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        dnf85版本鮮血之憶加多少(dnf鮮血之憶加不加)

        dnf85版本鮮血之憶加多少(dnf鮮血之憶加不加)

        更新時間:2025-03-05 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。

        1. dnf鮮血之憶加不加

        鮮血之憶(提高血氣系列技能的出血LV,若周圍一定范圍內(nèi)存在處于出血狀態(tài)的敵人或友軍,則可以增加自身的力量和命中率),魔獄血剎(發(fā)動后會吸收敵人的血氣,并釋放累積的血氣力量,使敵人受到無屬性的爆炸傷害,而且還可以增加自身的攻擊速度和移動速度,并形成血氣之刃攻擊敵人)狂戰(zhàn)覺醒就多這兩個技能

        2. dnf紅眼鮮血之憶

        答:覺醒的被動技能……

        3. dnf鮮血之憶加不加傷害

        鮮血之憶,紅眼一覺被動,效果是根據(jù)范圍內(nèi)出血的人數(shù)來增加自己的力量和命中,以及提高所有帶出血的技能的出血lv,降低范圍內(nèi)敵人的出血抗性這是個在怪堆有不錯發(fā)揮的技能,但是一般怪堆都是小怪,小怪有沒有被動的BUFF都是隨便打的,大怪基本都是單挑,但是這個技能在單挑的時候效果并不明顯,因此鮮血之憶實際用起來很雞肋,建議不點上去,保持覺醒送的1級就夠了

        4. dnf鮮血之憶技能介紹

        躍翔點1對應(yīng)特殊情況,物理暴擊點滿,物理背擊點1蹭寶珠增加技能效果。紅陣在點滿所有主力輸出技能后看情況選擇是否點滿,在學習偷學技能的情況下紅陣必滿。有使用格擋習慣的玩家可以加1點。武器精通可以不點,因為不加獨立。為了使面板好看的玩家可以選擇點滿。崩山擊害較低,CD極短,推薦點1用于先手出血以及清小怪。

        三段斬點1跑路用,烈波點1用來做無敵用。血之狂暴、血氣喚醒必滿,因為可以增加技能攻擊力。DNF100級狂戰(zhàn)士刷圖加點推薦核心buff暴走和嗜血必滿,點滿主力輸出技能怒氣、血劍和大崩。暴怒狂斬和大吸二選一點滿。暴怒狂斬在有神器護石的情況下可以點滿。

        DNF100級狂戰(zhàn)士刷圖加點推薦覺醒后的技能都可以點滿。一覺被動鮮血之憶、二覺被動汲血之力必滿。因為鮮血之憶可以增加獨立攻擊力,而汲血之力是增加技能攻擊力。

        覺醒后的技能的傷害倍率都很高,但是鮮血暴掠、大怒氣和致命血隕這三個技能很難打滿。鮮血暴掠和大怒氣可以通過穿戴神器護石來改變技能形態(tài),從而將傷害打滿。

        三覺技能建議和一覺技能同步CD,在穿戴CD套將技能CD減至50%左右時,可以同時施放一覺、二覺和三覺技能。

        DNF100級狂戰(zhàn)士刷圖加點推薦TP主點怒氣、血劍和大崩,因為怒氣、血劍和大崩是主力輸出技能,傷害很高。而鮮血暴掠和大怒氣則是傷害倍率高,在有神器護石的情況下可以將傷害打滿。剩余TP看自身選擇的技能點滿。暴怒狂斬在有神器護石的情況下可以點滿TP。

        5. dnf狂戰(zhàn)鮮血之憶

        DNF紅眼刷圖學鮮血之憶。

        這個技能13級可以減少敵人41的出血抗性。對比街霸職業(yè)的挑釁即可,滿級挑釁降低敵人異常狀態(tài)抗性40,還有一個東西可以作為對比,即綠陣,21級綠陣降低敵人異常狀態(tài)抗性42。

        所有玩過街霸職業(yè)的都明白,當?shù)鬲z圖中的BOSS不吃玩家的異常時,一個挑釁就能讓BOSS各種跪(免疫異常的除外),玩過鬼泣的都知道,單獨用小冰的話冰凍的幾率是何等之渣。

