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        dnf魔戰肩的提升有多大(dnf魔神肩附魔什么)

        dnf魔戰肩的提升有多大(dnf魔神肩附魔什么)

        更新時間:2025-03-04 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

        1. dnf魔戰肩的提升有多大

        嗜血改版技能攻擊以后就能猴了 面板顯示不變實際有提升 不知道是bug還是哪里出問題了 但是事實上就是一直可以猴 雖然現在提升已經不大了 最多也就5%左右 但好歹也是蚊子腿 而且不用來回觸發 進圖放好嗜血然后換回輸出裝就行了

        最簡單的就是神巨+魔戰肩+暴走腿 提升約5% 暴走腿現在是和本身buff乘算 所以提升只能是相當蚊子腿

        猴完以后

        穿上猴戲裝備的嗜血提升率 約為4% 實際兩個血劍提升3.9% 符合猴戲提升

        2. dnf魔神肩附魔什么

        在dnf游戲中,魔神需要的暴擊是物暴,能夠附魔頭肩、鞋子、腰帶的物暴寶珠有5個,分別是:

        1、魂:長槍麥斯寶珠:寶珠屬性是物理暴擊+10%,可附魔部位為頭肩。

        2、凱恩的寶珠:寶珠屬性是物理暴擊+4%,可附魔部位為頭肩。

        3、黃龍寶珠:寶珠屬性是物理暴擊+3%,可附魔部位為頭肩、鞋子、腰帶。

        4、瘋狂盜匪寶珠:寶珠屬性是物理暴擊+2%,可附魔部位為頭肩。

        5、人魚之王圖雷寶珠:寶珠屬性是物理暴擊+2%,可附魔部位為頭肩。擴展資料:物理暴擊是一個名詞,指的是攻擊時打出正常傷害1.5倍的效果。物理暴擊率是一個概率,指的是你攻擊時打出物理暴擊的幾率。比如,物理暴擊率是50%,攻擊時有一半的幾率打出1.5倍的傷害。或者,物理暴擊率是100%,攻擊時必定暴擊,每次打出的都是平常1.5倍的傷害。

        3. dnf魔法肩升級

        先升級吧 95以后隨便搭配都能上2000

        4. dnf86版本魔戰肩

        都有90武器的魔戰黑眼魔戰白手魔戰鬼泣被我當做劃水不樂意,然后我給他們配個4k智力奶一階段害得別人奶媽沒牌,二階段哭爹喊娘找人帶。

        不是說魔戰天御不好,相比于90ss來說,85ss算是最貼近職業本身的防具了。布甲職業全是法系,就出了逝魔;輔助全都是布甲(86版本中除了奶爸),就出了天劫;皮甲職業對三速要求非常高,也多數比較容易打出背擊和破招,就出了殺意和戰術;輕甲職業都是較為靈巧和高爆發的職業,所以出了球手;部分輕甲職業難以打出多段攻擊,所以有了天御;重甲職業都是貼臉硬懟的類型,所以有了誓血;照顧到毒王這個職業的特殊性,再加上一套千蛛;板甲職業比較吃技能技能cd,就出了魔戰;板甲硬漢站擼才是真男人,霸域全程霸體了解一下。(以上是85ss大改前的狀況)

        真是一群人才,選裝備之前不看看搭配,無腦魔戰天御,還膨脹的一批,熟練度又不高。理性選擇魔戰的原因很大程度上是因為魔戰肩的2級buff和起源大改的基礎精通,還有衣褲腰三件的cd換裝。一群人無腦跟風魔戰之后還噴沒傷害,說連艾肯都不如,你自己玩蛇去吧。

        特別是白手無腦魔戰的,除了一圖一個尊嚴斬你還會什么?

        5. 魔戰肩削弱

        阿修羅殺意波動堆法:

        1、首先是殺意換裝的思路是:在穿“削肉斷骨6件套”+武器“魔魂霜月殘”的情況下先把殺意波動堆滿20級,然后把多余的部位換成異界3的打了殺意波動綠氣息的裝備

        2、武器:魔魂霜月殘,直接加10%殺意波動技能的攻擊力增加量,提升很大

        3、然后就是削肉6件套,和魔魂霜月殘一樣加10%殺意波動技能的攻擊力增加量

        4、加殺意波動等級的裝備優先使用加兩級的,推薦:超大陸上衣,武動之魂上衣,魔戰肩;加一級的裝備:高科技戒指,海神腿,白色氣息。

        5、寵物可以選年套寵物或者心悅寵物

        6、稱號就選帶寶珠的年套稱號,性價比高,時裝選殺意波動

        6. 魔戰肩改版前屬性

        而屬性彈是另外計算。普攻傷害會略微增加,不過只有普通攻擊的傷害增加沒什么用,主流男彈是用屬性彈的,而魔戰肩是增加普通攻擊的傷害

        7. dnf魔戰肩改版后屬性

        DNF這款游戲到現在已經足足十歲了,在這十年的歷程中,出過形形色色的裝備,由裝備引發的職業流派也不在少數。尤其是異界套,激發了各種各樣的可能性,在當時,異界套引發了的流派,都不知道有多少,幾乎每一個職業都有2個以上的流派,雖然后面史詩引發的流派也不在少數,但是和當初的異界套比可差遠了。 今天就為大家盤點一下,dnf歷史上最強的8個流派,有的幾乎都成了一些職業的代名詞。

