《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. dnf魔神加點(diǎn)95最新60級(jí)是吧,這樣加點(diǎn) 劍術(shù): 上挑+5 強(qiáng)制上挑+1 三段斬+1 巨劍精通/太刀精通(自己用什么武器加什么)點(diǎn)滿(mǎn)就是了 波動(dòng):裂波斬+1 地裂波看你喜不喜歡,+1就行了 血?dú)? 十字?jǐn)?滿(mǎn)出強(qiáng)制,必滿(mǎn)技能) 崩山擊(滿(mǎn)出強(qiáng)制,必滿(mǎn)技能) 噬魂之手(滿(mǎn)出強(qiáng)制,必滿(mǎn)技能)(招牌技能) 怒氣爆發(fā)(滿(mǎn)出強(qiáng)制,必滿(mǎn)技能)(招牌技能) 血之狂暴(滿(mǎn))(招牌技能) 死亡抗拒點(diǎn)滿(mǎn)(也許你不缺血藥,但你能在加血的同時(shí)家那么多的力量跟硬直嗎?) 暴走跟嗜血全點(diǎn)滿(mǎn)(招牌技能) 嗜魂封魔斬+1就行了 崩山裂地?cái)攸c(diǎn)滿(mǎn)(必須的)(招牌技能) 血?dú)馔?1 血?dú)鈫拘?5(坑爹技能) 鮮血記憶也+5就行了 覺(jué)醒嘛 點(diǎn)滿(mǎn)(招牌技能) 滅魂之手點(diǎn)滿(mǎn) 鬼神: 鬼斬+1 刀魂之卡贊+1 通用: 后跳+1(系統(tǒng)送的) 物理暴擊點(diǎn)滿(mǎn) 物理背擊點(diǎn)滿(mǎn) 受身蹲伏+1(危急時(shí)能保你一條小命) 特性技能: 強(qiáng)化十字?jǐn)攸c(diǎn)滿(mǎn) 強(qiáng)化崩山擊點(diǎn)滿(mǎn) 強(qiáng)化死亡抗拒點(diǎn)滿(mǎn) 強(qiáng)化基礎(chǔ)精通點(diǎn)滿(mǎn) QP技能: 把加力量跟加暴擊的點(diǎn)滿(mǎn) 注:我所說(shuō)的點(diǎn)滿(mǎn)就是以你現(xiàn)在的級(jí)數(shù)能點(diǎn)多少就盡量點(diǎn)滿(mǎn),SP點(diǎn)還是省著點(diǎn),70級(jí)一次性點(diǎn),反正我是這樣加點(diǎn)的,覺(jué)得刷圖很給力,你自己看著加吧,看在我打了這么多字的份上,贊吧! 2. 95魔皇加點(diǎn)加點(diǎn)的思路是: 點(diǎn)滿(mǎn)大技能的同時(shí)為了提升續(xù)航能力而加滿(mǎn)地炎、冰晶之浴等續(xù)航型小技能,而實(shí)戰(zhàn)中傷害較低的黑暗禁域,以及傷害不穩(wěn)定的60EX等,可以選擇放棄。 在三覺(jué)的被動(dòng)的選擇上,則優(yōu)先考慮傷害較高的二次覺(jué)醒。 在tp上點(diǎn)滿(mǎn)主力輸出的技能,余下的1點(diǎn)SP可以分配給基礎(chǔ)精通。 護(hù)石和符文中我推薦環(huán)形爆炸和元素傾瀉, 旋炎破在一百級(jí)偏向續(xù)航的版本中在CD和傷害上占據(jù)了一大優(yōu)勢(shì), 并且護(hù)石在脫手施放增加了一次終結(jié)爆炸, 而元素傾瀉取消了小球亂擊以及條約的動(dòng)作, 增加傷害的同時(shí)為元素禁斷的柔化提高了手感。 符文選擇上則是推薦紫藍(lán)紅元素轟炸各2個(gè)作為畢業(yè)搭配, 提升傷害的同時(shí)還能和一百級(jí)的畢業(yè)SS套完美契合,不二之選。 3. Dnf魔神加點(diǎn)方法/步驟分步閱讀 1 /4 選擇魔神武王 選擇需要加點(diǎn)的魔神武王寵物。 2 /4 打開(kāi)培養(yǎng)功能 點(diǎn)擊打開(kāi)寵物界面下方的培養(yǎng)功能。 3 /4 分配努力值 精力,魔攻和速度分別分配140點(diǎn),252點(diǎn)和24點(diǎn)努力值。 4 /4 點(diǎn)擊保存按鈕 點(diǎn)擊培養(yǎng)界面的保存按鈕完成加點(diǎn)操作。 