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        dnf魔槍士加點(地下城魔槍士加點)

        dnf魔槍士加點(地下城魔槍士加點)

        更新時間:2025-03-08 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。

        1. 地下城魔槍士加點

        首先是通用技能加點,我們將瘦身蹲伏加一,魔法暴擊加滿。侵蝕之矛選擇加滿,暗蝕加滿,帝國槍術(shù)系統(tǒng)自帶滿級就先不管。

        2. dnf魔槍士狩獵者怎么加點

          首先明確一點,這英雄絕對是虐菜英雄,所以如果你是個菜鳥的話……  【當(dāng)然對面有火槍和黑油的話,我很喜歡選擇夜魔,真的很容易殺……】  其次明確一點,這英雄只適合娛樂或者路人單獨活動,所以如果你參加的是比賽的話……  【夜魔的控制是減速而不是暈技,他的視野可以依靠眼位來替代……】  還有一點,夜魔顧名思義,白天你就是被人殺的,所以………  【他的被動技能只在夜間有用……】  盡管有這么多缺點,但依然無法掩飾夜魔強大的殺戮能力,因為在第一個夜晚,沒有任何一個英雄的移動,攻擊,甚至還有控制能力能夠超過夜魔,所以在第一個夜晚,夜魔即是神一般的存在! 〉矁H是第一個夜晚,過了這一夜,即是發(fā)育很好的夜魔,也不是個后期,在以后,你只能做一個很好的控制和輔助,所以如果你想取得勝利的話,第二個夜晚開始的時候,結(jié)束游戲……  盡管夜魔這么強大,但他也有自己無法避免的缺點:  只有一個打斷技能,也就是V,所以遇到夜魔,直接往回跑,如果他給你V,直接回城,這樣,夜魔就無能為力了。特別適合單獨行動,但這也要求夜魔要殺的英雄也是單獨活動,所以如果對面有夜魔的話,第一個夜晚你們可以選擇抱團(tuán),這樣,夜魔就廢掉了【記得有一局,對面首選夜魔,然后我們五個英雄第一晚抱團(tuán)推塔,對面直接退了】……如果夜魔第一晚殺不了人,或者殺了人但自己也死了很多次,那么這個英雄以后就很難起來了……  下面簡單介紹一下吧:  暗夜魔王 - Balanar  在燃燒軍團(tuán)尚未失敗以前,Balanar曾經(jīng)是恐懼魔王中的佼佼者。在燃燒軍團(tuán)成為過去以后,他過著打家劫舍的日子,同時也伏擊他最痛恨的敵人 --暗夜精靈。他可以吸取月亮的力量,所以晚上的他遠(yuǎn)比在白天強大。他甚至可以控制時間,偷天換日。他的出現(xiàn)喚起許多人內(nèi)心無比深刻的恐懼! ×α - 23 + 2.8 敏捷 - 18 + 2.25 智力 - 16 + 1.25  可以學(xué)習(xí)虛空,傷殘恐懼,夜晚中的狩獵者和黑暗時間。  移動速度 295 射程 100(近身)  技能介紹  虛空 快捷鍵:V 【唯一的暈技,超高的傷害+減速】  創(chuàng)造一個傷害性的虛空,并暈眩0.01秒。如果在夜晚使用,同時降低目標(biāo)50%的移動速度和20%的攻擊速度,持續(xù)4秒。虛空白天減速2秒  施法距離:525  等級1 - 造成目標(biāo)90點的傷害,暈眩0.01秒! 〉燃2 - 造成目標(biāo)160點的傷害,暈眩0.01秒。  等級3 - 造成目標(biāo)255點的傷害,暈眩0.01秒! 〉燃4 - 造成目標(biāo)355點的傷害,暈眩0.01秒。  傷殘恐懼 快捷鍵:F 【8秒沉默啊,克制法師】  在夜間,暗夜魔王能喚起目標(biāo)對他的深深的懼意,使目標(biāo)的攻擊有一定幾率落空,禁咒,并且小幅降低目標(biāo)移動速度。施法距離:500  等級1 - 攻擊有10%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低4%,持續(xù)5秒。  