《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf鬼泣技能詳細(xì)介紹如今DNF改版了,鬼斬以及噬靈斬,還有月光斬都削弱了,CD蓄力時間過多,浪費SP過多,殺傷力不足,全都只需要LV1前置就足夠了,噬靈斬LV0不點,月光斬就點LV1,然后學(xué)會滿月斬,足夠了。我玩的是刷圖卡洛流,我的加點是:SP-受身蹲伏——精通,上挑——LV1,鬼斬——LV1,封印解除——LV1,暗之親和——精通,月光斬——LV1,滿月斬——精通,暗月降臨——精通,魔法暴擊——精通,太刀精通,鬼影步——全滿,鬼影鞭——全滿,鬼影閃——全滿,刀魂卡贊——精通,侵蝕普蒙——精通,冰{霜}薩亞——LV1,死亡墓碑——LV5,瘟疫羅剎——全滿,冥炎卡洛——全滿,覺醒第七鬼神——自動,恐懼光環(huán)——全滿,冰{晶}薩亞——全滿,墓碑三絕陣——全滿,幽魂劍影陣——全滿,御鬼之極——全滿,鬼神詔令——全滿,覺醒吉格降臨——自動。TP個性技能: 強制-刀魂卡贊——LV1,強制-鬼影閃——LV1,強制-鬼影鞭——LV1,強制-侵蝕普蒙——精通,強制-瘟疫羅剎——精通,強制-冥炎卡洛——精通。以上為卡洛流技能,其它個性技能全都為零,不可亂加! 2. dnf鬼泣技能詳細(xì)介紹圖片鬼泣的SP點很緊張,千萬不要亂加,要首先定位自己,是PK型還是刷圖型。PK型,用太刀,加滿太刀精通。刷圖型,用短劍,加滿短劍精通。 總之鬼泣這個職業(yè)很難操作,前期很垃圾!前期最好穿重甲!直到30出冰陣,然后換上布甲,這時候,冰陣的強大會讓自己在組隊時得到不錯的待遇,35出墓碑,春天到了!40出鬼影閃。 鬼斬 20 (前期只點5,40級后慢慢點)冷卻快,力度大,pk或刷圖都很有利刀魂之卡贊 5前置月光斬 19攻擊速度快,力度還可以。 噬靈鬼斬 10發(fā)揮鬼斬最大力量滿月斬 1連招,前置暗月降臨 5前置冰霜之薩亞 16刷圖,pk都很好90%玩家都點滿鬼影步 4前置,雖然有無敵時間,但是只又在跑動時才會無敵1秒多,這一秒多是用來放鬼影閃的(反復(fù)跑動,能反復(fù)無敵,可是你要在被打時剛好在這一秒,很困難)腐蝕之普契蒙 10 配合冰霜之薩亞,降低他人的魔防。 太刀精通 10 鬼泣大多數(shù)選用太刀,因為太刀大多數(shù)是加鬼泣的屬性。 殘影之凱賈 10 減少傷害,消耗sp少,每個鬼泣都會點滿。 死亡墓碑 13 滿高傷害,適用于pk,刷圖。鬼影閃 1沒多大用,點一只是為了看右下角出個人頭。 有些人認(rèn)為很強大,但是再強大的技能只打一下,也沒多大用,并且dnf現(xiàn)在miss率高的嚇?biāo)滥悖幌赂竞茈y打到冥炎之卡洛 8 45級大招,遠(yuǎn)近的都可以打,威力大。 瘟疫之羅剎 9 降低他人的物防,還可以傷血,能隨機降低他人屬性。 漆黑的恐怖 1(系統(tǒng)送1,不點)覺醒時只有幾秒,效果不太大,點一下要50sp還不如不點第7鬼神:暴走的普爾拉朽 2主動覺醒,點到2后就不加攻擊,只降低他人屬性效果不太大,點一下要50sp還不如不點。 崩山擊 1前期鬼泣攻擊技能不多,點一下來打怪或代替銀光落刃。 三段斬 1前期鬼泣攻擊技能不多,點一下來打怪或用來逃跑。 地裂;波動劍 1前期鬼泣攻擊技能不多,點一下來打怪或把怪匯聚在一起放高傷害技能。 