4. dnf武神加點(diǎn)9580版本武神刷圖加點(diǎn) 前踢:加5出前置 下端踢:60級(jí)的時(shí)候都是加到出前置,但是到了70級(jí)后,由于剛出了技能的強(qiáng)化,所以好多人都加滿(mǎn),畢竟CD兩秒,強(qiáng)化后攻擊力加10%,倒地有加成10%,還有5%的僵直時(shí)間,但是,第二次出了其他的技能強(qiáng)化后,我就果斷的舍棄的,因?yàn)闆](méi)太多SP 背摔:有些人加到出強(qiáng)制,但是,攻太低,而且破霸體一級(jí)就夠了 疾風(fēng)追擊:覺(jué)得是個(gè)沒(méi)用的技能,但是又要必須加到前置,鎖了后才能進(jìn)行無(wú)限的浮空連招 鷹踏:好多人都認(rèn)為是神技,我也是這樣認(rèn)為,60級(jí)的時(shí)間滿(mǎn)級(jí)還能加到6級(jí),但是到了70級(jí)后,就沒(méi)少了1級(jí),但攻擊還算可觀(guān),但由于有時(shí)候第一踏都踏不中,所有舍去了(轉(zhuǎn)職送一級(jí)) 旋風(fēng)腿:一級(jí)就夠了,覺(jué)得是用來(lái)逃或且是用來(lái)做躲避地下的攻擊,但由于舍棄了鷹踏,所以也舍棄了旋風(fēng)腿 崩拳:我一開(kāi)始都是加滿(mǎn)的,畢竟出拳太快了,僵直又長(zhǎng),我還出強(qiáng)制,但是70級(jí)由于SP不夠用的原因,刷圖的話(huà)5級(jí)就夠了 強(qiáng)拳:不必說(shuō)了,必滿(mǎn),有什么比加力量更好的技能 鐵山靠:攻擊百分比高,還有霸體,還有技能強(qiáng)化,每級(jí)加12%,用來(lái)打青龍,黃龍,絕望等待無(wú)色技能的最好招數(shù),但SP有限,所有加高 碎骨:必滿(mǎn),攻高,還有87.9%的減速幾率,配上個(gè)黑色雙子緩,打領(lǐng)主的最后選擇 弱點(diǎn)感知:剛開(kāi)始的時(shí)候,由于SP不夠,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)屬性太好了,有42%的暴擊率,還有11.2%的命中率,加上現(xiàn)在邪靈之息三件套有加25%的暴擊率,100%就好容易了 霸體護(hù)甲:必滿(mǎn),加6079的物防,還有99點(diǎn)體力 柔化肌肉:加4就可以了,加5最好,畢竟有些BOSS要好多傷害才能死 寸拳:必滿(mǎn),有小覺(jué)醒之稱(chēng),攻高,僵直長(zhǎng),還有28%的出拳速度,加上柔化的話(huà),效果更好 升龍拳:這是一個(gè)有爭(zhēng)議的技能,我是加滿(mǎn)的,四下的輸出比寸拳還高,加上技能強(qiáng)化后還砟地,加上70級(jí)后的異界散件,加一段升龍拳后就加了1000%多的攻擊,我現(xiàn)在最高可以加到11段,效果非常可觀(guān) 閃電之舞:這個(gè)技能是必滿(mǎn)的,攻擊百分比高,最主要的是無(wú)敵,技能強(qiáng)化后還加多了兩段,14次的全方面輸出,無(wú)論對(duì)單怪(最多7次)還是群怪都是高輸出的技能 紛影連環(huán)踢:這個(gè)也是個(gè)爭(zhēng)議的技能,有的人加1只是為了控怪,雖說(shuō)是控怪技能,但是最后一拳加滿(mǎn)后最高可以達(dá)到5837%,對(duì)于精英怪可以一拳就沒(méi)一半血,所以我這個(gè)技能是必滿(mǎn)的 5. 魔神加點(diǎn)95版本刷圖加點(diǎn)2020DNF狂戰(zhàn)士加點(diǎn)介紹 1、對(duì)于100級(jí)的狂戰(zhàn)士而言,二覺(jué)已經(jīng)不再消耗SP點(diǎn),新增了三覺(jué)的主動(dòng)技能,大吸釋放速度與攻速關(guān)聯(lián),主體加點(diǎn)方案架構(gòu)與95級(jí)版本差不多。 