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        蛇夫座黃金圣斗士技能?

        蛇夫座黃金圣斗士技能?

        更新時間:2025-03-07 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

        《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。

        總體算來他一共有九個技能效果。一技能普攻,場上每有一個未被觸發(fā)的他的二技能,有一定的攻擊加成,這個基本上不會有太高的加成,大多數(shù)時候場上未被觸發(fā)的二技能最多就是兩三種,所以加成也就是兩三倍,滿級就是普攻有160%-210%的攻擊,傷害還算可以。

        二技能是他的核心技能,有六種作用,這里比最初做了兩個調(diào)整,第一技能從一費調(diào)整為了二費,算上較大的削弱,第二技能觸發(fā)后可以進行一費打火,算是一個中幅的提升,下面我們一個一個來分析,一,醫(yī)術(shù),這個技能效果釋放后,對手一旦對我方斗士造成攻擊就會進行一次全體治療,觸發(fā)后就消失,只治療一次,這里需要注意一下,這里的攻擊不止是主動攻擊也包括被動攻擊,比如睡神的噩夢傷害,奧路菲二技能被動傷害,灼燒傷害,中毒傷害,流血傷害等,都可以觸發(fā)。

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        二震懾,這個技能可以看作是奧德修斯的強力單體輸出技能,主要輸出方式為反擊,觸發(fā)條件要注意幾個關(guān)鍵詞,第一是對方是攻擊單體,第二是對手消耗了能量,這個技能目前來說最克制的是高速的雙子加隆,其次后期也可以對哈迪斯雙魚修羅等斗士有一定的限制,傷害很高,無視雙子加隆的隱身,隱身一樣會被反擊,這里我要說一下,對于多段攻擊,比如修羅,雙魚,包括雙子加隆,這個反擊是在對手把所有攻擊釋放完畢以后才進行反擊的,如果對手的斗士把所有的攻擊段數(shù)打完時擊殺了奧德修斯,是不會觸發(fā)震懾的,這個很重要,大家要注意一下,包括后面的反射和蛇毒都是這樣的效果。

        三反射,這是一個群體攻擊的反擊技能,觸發(fā)條件相對震懾門檻很低,關(guān)鍵注意對方一定是主動攻擊,被動攻擊是不會觸發(fā)的,還要注意一點它和震懾的最大區(qū)別是震懾反擊的傷害是基于奧德修斯自身傷害的百分比,而反射反擊的傷害是基于對手造成傷害的百分比,這樣這個技能就有可能被對手用雙動用第一下普攻所騙掉,所以這個技能使用起來還是比較需要掌握節(jié)奏的,也可以用它作為封住對手使用高爆發(fā)技能的一種手段,至于運用方面就需要大家多練習了。

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        四蛇毒,這個技能理解起來很簡單,對方斗士產(chǎn)生擊殺即可觸發(fā),被深度睡眠,深度睡眠受到傷害不會醒,不過這里注意一下,可以用凈化解除,沙織,神瞬,海豚都能解,還有羅尼也可以解。不算是特別強力的控制,不過關(guān)鍵時刻有奇效。

        五破盾,這個技能也很好理解,釋放后對手釋放的第一個護盾會被直接清除,這個對于神龍,史昂,羅尼都有很大限制,至于穆,雖說他只能破一個盾,不過也可以極大影響穆水晶墻的布局時間,節(jié)奏會很拖。很不錯的技能。

        六復生,技能很好理解,釋放后,己方被擊殺的第一個斗士會復活并恢復生命,基本上就是滿血,這里注意一下,己方斗士包括奧德修斯自身,奧德修斯被擊殺會優(yōu)先觸發(fā)這個技能,對于海龍加隆隊來說,比較難的是被次元三角關(guān)閉的人也會觸發(fā)這個技能而不死,所以海龍加隆隊會受到很大影響,這個技能可以被賽爾尼亞的強化水晶影響,不會復活。

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        總體來說他的技能雖然多但是并不難理解,大家可以根據(jù)對面場上的斗士及其項目速度來依次釋放來限制對手。對了這里我要說一下,以前有人說睡神克制他,目前實驗的結(jié)果是,即使他被睡神噩夢控制,他的技能一樣正常觸發(fā),沒有什么影響。不過他自身并沒有免控解控等技能屬性,而且他的二技能為二費,所以他還是怕控制型斗士的,需要給他配可以解控的斗士。還有一點,對于目前主流強勢斗士,目前他的主動技能屬性里沒有可以主動限制死神的技能,兩個斗士可以說誰都限制不了誰,這個需要注意一下。

        三技能被動,這是一個群體增益技能,這里有兩段話,上一段是隨著技能提高而增加的,下一段與技能無關(guān),每當有一種二技能效果加一倍,這個技能很好用,增加的雙抗會讓整體陣容很耐打,對高爆發(fā)的陣容有很大的限制。

        四技能,奧德修斯自帶復活,并回復生命,復活狀態(tài)時會清除自身一切附加效果,無論是增益還是減益,包括羅尼的二技能,而且會清除一切控制。復活以后,奧德修斯可以雙動一次。

        對于這幾天對于這個斗士的使用體會,我個人感覺,游戲版本可能要受其影響變?yōu)橐粋戰(zhàn)斗節(jié)奏拖中后期的版本,以前的高爆發(fā)斗士都不那么容易動不動就秒人了,很多后期發(fā)力,需要布局疊印記的斗士都可以上場使用了,比如奧路菲,星云瞬等。這里奧路菲主動攻擊的抑制治療效果可以對奧路菲的超強的恢復能力有一定的限制,不過具體操作還需要研究一下。目前來說這個斗士我覺得和當初的海皇一樣,比較百搭,而且他存在使陣容整體變?nèi)庾兊媚痛蜻@也是未來一段時期版本的主流趨勢,可以的話建議大家一定要得到,不然會很吃虧。

        對于他屬性方面,我建議以速度,念攻,治療效果,念傷,抵抗為主,小宇宙方面,我建議念珠,靈陌,蜂鳥,雙角蛇或不盡木。

        搭配斗士,珍妮,睡神,冥王瞬,穆等保護型斗士

        克制斗士,賽爾尼亞抑制復活,雅典娜斬殺,其他控制類斗士。

        我目前的想法是奧德修斯配合羅尼,哈迪斯,雙子加隆來搭配海龍加隆的念攻隊,不過首先要先把對方奧德修斯的復活觸發(fā)出來,這個要注意一下。


        《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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