵尸守衛(wèi)>無情獵手

        副系天賦:迅捷>焦灼

        10. dnf2021不滅戰(zhàn)神加點

        dnf暗帝加點2021過渡裝備:巨人之握+急速戰(zhàn)靴+暗影戰(zhàn)斧+無盡戰(zhàn)刃+宗師之力+賢者的庇護。這套dnf暗帝加點2021過渡裝備前期打野,快速升四級,可以配合隊友抓人。也可以入侵敵方野區(qū),韓信的多段位移技能,能跨越多數(shù)的墻壁。

        這套裝備攻擊力和攻擊速度加暴擊率都很無敵,還有生命值的加成,加上賢者的庇護,能令續(xù)航能力加強,更有戰(zhàn)斗力。

        11. dnf戰(zhàn)法不滅之魂

        1、【法師暴力隊】

        ??晨光、永望、鑄魔、雷法、虐焰

        ??超強的法師輸出隊,擁有超強的輸出傷害提升,強勢的主c,額外的輸出傷害提升,擁有大量的輸出和高爆發(fā)的效果。在這里的組合進行搭配,選擇好最強的戰(zhàn)法,擁有更高的輸出傷害,還有持續(xù)的消耗能力進行激活。

        ??玩家可以走主c的輸出路線,超強的雷法和控制,擁有不滅風暴的組合,適合走消耗的組合路線。在這里是有更多的負面效果,擁有更多的輸出傷害,持續(xù)的治療和輸出傷害進行提升。

        ??2、源書使、虐焰、晨光、永望、鑄魔

        ??超強的書隊組合陣容,提升更高的爆發(fā),擁有大量的治療和前排的防御能力。在這里就是源書使是主c,超強的高爆發(fā)組合,提升大量的收割能力,純爆發(fā)的輸出傷害進行激活。


        《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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