裂波斬 1 前期鬼泣攻擊技能不多,點一下來打怪或用來破霸體或進入無敵。 受身蹲伏 1 倒地后發(fā)動,進入3秒無敵。 玩了這么久的鬼泣,看了無數(shù)篇鬼泣的文章,不管是游戲中還是發(fā)表文章的,都是少得可憐的一個賞觀點。在這里想問一句,玩鬼泣的朋友們,你們真正了解鬼泣這職業(yè)的強大嗎?它不是物功最高的,也不是速度最快的,更不是魔功最強的職業(yè)。是不是覺得這職業(yè)很垃圾,如果這么想,你們都錯了。 他是三者合并的綜合型職業(yè),他包含物功、魔功與速度。其它三個鬼劍士呢?他們只有一個專長,無法并運。所以說鬼泣才是王者,他們有的特點,我們有,他們沒有的,我們也有。鬼泣的玩法多種,多樣。不同的人都有不同的玩法。 差不多都局限在CD流與技術(shù)流,跟不同的職業(yè)過招,當(dāng)然要運用不同的打法,沒有純粹的CD流,也沒有純粹的技術(shù)流。 (補充:另外還有嗜靈無限睡流,)我的綜合型加點,供參考。 波動:地裂波1級,裂波斬5級出強制(為了加大破招幾率)武器技:上挑滿出強制(用來連招最好的起手當(dāng)然要滿)太刀精通滿(拿太刀的鬼泣們,別忘了哦)我學(xué)了11級,時裝加的一級。連突、格檔、銀落、三段全都1級(這四個技能的用處不用多說吧?),空中連斬1級(這是我們鬼泣連招的其中一個套路哦)血氣:十字、崩山一級既可(用來無招時的泥補,崩山可正面殺敵),如果有多余的SP可以學(xué)學(xué)偷師的嗜魂之手,破招很不錯的技能,對付霸體絕對有效。鬼神:這是我們鬼泣的主要輸出技能,很有偏向性哦,*注意*鬼斬5級不出強制省點,做前制技能(不過這個技能的傷害是很可觀的,加滿的話傷害可達上萬到兩萬,**)噬靈鬼斬滿級(這個是很變態(tài)的技能,LV可出現(xiàn)睡眠、冰凍狀態(tài)。)月光5級出滿月不出強制(省點)殘影滿(鬼泣的保命技能,不加滿,你就等著被秒吧)侵蝕之普戾蒙滿、紅陣我只加了5,暗月為了出墓碑前置技能(只為后面大技能的前制)冰陣加滿(這里的滿是等級限制的滿哦,我加到13級,裝備另加3級,一共16級,沒有什么凍不住的。刷圖、PK都是個不錯的技能)鬼步一樣滿(等級限制,我只加到9級,加11%的速度,無敵時間是1.4秒。很爽的)鬼影閃1(改版后被削弱了)死亡墓碑(加滿,注意這個技能是拼血技能,用的時候得慎重)瘟疫之羅剎滿級(建意刷圖型的鬼把它加滿,打BOSS出血量相當(dāng)可觀)冥炎之卡洛滿級(因為我覺得它很好用鬼泣招牌嗎)以上加點,只供參考。自己玩得順手的加點,才是最強的。連招套路,在PK場里,能隨機運用自己技能的特點來連招,才是無敵的。 主 地裂波動劍:一級(可以不學(xué))裂波斬:一級(無強制)三段斬:一級(無強制)十字?jǐn)?一級崩山擊:一級(可以不學(xué))有朋友跟我說過,上面這些技能的點其實也可以省,但是就我用下來的感覺,覺得還是經(jīng)常會用到的,所以我有的是都學(xué)了一級,備用。銀光落刃:一級(這個學(xué)一下還是很有必要的,你可以把他當(dāng)做連招的開始招,也可以震開怪群,怪很多的情況下,落地震開瞬間放墓碑,可以基本上保證在墓碑落下之前不被怪物打到)。關(guān)于銀光,上面的說明是我上次的復(fù)制過來的,不過我現(xiàn)在要加上一點:我現(xiàn)在51,我一直都基本上是單刷的。