        8捅戰士

        捅戰士是劍魂85版本異軍突起的流派,當時,劍魂的無色技能都被削弱了,再加上短劍有固傷加成和流心四技能的互相增幅,一個小技能都打出上千萬的傷害,一度成為當時劍魂的主流流派。不過可惜沒有過多少時間,就隨著韓服的改版而廢棄,被其他流派給取代。

        7怒氣戰士

        安圖恩開荒時,是很多狂戰的選擇,十分強勢的流派,暗血6配合魯莽3再加上血之狂暴等級加持的減cd,可以讓怒氣爆發這個技能只有零點幾秒的cd,幾乎就是全程採地,很多boss都被打在天上下都下不來。續航能力滿分,但是相應的,爆發也不高,有實力的狂戰安圖恩中期就換成了史詩套。

        6魔掌短劍流

        當時初劍宗的邪教之一,但是這也是劍宗打開下水道井蓋的開端,這個流派的核心是異界套魔劍掌握者對魔劍奧義的加成,這個流派也有兩種,純粹的魔掌9和魔掌6加強散。在當初,從艦炮到火山,都有魔掌劍宗的身影,強極一時。不過到現在已經成為了時代的眼淚,巨劍流劍宗才是王道。

        5狙擊兵

        狙擊兵的大名相信各位玩家都聽說,成型的狙擊兵都是秒天秒地的,一蹲一起,談笑間,boss灰飛煙滅。狙擊兵的核心是cd裝和輸出裝,cd裝自然是全套的異界雙氣息,輸出裝的核心是史詩炎龍天罰和各種強散加神怒。到現在,彈藥的45技能早已改版,尼爾狙擊的重做直接導致了這個流派的死亡。

        4天道流

        天道流直接導致了忍者這個職業的輝煌,裝備自然和狙擊兵有些類似,也是史詩武器加異界。天火9和80級史詩火光沖天滅加持下的炎天道,連炸幾次,秒地秒空氣,最氣人的是cd還短。這個流派也是成功的讓忍者登上了但是的幻神之位。但是沒有過多久,韓服就迎來了改版,這個技能近乎腰斬,而忍者這個職業也是跌下了神壇,至今也沒有爬起來。

        3鍋爐工

        和忍者一樣,這個流派也是讓魔道登上了神探,鍋爐工也一度被玩家戲稱為帝爐弒天。流派核心是紅炎6加南瓜掃把,當時我還是一個小控制,打團時被一個爐子秒晴天的魔道給驚到了,帶奶爐子傷害隨隨便便都是上億,要知道,這可是在那個年代。好景不長。隨后便迎來了韓服的改版,這個流派直接被砍沒了,當時很多團名都改成了,帶著你的暖手寶,離開我的安圖恩,以此來歡送魔道回歸下水道。

        2無cd流

        這個流派已經不限于一個職業了,像奶爸的日不落,奶媽的核爆,狂戰的血爆戰士,驅魔的龍不落等等都是這個流派的產物。核心是用魔戰胸腿腰加巨魂三件加商城藥和當時的攻城buff等等加法減cd累積到百分百,讓全技能無cd,簡直太恐怖。不過隨著后來怪物攻城的刪除,除了奶爸和奶媽都無法達到全技能無cd,而奶爸奶媽也是最多只能15s無cd。還記得幾個月前的團長buff百分之十加法減cd也著實讓很多職業爽了一下,什么花不落都出來了。

        1肩戰士

        當時,真的是一肩成神,這已經不是一個流派了,簡直就是一個時代,劍魂的厲鬼戰士,劍宗的太刀流帝國劍術,驅魔的z斗士,還有漫游的空射流,全都是一個魔戰肩引發的。五倍的基礎精通加成,實在是離譜,特別是當初的劍魂,短劍有固傷加成,一把無影劍,一個魔戰肩,是當時所有劍魂玩家的夢想。魔戰肩也從5倍削弱到3倍不斷削弱,直到現在的1.5倍,不過就算如此,肩戰士依舊活躍在安圖恩和盧克的舞臺,甚至是超時空都有肩戰士的身影。

        縱觀dnf史上那些強勢的流派,最后都逃不過官方的削弱,無一幸免,很快95版本也會來臨,這些曾經裝備和流派也會徹底消失在公眾的視野之中,但是我想這些流派陪伴我們的日子會永存于各個玩家的心中,玩家們的倉庫也永遠會給這些裝備留下空位

        8. dnf魔戰護肩削弱前后對比

        不能換,魔戰無雙肩甲是80級護肩,板甲屬性,可以刷深淵獲得,也可以自己用史詩碎片制作出來

        9. 地下城魔戰肩屬性

        有錢的話 上下加武器卡恩 肩膀最好節日75寶珠


        《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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