等級2 - 攻擊有20%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低8%,持續(xù)6秒! 〉燃3 - 攻擊有30%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低12%,持續(xù)7秒。  等級4 - 攻擊有40%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低16%,持續(xù)8秒! “狄怪械尼鳙C者 被動技能 【夜魔的核心技能,即使是假腿+夜叉,也可以達(dá)到極速】  暗夜魔王在夜色中如魚得水,他的攻擊和移動要比在白天快得多! 〉燃1 - 在夜晚提升15%的移動速度和20%的攻擊速度! 〉燃2 - 在夜晚提升20%的移動速度和35%的攻擊速度! 〉燃3 - 在夜晚提升30%的移動速度和55%的攻擊速度! 〉燃4 - 在夜晚提升35%的移動速度和75%的攻擊速度! 『诎禃r間 快捷鍵:R 【制造黑暗,記住晚上的話有CD就放,會延長夜晚時間】  將白天變?yōu)橐雇,讓暗夜魔王大行其道! 〉燃? - 持續(xù)25秒,施法間隔180秒  等級2 - 持續(xù)50秒,施法間隔150 秒  等級3 - 持續(xù)80秒,施法間隔120秒  然后是加點方式:  我自己用的話喜歡13對點,當(dāng)然這是優(yōu)勢的時候,劣勢的話,如果你感覺對面控制較多的話,可以加一點沉默。六級的話,看情況,如果你有機會殺人,點一級大招,然后殺人去,如果沒有機會的話,點3技能吧。至于黃點,還是那句話,如果對面控制多,點沉默,否則加黃點。大招在你投入ganker的時候慢慢點起來! ∪缓笫浅鲩T:  首先必須明確,你必須中單,否則你就廢掉了,這個不解釋! ∪缓缶褪茄b備問題,由于夜魔不是路霸,也不是遠(yuǎn)程,如果對面是路霸的話,夜魔的對線可以說是苦不堪言。所以我不推薦出門屬性裝,因為你沒有機會補刀【當(dāng)然,如果你自以為基礎(chǔ)功夫很扎實,完全可以補刀,那我沒話說】,所以我推薦的是直接瓶子出門,小雞的話,隊友買,沒人買的話就算,反正你要賴在線上,直到第一個夜晚的到來,對夜魔來說,經(jīng)驗等級遠(yuǎn)比金錢重要。初夜的話,你只要有個鞋子,瓶子就行了,但是等級一定要高,所以控符不要那么積極,盡量補刀,可以使用技能補;蛘,你可以選擇買雞和屬性裝,然后帶足補給。  當(dāng)?shù)谝粋夜晚來臨的時候,用完所有的魔法,回家補給和拿裝備,然后TP出去殺人! £P(guān)于Gank:  夜魔殺人還是比較簡單的,只要A過去,先給個V,然后追著打就行了,打不過就跑,反正你跑的最快,誰也追不上你。但是,如果對方TP的話,你就沒有辦法了。  所以,如果可能,盡量和隊友配合,畢竟稍微有一點意識的,都會帶一張TP,那么夜魔就悲劇了……  如果可以拿到人頭,自然很好,如果沒有殺到人,或者被隊友拿到人頭,夜魔還是要補一下經(jīng)濟的,不然中期就很虛了……  關(guān)于后續(xù)裝裝備: 。哼@個,看情況吧,如果前期你出門帶了樹枝,也是個不錯的選擇! 。盒拥脑挘偻刃詢r比極高,配合夜魔的技能,速度上不用擔(dān)心,還有10點屬性。  :這個可以考慮,畢竟夜魔是拿人頭過日子的,但是我不會用……  然后就是大件了,打得暴力點的有: 。耗敲磁浜蟅,即使你有TP也可能回不去了! +=:這個也是很實用的,可以讓夜魔擁有極限的速度……  ++:這個純粹是虐菜了,估計也出不來,比較搞笑了……  或者選擇溫和一點的輔助裝備:  :出了A帳后,夜魔的夜間視野是空中視野,無視高地,無視樹林,跟開圖一樣,我是比較喜歡的…… 。哼@個純粹是輔助了,用得好就出……