現(xiàn)在開始單刷老鼠了,很多人會發(fā)現(xiàn)打老鼠當(dāng)你發(fā)攻擊技能的時候老鼠都會鉆進地下去,這就是我要說的了,一群老鼠,稍微引一下,集中一點,一個銀光下來,震倒他們的時候放冰或者墓碑,就沒有浪費了,老鼠因為被震所以不會鉆進地下。空中連斬:我放棄了,上次說的很清楚,我在懷疑是否該加,又洗了兩次以后我決定放棄,冥炎之卡洛和空中連斬沒有關(guān)系,不學(xué)連斬在空中仍然可以釋放多次的卡洛,沒有躍翔的情況下是最多3個,而有人說空中連斬可以在PK場中連別人,我想說的是,不管是PK還是刷圖,你跳起來砍兩下的攻擊都不如月光來的高,而且容易失誤,得不償失。但是PK型的鬼泣必學(xué)!有它,才有華麗的連招!上挑:十級(出強制)為的就是那個高度。PK場除了大叔,其他職業(yè)的體重都可以讓我連滿我的連擊。月光斬:五級(無強制)無需多說,必學(xué)!但是不宜學(xué)高,否則PK容易打出保護。滿月斬:必出,沒有它,鬼泣就沒有連招可言。格檔:一級后跳:沒學(xué)。當(dāng)跑成為習(xí)慣就不會想到跳了。躍翔:我放棄了,雖然上次說可以牽制對手,現(xiàn)在我也不否認(rèn),但是現(xiàn)在我PK還比較有自信,鬼影步無敵時間挺長的了,所以把這個放棄了。刀魂之卡贊:五級(因為封印解除,所以是6級,我一般單刷圖所以很少用到,學(xué)這么高是為了學(xué)后面的技能。我一般單刷,所以沒有想繼續(xù)學(xué)下去。看你一般是組隊還是單刷吧,組隊的話還是很有用的。)暗月降臨:五級(效果時間短我承認(rèn),但是你要是說沒用的話我真的無語了,如果你是鬼泣,如果你會墓碑,請你考慮一下在丟墓碑之前放個暗月,你會感覺到不一樣的。總體說來,此技能純粹是浪費SP,但是又不得不學(xué))殘影之凱賈:十級(沒學(xué)的估計都不是鬼泣,就不多說了)。鬼影步:滿!沒有這個技能,鬼泣沒辦法在PK場里混!侵蝕之普戾蒙:五級 減少魔法防御和屬性抗性。不錯的技能瘟疫之羅剎:一級(SP緊缺,只能把這個技能SP轉(zhuǎn)移給冰陣了)鬼影閃:滿 (追著等級加,爆擊出5位數(shù)很正常)鬼斬:五級(為了學(xué)后面的技能,也沒有出強制,試問一下,XXX+鬼斬費的血多,還是XXX+上挑+自由發(fā)揮費的血多?)噬靈鬼斬:5級 建議加滿。(做為連招的結(jié)束技,有什么理由不學(xué)他?外加異常狀態(tài),對PK來說必備。一定要學(xué),附加異常狀態(tài)的幾率是隨著噬靈鬼斬等級提升的。)冰霜之薩亞:滿,有些人說這個不用加那么高,基本上說這些話的沒幾個鬼泣。配合綠陣,更加強大。死亡墓碑:和冰陣一樣,建議加滿,PK型的可以只學(xué)1級。冥炎之卡洛:1級或者滿。如果會用,非常恐怖的技能。太刀(或者短劍)精通 滿。魔法爆擊:10級。(如果SP富裕) 鬼泣有3套綠裝: 35-40 紫羽定魂 40-45 夢魘 45-50 神官吉格 有很多鬼泣崇尚魔法暴擊,他們通常加滿魔法暴擊技能,然后穿一身暗黑城天脊,5件天脊一共增加16%的暴擊,加上技能一共26%。。 3. dnf鬼泣技能詳細(xì)介紹圖你好樓主!很高興為你回答: 暗月降臨是45技能冥炎卡洛的前置技能。基本上所有鬼泣都學(xué)的有這個技能。解答完畢,祝您游戲愉快。 4. dnf鬼泣技能等級鬼泣5評分等級要求關(guān)于戰(zhàn)斗評價和關(guān)卡戰(zhàn)后評分等級分為:D-C-B-A-S-SS-SSS。