        對于魔神來講,降低敵人41的出血抗性,相當于隨身開著一個綠陣或者敵人一直處于被挑釁的狀態(tài),幾乎是沾上就出血,其增加的出血等級更是強化了這個效果。

        6. dnf鮮血之憶改版

        物理暴擊點滿,物理背擊點1蹭寶珠增加技能效果。

        紅陣在點滿所有主力輸出技能后看情況選擇是否點滿,在學習偷學技能的情況下紅陣必滿。

        有使用格擋習慣的玩家可以加1點。

        武器精通可以不點,因為不加獨立。為了使面板好看的玩家可以選擇點滿。

        崩山擊害較低,CD極短,推薦點1用于先手出血以及清小怪。

        三段斬點1跑路用,烈波點1用來做無敵用。

        血之狂暴、血氣喚醒必滿,因為可以增加技能攻擊力。

        核心buff暴走和嗜血必滿,點滿主力輸出技能怒氣、血劍和大崩。暴怒狂斬和大吸二選一點滿。暴怒狂斬在有神器護石的情況下可以點滿。

        覺醒后的技能都可以點滿。一覺被動鮮血之憶、二覺被動汲血之力必滿。因為鮮血之憶可以增加獨立攻擊力,而汲血之力是增加技能攻擊力。

        覺醒后的技能的傷害倍率都很高,但是鮮血暴掠、大怒氣和致命血隕這三個技能很難打滿。鮮血暴掠和大怒氣可以通過穿戴神器護石來改變技能形態(tài),從而將傷害打滿。

        三覺技能建議和一覺技能同步CD,在穿戴CD套將技能CD減至50%左右時,可以同時施放一覺、二覺和三覺技能。

        TP主點怒氣、血劍和大崩,因為怒氣、血劍和大崩是主力輸出技能,傷害很高。而鮮血暴掠和大怒氣則是傷害倍率高,在有神器護石的情況下可以將傷害打滿。

        剩余TP看自身選擇的技能點滿。暴怒狂斬在有神器護石的情況下可以點滿TP。

        7. dnf紅眼鮮血之憶是多少級技能

        DNF狂戰(zhàn)士要穿重甲,其他職業(yè)穿戴分別如下:

        1、鬼劍士系列:

        劍魂 —輕甲,狂戰(zhàn)士—重甲,阿修羅 —板甲,鬼泣—布甲

        2、神槍手系列(男女一樣):

        漫游—皮甲,彈藥—皮甲,大槍—重甲,機械—布甲

        3、魔法師系列:

        戰(zhàn)斗法師、魔道學童—皮甲,元素師、召喚師—布甲

        4、圣職者系列:

        驅(qū)魔師、物驅(qū)---重甲,魔驅(qū)---布甲,藍拳—輕甲,圣騎士 —板甲

        5、格斗家:

        散打—輕甲,柔道—輕甲,氣功—布甲,街霸—重甲

        6、暗夜系列:

        死靈術(shù)士—輕甲,刺客—皮甲

        擴展資料:

        更新變化

        狂戰(zhàn)士是一個從第一章就居全服人數(shù)之冠的職業(yè),因其簡單的操作,容易上手,技能爽快等特點為廣大玩家所喜愛。但是在開放第二季之前;

        例如”血氣喚醒“等技能,還有紅眼一直被詬病的被動覺醒技能”鮮血之憶“與主動覺醒技能”魔獄血剎“是如此的不給力,造成一部分人看輕了狂戰(zhàn)士,還有因為部分狂戰(zhàn)士玩家的素質(zhì)極低,直接催生了一個新名詞——”紅狗“,用來專指那些素質(zhì)低的紅眼。

        經(jīng)過長時間的大浪淘沙,一部分人離開了游戲,還有一部分人離開了這個職業(yè)……

        第二季的開放使紅眼的水平有了質(zhì)的飛躍:之前所說的技能全部都被改進(至少不是廢柴型技能了),尤其是新技能“嗜血”的添加,使得紅眼的戰(zhàn)斗力上了一個臺階!如今技能2改,狂戰(zhàn)士又多一高輸出技能“血氣之刃”至此紅眼算是迎來了春天,玩家有所復蘇。

        8. dnf鮮血記憶

        自己能吃到。

        找到紅和藍,再點鼠標的右鍵就可以吃了。

        鮮紅搖曳的血光套裝主要來源于在100級地下城記憶之地和無底的坑道。

        套裝效果:

        所有屬性強化+30

        物理暴擊率+6%

        魔法暴擊率+8%

        力量、智力+10%

        500px范圍內(nèi)所有隊員的物理、魔法、獨立攻擊力+15%(最多疊加1次)

        (圣騎士和小魔女不發(fā)達該加成效果)

        一圣騎士、小魔女專屬屬性(學習[圣靈之槌]后不生效)

        9. dnf紅眼鮮血記憶需要加滿嗎

        暴擊:根據(jù)自身暴擊進行學習,進圖加完buff97%為滿暴擊。

        空中連斬:+1,沒有技能輸出時,可以用跳X來進行續(xù)航。

        刀魂之卡贊:必滿,正常加滿之后可增加200+的力智(最高310),紅陣輸出下打樁傷害高,組隊也可以作為輔助技能使用。偷學1級封印解除,可增加紅陣的范圍。

        小蹦:不學,小蹦雖然被大部分紅眼玩家視為靈魂技能,但是輸出并不高,現(xiàn)版本清小怪都是難事,可以放棄,最重要的是爆發(fā)流的加點不適合學該技能。

        抓頭:+1,關(guān)鍵時刻抓住敵人利用無敵可以躲技能。

        怒氣爆發(fā):滿,暴擊不夠可以在這里扣,技能CD短傷害一般。

        狂斬:必滿,加上狂暴之怒護石最佳,20秒內(nèi)可以釋放兩次,爆發(fā)續(xù)航兩不誤。

        大吸:必滿,改版之后抓頭施放速度大大加快,傷害也提升了不少,可控制可爆發(fā)。

        鮮血爆掠:不學,在沒護石的情況下容易丟空,有護石的情況下不如狂斬和血劍好。

        大怒氣:必滿,雖然技能有點墨跡,但是輸出僅次于致命血隕,比血爆傷害還高。

        三覺技能綁定方面:選擇一覺,這樣既可以吃到一覺的攻速移動,又可以施放二覺,三覺,美滋滋。

        TP加點方面主要以加大技能為主,其中需要加滿的大技能有大怒氣,大蹦,血劍,狂斬,大吸,剩余的2點SP可以點在怒氣和基礎(chǔ)精通上,值得注意的是雖然暴走不用TP,但是并不用加,因為加了之后反而會減少50點異常狀態(tài)抗性增加量。


        《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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