2、十字?jǐn)睾褪然曛诌@兩個(gè)技能,在三覺(jué)版本中有較大的優(yōu)化,前者變?yōu)樗舶l(fā)技能,但是傷害依然較低,依舊放棄,而嗜魂之手還是點(diǎn)1下,無(wú)敵防身用。 3、嗜魂封魔斬和鮮血暴掠這兩個(gè)技能可以二選一,具體根據(jù)使用習(xí)慣進(jìn)行取舍。建議玩家點(diǎn)滿(mǎn)大吸,因?yàn)樵摪姹局羞@個(gè)技能的出手速度加快,更好用。 4、在怒氣爆發(fā)和大吸而言,怒氣的使用頻率較高,如果可以點(diǎn)TP的情況下,可以加一些,因?yàn)榕瓪夂痛笪鼪](méi)法同時(shí)點(diǎn)滿(mǎn)TP,大吸不僅速度快,傷害還高。 5、tp方面如果選擇怒氣爆發(fā)和嗜魂封魔斬,可以將常用技能和輸出最高技能點(diǎn)滿(mǎn);如果tp選擇加在小怒氣和大吸,這樣續(xù)航能力更強(qiáng),自己根據(jù)習(xí)慣選擇即可。 地下城與勇士 《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。 6. dnf魔皇最新加點(diǎn)首先魔皇有4屬性。看你喜歡那個(gè)屬性了。或者喜不喜歡xxxx普通攻擊。 不喜歡xxx,屬性變換可以加1。因?yàn)檫@個(gè)只有普通攻擊才有效果。如果覺(jué)得比較常用加滿(mǎn)。很給力。 魔力燃燒,地炎,雷電光屏,黑暗擴(kuò)張,元素喚醒。元素濃縮球,70的技能名字忘了,魔法暴擊,ex黑暗擴(kuò)張,ex地炎,ex雷電光屏。 這寫(xiě)基本沒(méi)人不加滿(mǎn)。冷卻時(shí)間短,威力強(qiáng)。范圍大效果好。 魔法連射看個(gè)人喜好,加滿(mǎn)威力是1級(jí)的130%。不給力。加滿(mǎn)ex也只有160%的傷害。而且是不用屬性變換的前提下。屬性變換越高連射效果越底。滿(mǎn)級(jí)連射對(duì)滿(mǎn)級(jí)屬性變換提升只有10%。 冰晶墜+5范圍小威力小,釋放慢,無(wú)一長(zhǎng)處,前置。 冰晶雨谷可加滿(mǎn)。可不加。 個(gè)人喜好決定,我推薦加滿(mǎn),對(duì)超大個(gè)子的傷害堪比同級(jí)45元素轟炸全部命中。加1對(duì)高等級(jí)怪不能冰凍,是控場(chǎng)的第一技能,但對(duì)高端輸出魔皇[6000攻以上]無(wú)用。 電光鏈前置5或者滿(mǎn)。 個(gè)人喜好決定,建議5,攻擊傷害在同等級(jí)技能中最低。攻擊數(shù)量少。長(zhǎng)處是撲做范圍大,清理漏網(wǎng)之魚(yú)很好。 旋火破可+1,可+滿(mǎn)。威力和同級(jí)雷電光屏差不多。推薦滿(mǎn),sp不足可以舍去。 雷電光屏滿(mǎn)。范圍大,傷害高。 黑暗禁錮+1或者+滿(mǎn)。個(gè)人愛(ài)好。 推薦1。滿(mǎn)級(jí)傷害不如有ex強(qiáng)化的黑暗擴(kuò)張,同級(jí)的雷電光屏和旋火破。當(dāng)然也可以加滿(mǎn)前提是sp夠喜歡用。 45元素轟炸不加,+1,+滿(mǎn)。 看個(gè)人操作,喜好把。推薦不加。+1裝樣子。加滿(mǎn)要能封住怪的移動(dòng),可以用黑暗禁錮試試,不過(guò)不知道是我的操作不行還是怎么回事,用了也不能完全打中。 主動(dòng)覺(jué)醒,看個(gè)人喜好和實(shí)力了,可+1,可加滿(mǎn),可不加。+1證明自己是魔皇,好看。加滿(mǎn)與不加,我個(gè)人認(rèn)為,魔攻5000以下,智力在1000到1400之間,加滿(mǎn),這種情況下覺(jué)醒威力是主要大技能的3到5倍傷害。魔攻超過(guò)5500就沒(méi)必要加了,這種實(shí)力不用覺(jué)醒也很暴力。 被動(dòng)覺(jué)醒必滿(mǎn),只要攻擊是帶屬性的就會(huì)同時(shí)強(qiáng)化其他3個(gè)屬性。 