        3. 地下城魔槍士加點攻略

        魔槍主要是以內(nèi)魔為主, 前30級全真元,真元加到30然后開始加體. 體到30之后加什么就隨便了,主要看你朝什么方向發(fā)展, 如果還以內(nèi)為主就加精加敏,如果內(nèi)外雙修就加敏加力. 魔刀前50級和魔槍一樣,先30真元,然后再30體. 之后就要朝內(nèi)外雙修發(fā)展了,先加15點敏,然后加力. 關(guān)于賺錢,沒什么好說的,主要是就是殺怪,再就是自己挖礦.還有就是多去個人商店逛逛.

        4. dnf魔槍士光槍技能加點

        光槍帶軍神或者靈寶都可以,手感都不錯,傷害也可以

        5. 地下城魔槍士技能加點

        當(dāng)然了,有利也必有弊。

        你加的這個屬性點是屬于后期的PK比較厲害的,你可以這樣,到女神神殿去洗一下屬性點〔如果已經(jīng)洗過了,就去商城買個體力再成長洗掉多加點加到力量上去就OK了〕,把敏捷加到能帶起武器,多加點力量,少加點體力,但是,你的體力別少加到連怪K你你都扛不住。

        6. dnf100級魔槍士加點

        狩獵者加點推薦:

        還沒有二覺技能少,SP充裕,點滿所有大技能后,加滿了穿心與飛槍,穿心是因為個人很喜歡它的手感和技能形態(tài)。飛槍CD短作為補刀。想滿掠食的話可以把穿心或者飛槍的SP扣過來。蠻橫沖撞形態(tài)不好,不點。1級投擲精通用來觸發(fā)精煉。

        狩獵者技能一覽:

        新增魔槍士轉(zhuǎn)職狩獵者。使用光之矛消滅敵人的魔法系職業(yè)

        追加共通技能

        10級 - 游擊槍

        使用旋轉(zhuǎn)的魔法槍向前方投擲攻擊敵人

        獵龍者技能

        15級 - 獵龍者重甲精通

        裝備重甲時,可以提升自身智力、精神、HP MAX、MP MAX、MP恢復(fù)速度、魔法暴擊幾率

        15級 - 光矛精通

        裝備光矛時,增加魔法攻擊力、攻擊速度

        15級 - 狩獵

        獵龍者擁有獨特的狩獵技巧,變更基礎(chǔ)攻擊、前沖攻擊、跳躍攻擊的姿勢

        15級 - 長槍

        生成普通攻擊、技能攻擊時發(fā)射出去的魔法長矛

        15級 - 魔力狩獵

        將魔力注入槍中插入地板,噴射出魔法能量浮空敵人

        20級 - 停

        刺出魔法長槍擊退敵人

        20級 - 萃取

        增加自身技能攻擊力

        25級 - 沖撞

        突刺擊退敵人后將其擊倒

        25級 - 獵人鋒芒

        增加自身暴擊攻擊力

        25級 - 長槍:突擊

        釋放技能時可使用,對敵人進(jìn)行控制

        30級 - 穿心

        與長槍一起轉(zhuǎn)動,向前攻擊敵人。

        30級 - 翼刺

        向前方釋放魔法長槍攻擊敵人

        35級 - 籬

        創(chuàng)造一個可以驅(qū)使敵人到特定地點的魔法壁,縮小到一點時產(chǎn)生連環(huán)爆炸。

        35級 - 蝗

        創(chuàng)造一個魔法長槍回旋聚集敵人后浮空終結(jié)