戰(zhàn)斗評價 在與敵人戰(zhàn)斗的時候,在不被打到的情況下,我們在持續(xù)攻擊敵人的時候戰(zhàn)斗評價就會依次從D→SSS逐層遞進,玩家們武器和招式切換的越頻繁,打法越花銷,戰(zhàn)斗評價會上升的非常快。當(dāng)你達到某一個級別的時候,不進行操作,那么評分就會下降,但依舊保持在同一個層級。如果倍敵人打中,那么戰(zhàn)斗評價則會迅速的下落。戰(zhàn)后評分 主要考核點有3項,時間、操作技巧、物品收集。3項成績的綜合得分最后會得到一個關(guān)卡的戰(zhàn)后評分。 5. 鬼泣技能大全j攻擊k跳躍L技能I槍M挑釁空格瞄準(zhǔn)jkL一塊恩必殺前三關(guān)不說了,冰龍先打腳,趴下時打頭特牛!里面門順訊是藍(lán)黃藍(lán)綠二兄弟先大火,一絲血時打風(fēng),最后再毆就到這了,不對別噴,不過應(yīng)該對注意打蜈蚣跳他生上大 6. dnf鬼泣所有技能鬼泣的前置技能很多,我從二十說起把,二十又紅、藍(lán)、暗月、鬼斬、月光斬。 二十五蓄氣鬼斬和滿月斬。 三十冰鎮(zhèn)和鬼影步。 三十五死亡墓碑和紫鎮(zhèn)。 四十鬼影閃。 四十五是炎冥卡。 覺醒就是第七鬼神。 7. dnf鬼泣刷圖用哪些技能召喚出薩亞, 以一定的時間間隔給予召集領(lǐng)域內(nèi)的敵人【冰屬性】魔法傷害。 并有一定幾率使敵人進入冰凍狀態(tài),效果持續(xù)一段時間。在陣中會觸發(fā)結(jié)晶攻擊。 8. dnf鬼泣技能介紹視頻你說是的技能包括未轉(zhuǎn)職前的技能嗎? 鬼泣轉(zhuǎn)職后的技能都屬于魔攻,至于那個XXX,你開25級學(xué)的鬼影步就變成暗屬性魔攻了。 鬼泣的輸出招不咋多,5個陣,3種鬼附身,兩種墓碑,加個鬼影閃,還有鬼斬的進化跟月光斬多打一下,算上2個輔助,就這些。鬼泣技能屬于魔法攻擊,沒有物攻。至于轉(zhuǎn)職前的技能嗎。 你可以到技能框里點那個什么攻擊類型轉(zhuǎn)換來轉(zhuǎn)換魔攻。 轉(zhuǎn)職前的物攻:十字?jǐn)亍⒈郎綋簟⑸咸簟€y光落刃、連突刺、普通攻擊、空中連刺轉(zhuǎn)職前的魔攻:鬼斬、裂波斬、還有個什么波動來著祝樓主新年快樂O(∩_∩)O哈! 9. dnf鬼泣技能詳細(xì)介紹動圖想要通關(guān)的很簡單,你只要學(xué)以下幾個就行了。2個人物都適用。 1 2段跳(這個沒什么好說的,跳機關(guān)打BOSS都得用到) 2 快速沖刺(逃跑和闖關(guān)都很重要) 3 前沖斬(打怪必備,全滿) 4 上挑(理由同上,全滿) 5 蓄力槍(無恥的技能,最好是全滿,尤其是尼祿的,但丁隨意) 6 鬼影閃(不是DNF的鬼影閃= =,是在敵人攻擊前的一瞬間按滾,就會變成幻影閃避) 7 但丁真升龍(秒BOSS絕技,需升級劍圣第三等級) 如果你還是覺得不夠的話,可以按學(xué)習(xí)技能中的自動選擇合適技能那個選項,可以幫你學(xué)習(xí)對過關(guān)有利的技能。 《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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