60元素濃縮球滿(mǎn),威力巨大冷卻時(shí)間短。范圍較大。 70反正只有1級(jí)威力很大。 元素環(huán)繞可加1,可加滿(mǎn)。 推薦1。雖然在防御上效果不錯(cuò),不過(guò)會(huì)見(jiàn)掉很多傷害。滿(mǎn)級(jí)光屬性僵硬時(shí)間長(zhǎng)些冰防御3次。火和暗不怎么樣。 個(gè)人感覺(jué)加滿(mǎn)雞肋。 魔法暴擊滿(mǎn)上,魔皇也靠暴擊吃飯的。 魔法背擊和遠(yuǎn)古記憶,看個(gè)人sp吧。累啊 7. dnf95版本魔皇加點(diǎn)1、通用技能加點(diǎn):受身蹲伏+1,魔法暴擊+滿(mǎn),魔法背擊自己看著加,看自己的魔法爆擊率。 2、職業(yè)技能加點(diǎn)1:魔球連射+滿(mǎn),瞬移+滿(mǎn)。屬性保護(hù)+滿(mǎn),屬性變換+滿(mǎn),元素炮+滿(mǎn)。 3、職業(yè)技能加點(diǎn)2:元素之力+滿(mǎn),冰晶墜+滿(mǎn),魔力燃燒+滿(mǎn),元素禁斷+3,元素環(huán)繞+滿(mǎn),雷光鏈+滿(mǎn),暗域擴(kuò)張+1,冰晶之浴+1。 4、職業(yè)技能加點(diǎn)3:雷光屏障+滿(mǎn),黑暗禁域+滿(mǎn),元素轟炸+滿(mǎn),一覺(jué)自帶滿(mǎn)級(jí),元素爆發(fā)+滿(mǎn)。 5、職業(yè)技能加點(diǎn)4:黑瞳+滿(mǎn),元素禁域+滿(mǎn),元素幻滅+滿(mǎn),聚合魔炮+滿(mǎn),二覺(jué)+滿(mǎn)。 6、特性技能加點(diǎn):屬性變換+滿(mǎn),雷光鏈+4,黑暗禁域+滿(mǎn),雷光屏障+滿(mǎn),元素轟炸+滿(mǎn)。 7、剩余的SP大家根據(jù)自己的喜好加點(diǎn)即可。 8. dnf100級(jí)魔神加點(diǎn)最新經(jīng)常搬磚的話(huà)。建議加滿(mǎn)小蹦,怒氣,血?jiǎng)Γ蟊模獨(dú)獗l(fā),80級(jí)后面的技能都加滿(mǎn) 9. 地下城魔神最新加點(diǎn)DNF獄血魔神加點(diǎn)推薦: 首先受身蹲伏必加,物理暴擊、物理背擊也必加 然后三段斬用來(lái)跑路、連招 接下來(lái)十字?jǐn)乇丶樱巡〝亍⒈郎綋艏訚M(mǎn),當(dāng)連招技能 PK主要靠的還是小技能的銜接,才能突出一個(gè)人PK手法的高超。 點(diǎn)滿(mǎn)tp大怒氣傷害變?yōu)槌?2覺(jué)外最高,但由于tp有限,30-70級(jí)無(wú)色技能只能點(diǎn)滿(mǎn)五個(gè),必須得放棄兩個(gè)才能最大的發(fā)揮tp作用,所以舍棄狂斬和大吸。 10. dnf魔皇95刷圖加點(diǎn)1.環(huán)境卡PVE曾經(jīng)的念攻陣容核心,可以擴(kuò)大N倍輸出,魔星塔雅典娜試練必備,新手之友、火雞基友幾乎是必練的,一般海皇復(fù)刻時(shí)候海潮活動(dòng)可以白嫖加隆升技能。 2、PVP可以依靠覺(jué)醒冥王、加隆、冥瞬、蝴蝶、組成慢速加隆念攻隊(duì),出場(chǎng)率還可以。 3、技能:優(yōu)先滿(mǎn)黃金三角次元就行。 4、小宇宙速度為主,花戒、新月、龍牙,PVP低速就用白嵐靈陌紫冥龍牙,冥羊出來(lái)后,返魂樹(shù)冥羊極其克制海龍加隆。 5、當(dāng)前版本艾亞哥斯也是海龍,神冰的勁敵,使用的時(shí)候注意陣容搭配他是少有能以弱勝?gòu)?qiáng)的念攻隊(duì)核心。 6.加點(diǎn)1555 有條件補(bǔ)普攻增加戰(zhàn)略意義和輸出 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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