        40級 - 墜

        跳躍到空中降落時使用魔法長槍攻擊最強敵人。

        45級 - 砂輪

        向前方創(chuàng)造出魔法長槍攻擊敵人后,再創(chuàng)造一個巨大魔法長槍攻擊敵人。

        征服之魂

        「狩獵者一次覺醒征服之魂。征服之魂會以更強大的力量攻擊敵人」

        48級 - 殘留感覺

        技能攻擊力增加,長槍恢復(fù)時間減少。

        50級 - 屠龍

        向前方所有敵人投射魔法長槍并固定后,躍至空中高速向地面沖撞摧毀敵人。

        60級 - 突刺

        創(chuàng)造大量魔法長槍攻擊敵人一定次數(shù)后,向敵人突進(jìn)用強力攻擊擊飛。

        70級 - 地龍狩獵

        將長槍插入地面,創(chuàng)造出魔法光環(huán)向前發(fā)射攻擊敵人并引發(fā)爆炸。

        7. 地下城槍戰(zhàn)士技能加點

        職業(yè): 槍炮師 加點類型: 槍炮師刷圖加點 共使用SP點: 3910 加點詳情:機槍+滿 BBQ+滿 阻擊+滿 激光+滿 量子+滿 重火器精通+滿 噴火器+5 聚焦+滿 重火器拔起+1 潛能+7 衛(wèi)星+滿 回旋踢+1 膝撞+5 加點理由:機槍為什么滿呢 有人說有聚焦就不用了可是你對付 蜘蛛 老鼠 個子小的怪你就沒有辦法了 聚焦燒不到 機關(guān)槍擊退效果好 聚焦有時候越燒越近 冷卻快 攻擊力高你去加點模擬器看看 2秒 在乘以每秒7發(fā) 在乘以 463的攻擊 一共6482的攻擊力 只和量子差500啊 不是我說聚焦不好 聚焦的這些缺點 機關(guān)槍就可以來擬補·········· ······BBQ+滿 單挑BOOS時候非常好用 下來阻擊在連上 帥。。!········阻擊 有人說不加 你去看看屬性 哇! +滿 子彈攻擊和爆炸加起來在潛能爆發(fā)快要和量子比了·············重火器精通 MP是大槍的命啊!···············噴火器+5 為了聚焦嗎····················聚焦+滿 不加轉(zhuǎn)大槍干嗎啊··················重火器拔起 有怪靠進(jìn) 呵呵·················· 激光+滿和蓄電 在暗黑很好用 光屬性的攻擊嘛········ 衛(wèi)星射線+滿 覺醒嗎·····················潛能+7 沒SP了 沒有辦法 要是永久就好了只好犧牲了(當(dāng)然我是很少用的 可以全憑個人的喜好 如果經(jīng)常在用就加滿吧······回旋踢+1有怪圍歐 踢掉 在滑出來 ·············· 為什么沒加手炮呢 我當(dāng)時加滿 還是慢的要命(手炮我一般是來加技能的)··········后跳沒加 你跳起來在用手炮發(fā)射彈出來 就虎口脫險了 比后跳 跳的遠(yuǎn)···········衛(wèi)星定位 你靠近BOOS在放衛(wèi)星射線·············· 為什么沒強制 刷圖沒用啊 ·······························體術(shù)都是近地戰(zhàn)斗的 大槍不是近地戰(zhàn)斗的料 體術(shù)一般是來逃脫的 比如 踏射 破霸體 你踏射==怪圍歐上來你就掛了(不過 刷遺跡到不錯 單挑BOOS也可以 只適合1對1單挑)瞬踢你有了膝撞就不用了浪費SP 膝撞照樣把怪踢飛·················通用的什么物理爆擊物理什么魔法什么的 我不知道干嘛用的也不知道什么意思(可以評論為我解釋謝謝)··········· ······· 大槍刷圖的宗旨就是全心全意的保護(hù)隊員放棄PK有利的體術(shù)舉起高科技的重武器 就是高速度 高科技 高攻擊 高遠(yuǎn)程。

        。

        。

        (當(dāng)然我我們也要PK做SP任務(wù)嗎 教你個辦法 你組個近地戰(zhàn)斗的職業(yè)比如鬼劍士 組戰(zhàn)刷 鬼劍士在前面P 擋著 你在后面噴火 就像刷怪一樣 當(dāng)然也可以這樣刷怪 大槍組戰(zhàn)方便哦 其他我不行了 這樣速戰(zhàn)速決啊)···················(我這個加點單刷很廢MP 最好穿恢復(fù)MP 我現(xiàn)在穿ES套裝 其他的我都是穿恢復(fù)MP的)··········· 是多多投票 認(rèn)為好就在評論一下 謝謝合作

        8. 地下城與勇士魔槍士加點

        弓手:

        一轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,10,7,1;

        二轉(zhuǎn)技能加點分別為:10,1,1,1;

        三轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,10,1,10;

        四轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,10,10,1(后期多加);另外其他各職業(yè)推薦技能加點: 槍兵: 一轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,1,1,1(后期10級); 二轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,5,10,1; 三轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,10,10,7; 四轉(zhuǎn)技能加點分別為:1(后期10級),10,10,1; 武士: 一轉(zhuǎn)技能加點分別為:10,1,1,1; 二轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,1(致命回旋后期10),10,1; 三轉(zhuǎn)技能加點分別為:10,10,1,1; 四轉(zhuǎn)技能加點分別為:10,1,1,10; 機械: 一轉(zhuǎn)技能加點分別為:1(后期10級),1,1,1; 二轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,1(后期10),1,1; 三轉(zhuǎn)技能加點分別為:10,10,10,1; 四轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,10,10(后期10級),10; 游俠: 一轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,1,1,1; 二轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,3,1,10; 三轉(zhuǎn)技能加點分別為:10,10,1,10; 四轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,10,10,1; 魔槍: 一轉(zhuǎn)技能加點分別為:1(后期10級),1,10,1; 二轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,1(后期10),1,1; 三轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,1,1,10; 四轉(zhuǎn)技能加點分別為:10,1,1,10; 祭祀: 一轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,1,1,1; 二轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,10,1,1; 三轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,10,1,10; 四轉(zhuǎn)技能加點分別為:10,1(后期10),10,1; 法師: 一轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,1,1,1; 二轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,1,1,10; 三轉(zhuǎn)技能加點分別為:10,1,10,1; 四轉(zhuǎn)技能加點分別為:1,1,10,10;

        9. dnf魔槍士暗槍士加點

        我覺得續(xù)航流厲害

        本套加點小技能加點依然根據(jù)自己喜好調(diào)整,不過由于暗矛貫穿出色的強控和聚怪能力,以及其極短的cd,實戰(zhàn)中表現(xiàn)十分出色 在長期作戰(zhàn)中推薦滿貫穿來提高


        《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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